Η τέχνη των video games : Aπό τον άνθρωπο για τον άνθρωπο
«Η δημοτικότητα των βιντεοπαιχνιδιών έχει αυξηθεί λόγω των βίαιων και σεξιστικών εικόνων .Όμως στο μέλλον, μπορεί να κάνουν τον κόσμο καλύτερο - αυτό τουλάχιστον είναι το επιχείρημα του Asi Burak, δημιουργού βιντεοπαιχνιδιών και της Laura Parker, δημοσιογράφου, στο νέο τους βιβλίο, το Power Play. Αντί να επικεντρωθούν, ας πούμε, στο Grand Theft Auto, οι συγγραφείς επισημαίνουν την σειρά «games for change» - όπως το Re-Mission, το οποίο επιτρέπει σε νέους καρκινοπαθείς να αποσπάσουν εικονικά καρκινικά κύτταρα με μικροσκοπικά ρομπότ σε μια προσπάθεια να τους βοηθήσουν κατά τη διάρκεια της θεραπείας . Ή την πλατφόρμα iCivics, ένα παιχνίδι από την πρώην δικαστή Sandra Day O'Connor που επιτρέπει στους παίκτες να παίρνουν τις ίδιες αποφάσεις με τους νομοθέτες, τους δικαστές και τους προέδρους. Ή εικονική πραγματικότητα, που θα μπορούσε να είναι ένας ανεκτίμητος τρόπος για να προσδοθεί ενσυναίσθηση .Σε τελική ανάλυση, καταλήγουν στο συμπέρασμα, εάν υπάρχει ένα πράγμα που τα βιντεοπαιχνίδια υπερέχουν, είναι «η ευκαιρία να δούμε τη ζωή από άλλη οπτική γωνία» ».
–SARAH BEGLEY
Η Τέχνη εξελίσσεται διαρκώς, προσφέροντας στον άνθρωπο εξαιρετικά σημαντικά οφέλη.. Η ψηφιακή τέχνη με την βοήθεια της τεχνολογίας έχει αποδείξει ότι μπορεί να διευκολύνει την ζωή του ανθρώπου . Ο κάθε καλλιτέχνης επηρεάζεται από τον περιγυρό του και τις συνθήκες που επικρατούν σε αυτόν . Δημιουργώντας ένα έργο τέχνης από τον άνθρωπο για τον άνθρωπο , ο κόσμος μπορεί να αλλάξει να γίνει πιο «εύκολος» για αυτόν, με περισσότερη γνώση, φαντασία και δημιουργικότητα.
Το κείμενο της Sarah Begley είναι από το άρθρο “ How Video Games Can Save the World ” της ιδίας στην ηλεκτρονική εφημερίδα ΤΙΜΕ.











