Ferramenta de autoria - eXe-Learning
O eXe-Learning (www.exelearning.org) é uma ferramenta de autoria de código aberto, que pode ser instalada em computadores ou executada diretamente de dispositivos USB. A ferramenta é executada em um navegador web e permite que o autor visualize os resultados ainda durante a produção dos conteúdos. As produções são feitas diretamente sobre páginas HTML. O software exporta o conteúdo produzido para a plataforma SCORM. A figura a seguir apresenta a tela de construção de texto livre da ferramenta.
Figura – Tela do eXe-Learning
O eXe oferece várias possibilidades de enriquecer os conteúdos e permite criar atividades com diversos recursos. A ferramenta suporta filmes, animações, sons, arquivos em formato pdf, applets Java, feeds, vídeos do Youtube, Wikibooks, entre outros.
A ferramenta de autoria oferece suporte pedagógico através de iDevices. O “i” vem de instructional, dando à palavra o sentido de “ferramenta ou unidade instrucional”. A seguir são relacionados os iDevices diponíveis no eXe.
a) Atividade: permite criar atividades, como questionários, para serem completadas pelos estudantes.
b) Atividade lacuna: a ferramenta permite criar frases ou pequenos textos com lacunas, para que as mesmas sejam preenchidas pelos estudantes que utilizarão o objeto de aprendizagem.
c) Atividade de leitura: permite disponibilizar materiais diversos para leitura, embasamento e orientação sobre o estudo a ser realizado na unidade de aprendizagem.
d) Ampliador de imagem: permite que o aluno amplie uma imagem com o auxílio de uma lupa, de forma a ver seus detalhes.
e) Applet Java: permite inserir Applets Java no conteúdo que está sendo desenvolvido.
f) Artigo Wikibooks: permite localizar um determinado conteúdo na Wikipedia, carregá-lo no eXe e alterá-lo no editor próprio da ferramenta. Alterações feitas na ferramenta não são aplicadas ao texto original da Wikipedia. Também é possível criar a sua própria Wiki, sem carregar conteúdos contidos na Wikipedia.
g) Estudo de caso: permite criar uma simulação de algum objetivo educacional. Podem ser criadas histórias com situações baseadas na realidade ou em fatos fictícios. Após a apresentação da simulação, o estudante é incentivado a desenvolver ações que completem ou resolvam a situação apresentada.
h) Galeria de imagens: permite criar uma galeria com uma sequência de imagens relacionada à unidade didática que está sendo trabalhada ou a alguma das seções dessa unidade.
i) Objetivos: esse iDevice pode ser utilizado em conjunto com os demais, pois ele informa os objetivos da atividade em questão.
j) Pré-requisitos: da mesma forma que os objetivos, os pré-requisitos são utilizados com outros iDevices para descrever os pré-requisitos necessários para a realização da atividade.
k) Questões de verdadeiro e falso: permite criar afirmações, que mais tarde, durante a realização da atividade, os alunos deverão avaliar a sua veracidade.
l) Questões de múltipla escolha: permite a criação de questões de múltipla escolha, onde apenas uma das respostas está correta.
m) RSS: permite adicionar feeds de notícias ou de blogs, para passar informações atualizadas sobre determinados temas aos alunos.
n) Reflexão: permite criar atividades de reflexão, onde o aluno precisará conectar a teoria a prática para resolver o problema proposto.
o) Quiz Scorm: permite a criação de questionários on-line de acordo com o padrão SCORM, com um enunciado e diversas possibilidades de resposta, onde apenas uma está correta.
p) Seleção múltipla: permite criar questões de múltipla escolha, onde mais de uma resposta está correta.
q) Site da web externo: permite visualizar um site da web dentro da unidade de aprendizagem.
r) Texto livre: permite incluir textos com orientações diversas, com exemplos, etc.
O eXe também dispõe de um editor WYSIWUG (What You See Is What You Get), que pode ser utilizado em todos os i-Devices. Esse editor facilita a formatação dos textos e permite a inclusão de elementos multimídia. A figura a seguir ilustra uma página de conteúdo com casos clínicos, criada com a ferramenta de autoria eXe-Learning.
Figura – Página de conteúdo criada no eXe-Learning













