Jump around!

seen from Kyrgyzstan

seen from Malaysia
seen from China
seen from United States
seen from Malaysia

seen from Malaysia

seen from Argentina
seen from United States

seen from United States

seen from Malaysia
seen from China
seen from Germany

seen from United Kingdom

seen from United States

seen from Malaysia
seen from China
seen from United States

seen from United States
seen from Malaysia

seen from Malaysia
Jump around!

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
I'm proud to announce that Reflection of Mine got Mac Os support from this moment! Still, because of Construct2 specific build shows one problem on some operating system - steam overlay doesn't work. Player can get all achievements, this is not a problem.
I work really hard to fix overlay issue, so stay tunned!
“Dreams Reader” is a puzzle adventure indie game which follow the story of a psychologist with a very special power, I’m still working at the game and it won’t be released soon. Follow me for more update for this game!
Здравствуйте! Спасибо за ваши уроки!!! Мне требуется реализовать бросание объектов при помощи мыши. Нажимая на объект, я его захватываю, потом движением мыши задаю направление и силу броска в зависимости от скорости движения мышки. Бросок производится после отжатия кнопки. Также необходимо постепенное уменьшение скорости в процессе движения. Из ваших уроков я разобрался только, с захватом объекта и его перемещением. А как реализовать остальное не могу сообразить? Подскажите пожалуйста!
Здравствуйте!
При захвате объекта необходимо записать переменные текущих координат, можно в глоб. переменные, лучше в инстансы объекта.
Далее когда кнопка мыши отпускается (On mouse button released), передаем объекту импульс (Phys -> Apply physics impulse at angle)-
angle вычисляется как system -> angle(x1,y1,x2,y2) х1,х2 и у1,у2 это координаты начального положения объекта, которые мы записали в переменные, и конечные т.е. координаты Mouse.XY когда кнопка мыши отпущена, величина импульса определяется расстоянием от начального положения до конечного system -> distance(x1, y1, x2,y2).
Далее смотрите пример:
Установите нормальный браузер чтобы посмотреть данный контент
Как то так.