đđ đđđđđđđ đđđđ: as casas nobres de Aldanrae
As mesmas famĂlias ocupam os assentos do conselho hĂĄ cerca de duzentos anos. Mesmo entre a elite, hĂĄ divisĂ”es entre o sangue antigo e o sangue novo; trĂȘs das grandes casas foram estabelecidas em Northumbria, e trĂȘs receberam seus tĂtulos apĂłs a conquista de Aldanrae.
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HOUSE ESSAEX OF ĂNGLIA
Senhor: Imperador Seamus II Essaex
Sigilo: A figura de xadrez que representa o rei
Lema: Weavers Of Fate (TecelÔes do Destino)
Estabelecimento: HĂĄ mais de 500 anos, como dinastia real de Northumbria
HistĂłria: Uma das casas mais antigas, ricas e poderosas, conquistou o posto no ImpĂ©rio apĂłs muitas conquistas e batalhas. A estratĂ©gia e convicção sĂŁo seus maiores dons, conquistando casas muito menores e transformando-as em uma sĂł para frisar que sempre seriam os maiores caso alguĂ©m tentasse bater de frente com eles. NĂłs Ă© quem tecemos o destino, a frase sempre veio acompanhada junto ao lema. Hoje, a casa tem muito menos da força e da influĂȘncia, jĂĄ que hĂĄ uma posição cĂŽmoda por terem o impĂ©rio nas mĂŁos, sendo mais ligada Ă polĂtica direta. Suas histĂłrias continuam sendo um legado.
Sede: A capital do reino, Ănglia, onde chegaram apĂłs a jornada vindos de Northumbria; a cidade Ă© dividida entre Alta e Baixa, segregada entre humanos e descendentes de feĂ©ricos, e tem alto Ăndice de crimes. Localizada no coração da BaĂa das Pedras, Ă© naturalmente fortificada pelas formaçÔes rochosas submersas que tornam difĂcil o acesso, sendo necessĂĄrio conhecer a ĂĄrea para navegar atĂ© o porto em segurança. Em Ănglia, paga-se o imposto mais alto de todo o reino.
HOUSE AERAGON OF MIRALMAR
Senhor: Conde Elmer Aeragon
Sigilo: Duas adagas cruzadas
Lema: Forged In Fire (Forjados em Fogo)
Estabelecimento: HĂĄ cerca de 200 anos, apĂłs a conquista de Aldanrae
HistĂłria: A casa se formou quando o mar nĂŁo era governado por ninguĂ©m, tĂŁo livre quanto as ondas e mais traiçoeiro do que as correntes. Miralmar cresceu em disputas contra rivais e piratas, e aos poucos os Aeragon dominaram a maior frota que se conhece, se tornando nĂŁo apenas barqueiros, mas a força das ĂĄguas. Viver como esfomeados no mar nĂŁo era a Ășnica missĂŁo, mas chegar Ă nobreza reconhecidos como uma casa, e assim foi feito. Seus dons nas ĂĄguas e o talento para pesca Ă© imprescindĂvel para todo o paĂs, sendo os maiores criadores de marinheiros e do poder militar marinho.
Sede: No litoral Oeste, Miralmar Ă© o vilarejo costeiro responsĂĄvel por mais de 60% da pesca em territĂłrio aldareano, e Ă© conhecida por sua população reduzida e condiçÔes de vida prĂłsperas; afastada da capital, a influĂȘncia da famĂlia imperial Ă© menor, o que permite ao Conde governar com mais liberdade e impor as prĂłprias leis. Em Miralmar, a bebida alcĂłolica Ă© ilegal, sendo vendida apenas em um mercado clandestino guardado a sete chaves, conhecido apenas como A Bainha.
HOUSE DELAUNAY OF POWYS
Senhora: Viscondessa Hellen Delaunay
Sigilo: Um girassol desabrochado
Lema: We Follow The Light (NĂłs Seguimos A Luz)
Estabelecimento: HĂĄ mais de 350 anos, como vassalos dos Essaex em Northumbria
HistĂłria: O que começou com um pequeno comĂ©rcio se tornou o maior mercado do reino em questĂŁo de semanas, atraindo compradores e vendedores aos montes. Os Delaunay foram os primeiros a criarem um sistema de mercado bem organizado e que gerava poucos conflito, embora estes fossem muito comuns devido ao preço e mercadorias similares. Com o tempo, seus sistemas se tornou nĂŁo apenas a ordem, mas a referĂȘncia para qualquer negociação. Negociar com um Delaunay Ă© perigoso, pois vocĂȘ sempre pode achar que Ă© um bom negĂłcio, mas para eles, Ă© muito melhor de uma maneira inimaginĂĄvel.
Sede: A segunda maior cidade do reino, Powys tem o maior e mais acessĂvel porto em Aldanrae, e Ă© o hub a partir do qual sĂŁo distribuĂdos mantimentos e mercadorias por todo o paĂs. A cultura local Ă© tida como a mais rica quando o assunto sĂŁo as artes, e a tradição que Ă© carro-chefe nos mercados de rua Ă© a da tapeçaria. Entre os plebeus, fala-se um dialeto derivado da lĂngua comum chamado de paraltor, com muita influĂȘncia do idioma de Luguya.
HOUSE COLMAIN OF COLMAIN
Senhor: Duque Connall de Colmain
Sigilo: Uma estrela formada por galhos amarrados
Lema: Courage, Will, Dominion (Coragem, Vontade, DomĂnio)
Estabelecimento: HĂĄ cerca de 200 anos, apĂłs a conquista de Aldanrae
HistĂłria: A casa Colmain foi responsĂĄvel por manter a ordem e a paz em seus prĂłprios termos, começando com a expulsĂŁo de famĂlias changelings que agradou bem a maior parte do povo. Com o tempo, passaram a reprimir tambĂ©m ĂłrfĂŁos e bastardos, que foi a chave para que WĂŒlfhere tomasse os esquecidos pelos deuses dentro do castelo para que se tornassem parte do militarismo. Suas ideias sĂŁo conservadoras e suas atitudes extremamente violentas. Em muitas histĂłrias, tudo foi resolvido com banhos de sangue.
Sede: Nomeado em homenagem a famĂlia e nĂŁo o contrĂĄrio, o povoado de Colmain era originalmente conhecido como Eylaware, e constituĂdo de feĂ©ricos e suas proles; tomado pela nobreza humana em uma conquista violenta, sĂł o que restou do vilarejo original foi a muralha alta que pouco fez para o proteger. Colmain Ă© o mais hostil dos territĂłrios quando o assunto Ă© o convĂvio com os changelings, que lĂĄ estĂŁo longe de ser bem-vindos.
HOUSE VILLACOURT OF MERCIA
Senhor: MarquĂȘs Audrea Villacourt
Sigilo: Um sol e uma lua entrelaçados
Lema: Made Of Dusk And Dawn (Feitos De CrepĂșsculo E Amanhecer)
Estabelecimento: HĂĄ mais de 450 anos, com tĂtulo real em Northumbria
HistĂłria: Villacourt soa atraente sĂł pela pronĂșncia. A perfeição Ă© algo almejado, mas de uma forma peculiar. SĂŁo criativos e muito dedicados, tendo feito sua força com base no diferencial, algo que ninguĂ©m sabe fazer: produzir o extraordinĂĄrio e melhorar o que conseguirem. Assim, Mercia foi totalmente influenciada pelas cores que representam o lema da casa, que muitos acreditam ser uma forma de agradecimento pela generosidade em Villacourt ceder o seu melhor para o povo. SĂŁo muito perspicazes e Ă s vezes de poucas palavras, as quando um Villacourt limpa a garganta, um discurso surpreendente se anuncia.
Sede: A terceira maior das cidades do reino, Mercia Ă© o polo de construção de onde saem os melhores pedreiros e arquitetos, e a partir de onde foram construĂdas todas as estradas. Os edifĂcios que preenchem as avenidas largas sĂŁo de estilo completamente diferente, com tetos abobadados e pĂ©s direitos altos, as paredes em tons de terracota. O clima ĂĄrido devido a proximidade com o deserto pode ser um desafio para os visitantes sem costume com o ar seco.
HOUSE BYAERNE OF SOMMERSET
Senhor: Duque Niall Byaerne
Sigilo: Uma ĂĄrvore anciĂŁ de longas raĂzes
Lema: Of Ancient Might (De Poder AnciĂŁo)
Estabelecimento: HĂĄ cerca de 200 anos, apĂłs a conquista de Aldanrae
HistĂłria: Os Byaerne tiveram conflitos com os Colmain pela ideia diferente sobre a relação com changelings. Quase houve uma batalha entre as casas apĂłs muitas discussĂ”es, mas os nĂșmeros de Byaerne sempre foram maiores e a vitĂłria era quase certeira, apesar da agressividade de seus vizinhos. Depois de muita discussĂŁo e proteção, a casa nĂŁo apenas conquistou uma parte do povo por acreditar em proteção, mas a fidelidade dos changelings por dar uma alternativa de vida que nĂŁo fosse servir ao imperador. Os mais rebeldes se juntam Ă casa antes de uma autorização formal, sendo sempre acolhidos, pois a casa sabe bem reconhecer um bem precioso Ă disposição.
Sede: Sommerset fica a menos de 100km da fronteira com Uthdon, e é importante base militar para a manutenção de operaçÔes. Dado o seu papel importante, é sempre protegida por um destacamento de cavaleiros e infantaria que responde ao Duque e não ao Imperador; por ser o povoado mais próximo da frente de guerra, é também muito frequentado pelos changelings, o que o torna o lugar de maior integração entre humanos e descendentes de feéricos.