#define PI 3.14159265359 uniform vec2 u_resolution; uniform float u_time; void main(){ vec3 colorA=vec3(0.7600000000000001,0.9319999999999998,0.9999999999999999); vec3 colorB=vec3(0.9233333333333332,0.54,1); vec2 st=gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy; vec3 color=vec3(.0); vec3 pct=vec3(0.6960881099451337); pct.r=st.y * tan(u_time * 0.5761067812582731); pct.g=inversesqrt(reflect(st.y * tan(u_time * 0.1048285736224841), 0.09173887534388736)); pct.b=pct.b; color=mix(colorA,colorB,pct); gl_FragColor=vec4(color,1.); }
















