IC: Nome terreno: Theodore Evans Nome mitológico: - Faceclaim: francisco borsoi, modelo. Nascimento: 03 de dezembro 1999 Naturalidade: São Francisco, CA, Estados Unidos Ser: Filho de Apolo. Tempo de treino: 06 - 10 anos. Nível: 03. Twitter: @olp_theo Fraternidade: Phi Lambda Delta Ocupação: Aluno + Diplomacia Intersobrenatural
Qualidades: divertido, sincero, otimista. Defeitos: teimoso, irresponsável, inflexível. Plots de interesse: Todos.
Biografia:
Theodore tinha poucas lembranças do dia em que sua mãe morreu: um mecanismo de defesa, explicou sua avó. Só lembrava de ser um dia terrivelmente cinza, não chovia, mas a escuridão era pesada, como se pudesse ser cortada a faca. Então Emma segurou a mão do filho de seis anos e disse as últimas palavras que ele jamais esquecera: “Você é filho do deus do sol. Não esqueça de ser um homem justo e divertido. Estarei sempre ao seu lado.”
Não que ele realmente tivesse acredito naquilo, por mais que sentisse uma força maior em dias ensolarados. Por mais que tivesse percebido que em dias sem nuvens ele se curava muito mais rápido, como se fosse mágica. Aquelas palavras não poderiam ser verdade. Se o pai era realmente um deus, por que ele não havia feito nada para salvar sua mãe?
No entanto, Theodore percebeu que a ausência de seu pai sempre fora uma presença marcante em sua vida, desde os seus seis anos de idade, quando ele passou a ser criado por sua avó materna. A mais velha não tinha resposta sobre onde estava seu pai, mas contava inúmeras histórias sobre o homem loiro mais deslumbrante que ela já havia visto, que levava Emma para passeios e só retornava depois de horas em um feixe de luz.
Os anos seguintes passaram rápido, Theo cresceu frequentando Ocean Beach, a praia mais próxima da sua casa. Era um aluno razoável, mas gostava muito mais das aulas de música e de artes. Se meteu em brigas tentando defender colegas e sua força solar se fez presente quando conseguiu vencer outros dois garotos sozinhos.
Por fim, Theo só acreditou verdadeiramente na mãe quando, no final do dia de seu décimo segundo aniversário, recebeu a visita de uma recrutadora de um acampamento destinado a semideuses. A mulher lhe explicou os detalhes de sua paternidade, contou sobre o Deus Apolo, bem como detalhou como o menino Evans poderia aprimorar todos os seus poderes. O susto facilmente deu lugar a euforia: Theodore poderia ajudar a salvar vidas, como não pôde fazer por sua mãe. E com o coração cheio de uma esperança infantil, partiu para o acampamento.
Na convivência com os demais semideuses, é um rapaz muito extrovertido. Briguento quando necessário e carinhoso com os mais próximos. É muito dedicado a suas atividades em geral e gosta muito de ler e, claro, de dias ensolarados.
Habilidades:
1. Benção Solar I: Theo possui um notável senso de direção e precisão durante o contato solar, embora neste nível de habilidade ainda sejam baixos. Pode correr muito mais do que outros, se estiver em uma perseguição, sempre correrá mais, a não ser por criaturas. Os poderes dependem da presença da luz solar. Em um dia nublado ou durante a noite, seus poderes podem ser drasticamente reduzidos ou até mesmo inutilizados.
2. Cura Solar: Ao ser tocado pela luz solar, Theodore se cura de qualquer tipo de ferimento. Não funciona para envenenamento. Podem não ser capaz de curar doenças incuráveis. Suas habilidades de cura têm limitações e não podem trazer de volta os mortos.
3. Perícia com Arco I: Mesmo sendo novato no acampamento, Theodore possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um arco, diferente de outros campistas. A perícia aprimorada de Theodore com o arco é uma habilidade poderosa, mas seu uso intenso e extenso pode levar a uma exaustão concentrada. Quanto mais ele usa suas habilidades com o arco, especialmente as manobras incomuns e o uso de flechas de fogo, mais ele se esgota. Isso significa que, em batalhas prolongadas ou ao realizar movimentos desafiadores repetidamente, Theodore pode se tornar fisicamente fraco e mentalmente fatigado. Sua precisão e eficácia com o arco podem diminuir à medida que ele fica mais cansado, tornando-o vulnerável a ataques inimigos.
4. Escudos de Luz: Theo é capaz de produzir uma película maleável luminosa que se estende em formado de escudo.
5. Dom da Profecia I: No começo, esse dom serve apenas para garantir grande proteção contra ameaças próximas. Vislumbra certos acontecimentos dos próximos 30 segundos com exatidão. As visões proféticas que ele recebe nem sempre são claras e podem ser subjetivas, tornando difícil interpretar o futuro. Além de gastar muita energia.
6. Benção Solar II: A capacidade de atirar à distância aumenta a dois metros, e também sua eficiência. Embora à luz da lua isso diminua, obviamente. Essa benção também ajuda nos golpes de armas como espadas ou machados, martelos, aumentando o impacto. Os poderes dependem da presença da luz solar. Em um dia nublado ou durante a noite, seus poderes podem ser drasticamente reduzidos ou até mesmo inutilizados.
7. Cura Alheia I: Conjura uma aura alaranjada fina, que pode diminuir dores, independente de seus estados ao ser interior ou exterior, curar arranhões simples e inchaços. Conta com noções intermediárias de primeiros socorros. Como se regido por um piloto automático, impede a infecção ou agravamento de cortes medianos, sendo capaz de formular medicamentos a partir de ervas medicinais diversificadas para tratar de febres ou resfriados. Podem não ser capaz de curar doenças incuráveis. Suas habilidades de cura têm limitações e não podem trazer de volta os mortos.
8. Perícia com Arco II: Theo pode utilizar o seu arco como um porrete, agora não apenas para atirar flechas. Aprenderá a atirar duas flechas com o arco, ao invés de uma por vez. A perícia aprimorada de Theodore com o arco é uma habilidade poderosa, mas seu uso intenso e extenso pode levar a uma exaustão concentrada. Quanto mais ele usa suas habilidades com o arco, especialmente as manobras incomuns e o uso de flechas de fogo, mais ele se esgota. Isso significa que, em batalhas prolongadas ou ao realizar movimentos desafiadores repetidamente, Theodore pode se tornar fisicamente fraco e mentalmente fatigado. Sua precisão e eficácia com o arco podem diminuir à medida que ele fica mais cansado, tornando-o vulnerável a ataques inimigos.
9. Benção Solar III: Há um aumento da resistência física. Se à noite você é difícil de ser machucado, ao dia é bem mais resistente. Além disso, a benção dobra o impacto causado, podendo amassar objetos como ferro com mais facilidade. Os poderes dependem da presença da luz solar. Em um dia nublado ou durante a noite, seus poderes podem ser drasticamente reduzidos ou até mesmo inutilizados.
10. Cura Alheia II: O filho de Apolo projeta um feixe de luz que pode curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias e doenças gerais mais simples. Exibe tamanha aptidão, executando cirurgias complexas mesmo sem os materiais adequados com esmero. Podem não ser capaz de curar doenças incuráveis. Suas habilidades de cura têm limitações e não podem trazer de volta os mortos.
11. Perícia com Arco III: Agora, com a adaptação à brusquidão do arco, ele consegue executar movimentos mais desafiadores com facilidade, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. Aprenderá a utilizar flechas de fogo. A perícia aprimorada de Theodore com o arco é uma habilidade poderosa, mas seu uso intenso e extenso pode levar a uma exaustão concentrada. Quanto mais ele usa suas habilidades com o arco, especialmente as manobras incomuns e o uso de flechas de fogo, mais ele se esgota. Isso significa que, em batalhas prolongadas ou ao realizar movimentos desafiadores repetidamente, Theodore pode se tornar fisicamente fraco e mentalmente fatigado. Sua precisão e eficácia com o arco podem diminuir à medida que ele fica mais cansado, tornando-o vulnerável a ataques inimigos.
12. Dom da Profecia II: Após muita concentração (isso inclui: estar num ambiente calmo, sem o barulho de conversas ou etc.), Theo é coberto por pequenos resquícios de luz, e se torna quase "intocável" dentro daquela esfera. Nos filetes de luz, ele consegue enxergar pequenos "spoilers" de acontecimentos que irão se realizar numa escala de dois dias. As visões proféticas que ele recebe nem sempre são claras e podem ser subjetivas, tornando difícil interpretar o futuro. Além de gastar muita energia.
13. Benção Solar IV: Theodore torna-se quase imbatível a luz do sol. Com destaque para o quase, pois quer dizer que ele é sim capaz de perder uma batalha. Mas praticamente torna-se o mais forte do acampamento, pode executar tudo com os punhos, desde socos bem dados a tacar pedras pesadas. Os poderes dependem da presença da luz solar. Em um dia nublado ou durante a noite, seus poderes podem ser drasticamente reduzidos ou até mesmo inutilizados.
14. Cura Alheia III: Irradia uma luz que consegue restaurar ossos quebrados e ferimentos de grandes estados em seus companheiros. Passa a trabalhar agora com doenças mais graves. Podem não ser capaz de curar doenças incuráveis. Suas habilidades de cura têm limitações e não podem trazer de volta os mortos.
15. Escudos de Luz II: Esse escudo se torna muito mais resistente, podendo suportar até explosões.
16. Perícia com Arco IV: Theodore descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o arco, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo às miras e técnicas perfeitas. Pode usar quatro flechas no arco. A perícia aprimorada de Theodore com o arco é uma habilidade poderosa, mas seu uso intenso e extenso pode levar a uma exaustão concentrada. Quanto mais ele usa suas habilidades com o arco, especialmente as manobras incomuns e o uso de flechas de fogo, mais ele se esgota. Isso significa que, em batalhas prolongadas ou ao realizar movimentos desafiadores repetidamente, Theodore pode se tornar fisicamente fraco e mentalmente fatigado. Sua precisão e eficácia com o arco podem diminuir à medida que ele fica mais cansado, tornando-o vulnerável a ataques inimigos.
17. Dom da Profecia III: Após ficar sentado por alguns instantes, a aura de luz se torna translúcida, e ainda sem abrir os olhos ou ser tocado - o filho de Apolo é capaz de prever acontecimentos numa escala de até uma semana. Posterior ao ato, o usuário fica extremamente cansado e desmaia por dois dias. As visões proféticas que ele recebe nem sempre são claras e podem ser subjetivas, tornando difícil interpretar o futuro. Além de gastar muita energia.











