Physically Based Rendering
会社員になってからすっかり画像認識の人になってしまったけど、最近のCGレンダリング事情にキャッチアップしておきたい。 リアルタイムレンダリング系の書籍を買っておきながらしばらく積んでいた↓ 画像認識もCGも、リアルタイム化を目指す際の考え方は共通点が多いと最近感じる。 極力ユースケースを絞って重い処理はなるべく事前計算へ追いやり、キャッシュをフル活用してリッチな処理を近似する。実行時の自由度と処理負荷のバランスを調整していく。。 応答のリアルタイム性を追求するとどんなジャンルでも考え方は似通ってくるのかな。 レンダラやGPUアーキテクチャの話もあるけど、基本はやっぱりBRDF(反射)なので、とりあえずミクロなスケールでShaderの話からキャッチアップして行こう。 今月のCG WORLDはPBR (Physically Based Rendering)特集だったね。 (more…)
View On WordPress















