- log in

seen from United States

seen from Türkiye
seen from Ecuador
seen from Spain

seen from United States

seen from Russia

seen from United States
seen from Russia

seen from China

seen from United States
seen from China

seen from Malaysia
seen from Ireland

seen from United States
seen from Philippines
seen from Yemen
seen from China

seen from Malaysia

seen from Canada
seen from United States
- log in

Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
Free to watch • No registration required • HD streaming
Вопрос реальности или поиски заветной цели.
"Авалон" (アヴァロン/Avalon, 2001)
В творчестве Мамору Ошии есть не только работы в сфере анимации, но и плеяда игровых фильмов, которые не смотря на малый бюджет во многом имели черты его режиссёрского стиля. Данное творение маэстро я давно пытался осилить, но мне не хватало усидчивости дабы полноценно погрузится в него. И посмотрев, могу сказать, что получилось не так уж плохо, как я ожидал. Конечно, лента во многом опирается на других представителей киберпанка вроде "Матрицы", "Экзистенции" и "Нирваны" где затрагивалась тема виртуальной реальности. Однако, режиссёр сумел преподнести и свой взгляд на данную тему, заодно создав своеобразный плацдарм для своих будущих проектов.
Сюжет ленты рассказывает об недалёком будущем где среди простого народа стала популярна VR-игра под названием "Авалон", являющейся нелегальной. Одним из лучших игроков является девушка Эш, что когда-то была членом успешной команды по названием "Визард", однако из-за одного проигранной партии, они распались, после чего лидер команды и давний друг героини Мёрфи целиноправленно пытался дойти до финального уровня. Но с ней есть небольшая загвоздка, которая состоит в том, что её целиком не получается пройти, ведь если кому-то и удается добраться до финального этапа, то по возвращению оказывается в коматозном состоянии. В итоге сама героиня решается пройти до финала, только не понимая, что чем дальше, тем сильнее она отдаляется от реальности. В целом у меня сложилось впечатление, что с одной стороны Ошии хотел продемонстрировать свой взгляд на тему виртуальной реальности и её обратной стороны. Могу сказать, что это у него вполне вышло, но в тоже время здешняя история выглядит, как этакий "черновик" с номинальными действующими лицами, половина из которых выполняет лишь роль функции, заостряя внимание лишь на линии главной героини. Да, раньше подобные сценарные решения в творчестве Ошии можно было заметить, однако в его предыдущих творениях персонажи имели яркие образы и запоминающиеся характеры, чьи действия имели влияние на развитие истории и протогониста. Все же тут дело в ином виде медиаформате, но честно мне во время просмотра казалось что Ошии снял этакое лайв-экшен аниме с живыми актёрами, но стараясь не выходить за рамки. В том числе мог повлиять небольшой бюджет ленты, из которого режиссёр смог продемонстрировать своё виденье.
Говоря о визуальной стороне, то не зря режиссёр выбрал Польшу в качестве основного места сьёмок. В контексте истории и сеттинга увядающего мира, где идёт постепенная деградация, а люди всё сильнее отдаляются от реального мира данное смена обстановки видеться мне правильным решением. Как и снять само кино в формате сепии, что в раз подчеркивает меланхоличность окружающих героиню вещей. Местами даже здешний антураж отдаёт антиутопией, а так же добавляет этак колорит в плане дизайна. Вроде тех систем виртуальной реальности, будто пришедших из фантастики начала-середины XX-го века или военной техникой, пришедшей из времен "Варшавского пакта" с узнаваемыми образцами советского вооружения. Да и костюмы, что носят персонажи в игре этакий уклон в сторону пост-апока. Хотя дизайн здешнего башенного танка, явно навеянного дизельпанком и техникой Первой Мировой вызывал у меня лишь улыбку своим громостким видом. Будто параллельно созданию фильма, авторы поигрывали в Metal Slug. Однако по одним из достоинств сего фильма - я считаю его музыкальную часть.
Как и с прошлыми творениями Ошии, в качестве композитора выступил Кендзи Каваи, который по моему мнению написал ещё один из лучших саундтреков в своей карьере не без помощи Варшавского филармонического оркестра. Музыка в ленте получилась одновременно эпичной, но в тоже время нотками меланхолии, передающий обреченность мира и одиночество главной героини. Особенно мне по вкусу пришлась заглавная и завершающая тема, которые называют Log In и Log Off. В тоже время отмечу красивейшую Voyage to Avalon с незабываемым оперным вокалом или Nine Sisters, где каждая минута ощющалась, как последняя. Да и в целом, музыка отлично передала настроение ленты. А вот насчёт актёрских работ, то мне тяжело кого-либо выделить.
Если говорить коротко, то в целом основной актёрский состав справился не плохо, но как я уже говорил большенство из действующих лиц - лишь функции для продвижения сюжета. Однако среди перформансов хорошо выделилась Малгожата Форемняк в роли Эш. По началу её тяжело воспринимать, как героиню ибо её отчуждённое поведение не вызывало особых симпатий. Правда, чем дальше развивался, тем больше нам раскрывали её характер. А именно показывая то, как её гложет чувство вины из-за провала и потери близкого друга. И единственная отдушина, которая хоть как ей не дает окончательно потерять себя, являет её пёс и желание во чтобы не стало достичь финального этапа "Авалона". И эмоциональностью она не блещет, лишь за счёт голоса и глаз актрисы я в какой-то степени проникся героиней. Из остальным актёров, мне понравились лишь Дариуш Бискупски в роли Епископа, чей образ этакого наблюдателя меня подкупил, а так же несомненного хорошо Владислав Ковальский в роли Магистра, являющийся наставником для героини, что пытался её уберечь от необдуманных решений.
Подводя итоги, мне лента в целом понравилась. Эксперимент от Мамору Ошии, который не только продолжает знакомые для режиссёра темы человека и машины, начатые в "Призраке в доспехах", но и показывает нечто новое. Можно даже сказать, что лента оказалась от части пророческой ведь, в наши дни командные шутеры с разными режимами и киберспорт стали неотъемлимой частью нашего социума, как и дальнейшее развитие технологии виртуальной реальности. Однако, я не могу сказать, что лента зайдёт "абсолютно всем" ведь некоторые увидят хаотичный набор сцен и культурных отсылок снятых чисто для галочки, но а кто-то увидит историю об окружающей реальности и как не стать заложником цифровых технологий. Но могу сказать, от них мы зависимы, как никогда раньше.
Why shouldn't I make this into my reality? ... When one of us dies and that body doesn't vanish the other one will know.
Avalon (2001) - Mamoru Oshii