Era o último dia de acampamento e também a virada do ano. A grande cabana de eventos do acampamento estava inteiramente decorada com balões e fitas prateadas, ali seria a cerimônia de premiação àqueles que se destacaram durante a gincana e também onde aconteceriam a festa de final de ano. Além da decoração, um extenso buffet com comidas variadas de diversas culturas aguardava os campistas. Uma pickup de dj, para aqueles que quisessem se aventurar e pista de dança. Tudo preparado impecavelmente para encerrar com chave de ouro o acampamento de inverno de 2022, assim como o ano.
A reitoria estava em peso ali aquela noite, especialmente para parabenizar todos por seus desempenhos. Primeiramente a reitora toma o microfone para si, ao centro da cabana e um por um anuncia os grandes nomes da gincana, entregando seus troféus e medalhas. Após o fim da cerimônia, o buffet é liberado, assim como a pista de dança. Exatamente faltando 10 minutos para meia-noite, todos eram chamados para se encaminhar para o lago que ficava atrás da cabana, onde ali seria feita a contagem regressiva e a queima de fogos silenciosos, encerrando assim o ano de 2022 e as atividades campistas da Academia Wakamono.
“Eu venho até vocês, com grande orgulho, parabenizá-los pelos excelentes agentes que estão se tornando. Ainda que tenham muito o que aprender e aperfeiçoar, seus esforços não passam despercebidos e nós da reitoria da Academia Wakamono e do comitê de comando do programa Code Youth, juntos, desejamos um feliz ano novo a todos!”
OOC:
A cerimônia começará às 23hs, acabando às 23:20hs. Os premiados serão:
Maior peixe na pesca ao gelo: Nicoline, receberá uma medalha.
Melhor atirador no tiro ao alvo: Jayden, receberá uma medalha.
Instrutores destaques de cada equipe: Xue e Thomas, receberão medalhas.
Troféus de melhor equipe: Esse ano ambas recebem pelo empate técnico, sendo entregues aos representantes de cada equipe.
Após a queima de fogos, todos estão liberados para retornar a cabana e continuar a festa até o horário que desejarem.
Nós aqui da moderação, queremos agradecer demais a vocês players por fazerem da CDY um ambiente tão agradável e divertido. Desejamos um feliz ano novo e nos vemos em 2023!
Atenciosamente, Sam, Clover e Alex.
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A competição é bem simples e vai funcionar de forma separada. A primeira etapa é de Tiro com Arco e será feita em 3 partes com 3 distâncias diferentes. Já a segunda etapa será a de Tiro a Distância e será realizada com o uso de um rifle com equipamentos de precisão e terá apenas a competição a distância com a ajuda de um olheiro para avaliar o vento e dar coordenadas para o atirador.
Tiro com Flecha:
1° Etapa: 50m
2° Etapa: 70m
3° Etapa: 90m
O alvo tem 10 pontos sendo 1 ponto na borda e 10 no centro do alvo.
Serão 3 sets de 3 tiros para cada. A equipe que somar mais pontos ganha.
Tiro a Distância:
O tiro de precisão é uma prova mais complexa tanto pela distância quanto pela dificuldade do local. Atirar na neve costuma ser muito mais difícil por conta da distorção visual que a neve proporciona.
O alvo funciona da mesma forma que o do Tiro com Flecha.
Serão 3 sets de 3 tiros para cada atirador, porém a distância é de 1,5km.
Ganha a equipe que acumular mais pontos.
O melhor atirador também será bonificado com um prêmio que será revelado no Sábado ao fim da gincana.
OOC:
Como sempre, o vencedor será decidido por sorteio e será a última prova da gincana.
Todos participam, inclusive os instrutores.
Os instrutores podem ser os olheiros para os alunos, caso queiram ajudar a coordenar o tiro.
Por favor, decidam quem será o melhor de cada equipe, pois iremos sortear entre esses dois jogadores a posição de melhor atirador. Podem decidir em consenso, podem fazer sorteio se acharem mais justo, o que acharem melhor.
A competição vai acontecer em um campo aberto do tamanho de uma quadra de basquete. O campo é dividido em 2 partes iguais e cada equipe tem o seu lado onde podem se movimentar da forma como quiserem, mas não podem sair de dentro dela. Dentro dos campos haverão barricadas de 1,20m de largura e 80cm de altura espalhadas para que os competidores se protejam durante op jogo.
Todos os competidores estarão usando um traje especial inteiramente preto para ser mais fácil a contabilização dos acertos e todos usaram uma braçadeira indicando as cores de seu time: Marrom (Kuma) e Laranja (Kitsune).
Cada jogador tem 3 vidas, ou seja, podem ser alvejados 3 vezes durante a competição, caso seja alvejado uma quarta vez está automaticamente eliminado. O jogo acaba quando sobrar apenas 1 jogador e a sua equipe será a vencedora.
O que É permitido:
Acertar no torso (frente e costas)
Usar bolinhas feitas por si.
2 jogadores de cada equipe podem ficar de “armeiros”, ou seja, podem deixar bolinhas prontas para os demais jogadores. São os únicos que podem ficar atrás das barricadas sem limite de tempo.
O que NÃO é permitido
Invadir o campo alheio.
Acertos nos membros e cabeça não são contabilizados.
Sair do perímetro demarcado.
Ficar mais do que 30 segundos atrás de uma barricada
Haverão juízes espalhados pelos limites dos campos contabilizando os acertos. Se for pego trapaceando a equipe inteira é eliminada.
Para o começo do jogo terão bolinhas prontas espalhadas pelos campos para facilitar os primeiros minutos.
OOC:
O vencedor será decidido por sorteio.
O horário da prova é das 14h30 às 17h30.
Como sempre, procurem fazer HCs e comentar sobre o jogo na timeline. Coloquem situações engraçadas, ou até mesmo brigas em IC se forem combinadas previamente em OC. O uso do Discord é livre, podem usar o canal “gincana” para interações.
As equipes vão ser colocadas em margens opostas do lago, ambas terão apenas as varas de pesca e equipamentos equivalentes para o uso durante a pescaria. Ao decorrer da manhã, é normal que o gelo fino da madrugada comece a derreter e talvez torne as coisas mais fáceis durante a pescaria e, como forma de auxílio, dois membros de cada equipe poderão utilizar um barco e pescar no meio do lago na parte mais funda do mesmo. Ainda assim somente com varas e iscas para esse tipo de pesca.
O que É permitido:
Pesca com varas
Iscas vivas (minhocas, pequenos insetos, etc)
Uso de molinetes.
Pescar em cima dos píers desde que estejam na margem do seu lado.
O que NÃO é permitido:
Pesca com redes ou equivalentes.
Entrar no lago.
Usar as mãos para pegar o peixe na água.
Adentrar o espaço do adversário.
Derrubar o barco do adversário.
A equipe que conseguir o maior número de peixes será a vencedora. Haverá um prêmio extra para o pescador que conseguir o maior peixe e este prêmio não conta para a equipe toda, é individual.
OOC:
O vencedor será decidido por sorteio, inclusive o personagem que pegar o maior peixe.
O prêmio extra será entregue junto com o prêmio principal no final da gincana.
Desenvolvam HCs com seus colegas de equipe principalmente. Vale tudo, desde alguém levando uma peixada na cara sem querer, os que ficarem no barco virarem o barco sem querer, alguém prender o anzol em algum lugar, um colega ajudar o outro a tirar o peixão da água. Se soltem, não precisam escrever selfparas mas é legal ver os comentários na timeline.
O objetivo do jogo é bem simples, a área demarcada será dividida entre os dois times e cada time pode esconder a bandeira dentro do seu campo, sendo necessário proteger a bandeira e não deixar que o time adversário a leve para o campo oposto. Os times podem e devem fazer o que for possível para impedir que o adversários roubem a bandeira, então vão ser distribuídos armamentos NÃO LETAIS para o uso durante o jogo.
O que É permitido:
Combate corpo a corpo
Uso dos armamentos não letais (airsoft, paintball, bastões, etc)
Campana perto da bandeira
Captura de inimigos
O que NÃO é permitido:
Ferimentos graves e/ou letais.
Uso de armas que não forem fornecidas pela organização do jogo.
Sair do perímetro demarcado.
Caso alguma equipe cometa algum dos atos que estão fora das regras a equipe é desclassificada e, naturalmente, a outra equipe vence o jogo. Em caso de ferimentos graves o autor irá ficar suspenso das atividades da Academia por tempo a ser decidido pela reitoria.
OOC:
O vencedor vai ser decidido por sorteio.
Podem usar o discord para jogos ou combinar jogos fora do discord também, isso fica livre. O discord só se torna mais fácil a questão de combinar entre as equipes pois todos têm acesso ao chat.
A dinâmica vai durar das 14h30 às 17h30.
Combinem HCs da forma como preferirem desde que respeitem as regras IC e OC, lembrando sempre que desentendimentos precisam ser combinados previamente.
Divirtam-se e qualquer coisa só perguntar pra moderação, vamos ficar de olho!
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As festas de fim de ano sempre são um evento importante independente do país onde se vive, não precisam ser necessariamente de origem cristã, afinal o Solstício de Inverno no hemisfério norte também é repleto de comemorações e rituais, pois além do natal o ano está acabando e comemorar a chegada de um novo ano é uma tradição independente da sua localização geográfica.
Sendo assim, a Academia Wakamono entra em recesso durante o período de 23 de Dezembro de 2022 até 02 de Janeiro de 2023. As atividades acadêmicas serão pausadas. Sendo permitido que os agentes viagem ou permaneçam na academia.
Pensando naqueles que ficarão pela academia, o Programa Code Youth, juntamente com a reitoria, disponibilizam uma excursão anual para um acampamento de inverno cujas atividades envolvem majoritariamente treinamento. O acampamento fica localizado no Parque Nacional Fuji-Hakone-Izu junto ao Lago Tanuki, que é bem próximo ao pé do Monte Fuji.
Durante a estadia no acampamento, os alunos e instrutores serão divididos em 2 times e todos os dias haverão competições valendo pontos para a sua equipe e os vencedores levarão um troféu e um prêmio surpresa que será entregue na Academia Wakamono quando as atividades regulares retornarem.
As acomodações dos agentes serão chalés espalhados pelo perímetro do acampamento, cada chalé será monitorado por um instrutor que será responsável pelo bem estar e segurança de todos ali.
Os ônibus da excursão sairão de Wakamono no dia 26 de Dezembro às 7h da manhã. Atrasos não serão tolerados. O cronograma com as atividades e a lista dos ocupantes dos chalés serão liberadas na segunda-feira após a chegada no parque.
E, para finalizar, esta noite teremos uma celebração de natal para o alunos e instrutores que desejarem passar a noite em Wakamono. Um banquete será oferecido para todos os presentes às 22h e após a ceia todos estarão livres para celebrar a noite de natal como bem quiserem dentro ou fora das dependências da academia.
Atenciosamente, Reitora.
OOC:
Olá, players! Mais um eventinho chegando e dessa vez um pouquinho mais tranquilo. Como sabemos que as festas de fim de ano acabam demandando muito tempo de todo mundo, resolvemos fazer um evento mais tranquilo e sem muitas exigências só para não passar esse período em branco.
Esse comunicado acima foi enviado por e-mail para todos os recrutas e instrutores, mesmo os que estiverem fora da academia no momento.
A participação NÃO é obrigatória, então podem ficar tranquilos quanto a questão de pontos e participação pois não é uma task. Gostaríamos apenas de algo mais temático e optamos por um acampamento para se passar fora da academia e ainda ter aquela pitadinha de espionagem que foi o que chamou vocês para a Code.
Vamos postar um tweet na conta Extra ( @cdyextra ) solicitando quem gostaria de participar do evento para conseguir dividir todo mundo nos chalés. Os ocupantes dos chalés serão divididos e escolhidos pela moderação, gostaríamos que nesse período os personagens que ainda não interagiram juntos tenham uma chance a mais de fazê-lo.
Como dito no comunicado, a academia está em recesso até o dia 02/01 e a excursão será do dia 26/12 até o dia 31/12, o cronograma e a lista de ocupantes dos chalés serão divulgados na segunda-feira.
Esperamos que se divirtam e que aproveitem muito as festas! Feliz natal das mods Sam, Alex e Clover!
Durante o jantar de sexta-feira, a reitora se fez presente na cantina, limpando a garganta. A sala está fervilhando de atividade, os alunos fofocando sobre seus dias, sobre o quão atraente é o mais novo professor de D.E, ou sobre se você for muito legal com os funcionários da cantina, eles lhe darão lanches da meia-noite quando você visitar a cozinha. Ou talvez grupos de amigos de longa data já estejam começando sua tradição de jantares de sexta à noite, ou colegas de quarto do primeiro ano decidiram comer juntos pela primeira vez. De qualquer maneira, a conversa está borbulhando no amplo espaço; o tilintar de copos e utensílios estão ecoando, e o riso enche quando as palavras não estão sendo ditas.
“ Agentes! ” ela dita em alto e bom som, e todos os olhos se voltam para ela.
“ Gostaria de parabenizá-los por terem se superado nessa semana. É quase final de ano, mas todos vocês estão indo muito bem. Veteranos - alguns de vocês podem estar familiarizados com isso, mas isso será SURPREENDENTEMENTE novo para nossos recém-chegados na Wakamono. Como anunciado semana passada, nesse sábado estaremos realizando nosso Baile de Gala de inverno- ” Fazia uma pausa, enquanto ouvia alguns aplausos de alunos e professores veteranos, antes que enfim continuasse “ E como de costume, haverá uma missão-tarefa anexada ao baile. Certifiquem-se de vestirem-se para impressionar, embora não seja a única coisa com a qual vocês impressionarão. Ao voltar do baile, vocês encontraram em seus armários secretos os papéis para o relatório pedido. Estamos ansiosos para que vocês nos mostrem o que exatamente vocês podem fazer. ”
Bem-vindo ao primeiro evento da code youth! por favor, veja abaixo as informações ooc:
Esse anúncio ic da reitoria será feito às 20:30hs duranta o jantar na cantina.
O Winter Gala, é o baile de inverno anual da Academia Wakamono. Acontecerá no sábado, 10 de dezembro! Começando às 20:00hs e findando às 02:00hs, no salão de eventos da academia. Haverá um jantar de gala comemorando a chegada do inverno e após isso, o espaço é liberado para dançar e aproveitar a noite.
O jantar irá começar as 20:30hs, já a pista será liberada as 22:00hs. O evento acontecerá no discord, e os personagens são liberados a colocar a música que desejarem. A tag para postagem de conteúdo, seja de looks, ou momentos durantes o baile é a #cdywintergala.
NO ENTANTO, este não é um baile de gala típico. Cada personagem, recruta ou instrutor receberá outro personagem como alvo - sua missão-tarefa é ficar de olho nesse alvo e após o fim do baile, entregar um relatório analisando o comportamento do alvo. Qual a personalidade dele, que informações de sua vida conseguiu descobrir, qual sua linguagem corporal, tudo apenas durante a interação no baile.
Esse é um dos motivos de não postarmos as bios/entrevista dos personagens, vocês precisam tentar conhecer seu alvo INTERAGINDO, nada de ir checar a bio do coleguinha. Conversem, joguem, o que for para conseguir suas informações. Se caso o ooc do seu alvo esteja ocupado, deixaremos que crie um npc para fazerem o relatório sobre.
Vocês terão de Domingo, 11 de dezembro, até a próxima Sexta, 16 de dezembro, para entregar o relatório. Pedimos um mínimo de 5 linhas em fonte de tamanho até 12. Mas se quiserem escrever mais, ou em fonte menor, não tem problema. Precisa ser enviado pelo GOOGLE DOCS, para ficar armazenado no drive da central.
Em OOC informaremos seu alvo por DM, tenham em mente que precisa ser SEGREDO. Não estraguem a brincadeira, nossa intenção é que vocês se aproximem para criarem sinergia para as futuras missões em equipe. Em IC, os personagens receberam as informações sobre a missão-tarefa pelo celular, assim que a reitora deixar a cantina.
A participação no baile em IC é OBRIGATÓRIA. Sim, todos os recrutas e instrutores precisam comparecer ao baile principalmente por conta da missão dada. Porém, em OOC não é obrigatório. Os relatórios não são obrigatórios também, mas valem ponto.
Levem em conta que alguns personagens não são tão bons ou ainda não têm a prática de conseguir informações, ainda mais os novatos, e isso vai ser observado pela moderação durante a leitura dos relatórios que vocês irão entregar. Queremos que explorem bastante os personagens de vocês, mas que sejam coerentes com a construção dos mesmos.