Interview de 4Edges
Découvrez 4 Edges, le studio qui a créé les jeux The BlobMinute et LavaPools, disponibles sur FrenchCows.
1/ Racontez-nous votre parcours : comment avez-vous rejoint le monde des jeux vidéo ?
Nous sommes 4 amis issus de la mĂȘme licence pro game design et level design de Bobigny. AprĂšs avoir ratĂ© le concours de lâENJMIN, on a un peu anticipĂ© et on a fait le choix de faire du jeu indĂ©pendant pendant 1 an. 1 an parce quâon a pas les ressources pour aller au delĂ , 1 an parce que ça nous laisse le temps de publier 1 ou 2 jeux de maniĂšre propre, pour notre portfolio.
2/ Pour vous, câest quoi un studio indĂ©pendant ? Pourquoi avez-vous fait ce choix ?
Pour nous un studio indĂ©pendant, câest avant tout une opportunitĂ© pour notre passion. Si on avait cherchĂ©, peut-ĂȘtre aurait-on trouvĂ© du travail dans lâindustrie du jeu vidĂ©o⊠Mais je ne pense pas ! On a fait ce choix parce quâon a cru bon de se rĂ©unir plutĂŽt que de repartir chacun dans son coin. Niveau budget, ça revient au mĂȘme puisque tout lâargent quâon investit câest dans le loyer et la nourriture. Pas de famille Ă charge, encore assez jeune pour manger des pĂątes Ă foison⊠et câest parti :).
3/ Combien ĂȘtes-vous dans votre studio ? Dâautres personnes collaborent-ils Ă vos jeux ?
On est quatre Ă plein temps et quatre collaborateurs Ă temps partiel. Dans lâĂ©quipe principale on trouve :
Thomas Goffinet, game designer, level designer, graphiste,
Bastien Nanceau, développeur, level designer, un peu de graphisme aussi
Paul Lagarrigue, Sound designer et musicien
Et moi, Yannick Elahee, game designer, développeur et responsable de la production
Les quatres collaborateurs sont :
Ludovic Servat, game designer et graphiste, je travaille de prĂšs avec lui sur Lavapools
Stéphane Damo, musicien qui a pas mal bossé avec nous. Toutes les musiques de Blob Minute sont de lui.
Julien Lebon, level designer sur Blob Minute.
Julien Commerenc, Musicien, la guitare qui dĂ©boite sur Lavapools, câest de lui :)
On est un peu divisĂ© en deux entre Lavapools et Blob Minute, dâune part parce que jâavais envie de faire un duo avec Ludovic, dâautre part parce que ces deux jeux sont essentiellement level driven.
Malheureusement, pas de femme dans lâĂ©quipeâŠ
4/ DâoĂč vient le nom de votre studio ?
Question 4 pour 4Edges hĂ©hĂ© !  Plus sĂ©rieusement, ça vient du fait quâon est 4 et quâon tient Ă avoir une identitĂ© assez passe-partout. Pour la petite histoire, jâaimais bien 4Edges parce que si je vous dis : âQuatre cĂŽtĂ©sâ, la plupart des gens verront un rectangle ou un carrĂ© posĂ© de maniĂšre horizontale, comme Ă plat. Hors, quatre cĂŽtĂ©, ça peut aussi ĂȘtre un losange complĂštement dĂ©formĂ©. Une autre explication pour moi Ă©tait notre attachement Ă la mĂ©canique, donc un peu aux mathĂ©matiques. Nous nâavons aucun vĂ©ritable graphiste dans lâĂ©quipe de base (sans compter Ludovic donc) et nous pensions faire des jeux moches mais fun...
5/ Pour vous, un bon jeu vidĂ©o, câest un jeu vidĂ©o quiâŠ
...surprend sans cesse et qui rĂ©vĂšle lentement son potentiel. Comme dit plus haut, nous ne sommes pas des graphistes expĂ©rimentĂ©s, mais nous avons du gameplay et du bon son brute pour les truands. Parmi nous quatre, les goĂ»ts en matiĂšre de jeux vidĂ©o sont extrĂȘmement diffus. Par exemple Bastien joue principalement Ă des MMORPG, Thomas Ă des RPG solo et des FPS, Paul plutĂŽt des jeux de simulation, des MMO ou des MOBA, mais on aime aussi les jeux de puzzle ou les visual novel. Yâa de tout chez nous :) !
6/ Pourquoi avez-vous dĂ©cidĂ© de participer Ă FrenchCows ? Quâattendez-vous de votre aventure FrenchCows ?
FrenchCows câest pour nous lâoccasion dâaccĂ©der Ă un rĂ©seau mais surtout de se fixer des deadline et dâavoir des versions publiables. Câest important en indĂ©pendant dâavoir des deadline pour se forcer Ă sortir des jeux. On est aussi quand mĂȘme en train de se lancer donc tout ce qui peut nous aider Ă Ă©tendre notre communication est bon pour nous. Câest aussi dans notre philosophie que dâĂȘtre proche du feedback des joueurs.
7/ Quelques mots sur votre jeu / vos jeux  ?
Blob Minute est un jeu de plateforme oĂč le joueur va effectuer diffĂ©rentes Ă©nigmes dans un mĂȘme niveau, mais Ă chaque fois rĂ©arrangĂ©. Il nous a paru anodin et banal lorsquâon lâa commencĂ©, durant la derniĂšre Ludum Dare. On avait pas rĂ©ussi Ă finir le prototype alors quâon savait quâil avait du potentiel ! Du coup on lâa continuĂ© et lĂ on comprend que câest un jeu parfait pour nous : level driven ! On a une grosse force crĂ©ative en level design et ce jeu de plateforme, qui joue beaucoup dessus, nous sied Ă merveille. AprĂšs tout, quand on regarde Super Meat Boy, les mĂ©caniques sont assez classiques, câest 90% de fun Ă base de level design et de contrĂŽles (poussĂ©s Ă la perfection).
Lavapools est trĂšs diffĂ©rent. Câest un jeu dâarcade dâesquive basĂ© sur la routine. Il est inspirĂ© du mod Escape de Warcraft 3, sur lequel je passais beaucoup de temps. La structure est assez classique, beaucoup le comparent Ă Pacman, mais avec Ludovic on essaie dâapporter notre petite touche de folie et un rythme dans le level design intĂ©ressant. Durant le dĂ©veloppement, je me suis dit âSi on faisait un remake de Pacman avec nos outils et notre avancĂ©e dans le game design dâaujourdâhui, quâest ce que ça donnerait ?â, ça inspire un peu la direction que prend le jeu. En plus de ça, le jeu est pour moi intĂ©ressant car il y a une explication un peu psychologique reliĂ©e Ă la routine et au dĂ©passement de soi. Mais chut, câest secret :).
8/ QuâespĂ©rez-vous pour le futur de vos jeux et de votre studio ?
Câest un peu triste Ă dire, mais on espĂšre pas grand chose. Nous sommes 4 jeunes qui sortons dâĂ©cole⊠on espĂšre pas faire fortune ou ĂȘtre connu internationalement ! On veut surtout sâentraĂźner Ă faire des jeux, apprendre sur la crĂ©ation de jeux et aussi sur nous mĂȘmes : est-on capable de sâauto-gĂ©rer pour crĂ©er des jeux ? Quand on voit tous nos potes de licence qui sont isolĂ©s et ne trouvent pas de boulot dans le jeu vidĂ©o⊠on se dit quâon a bien fait. On fait aussi ça pour notre portfolio et trouver du travail dans des boĂźtes qui nous intĂ©resse plus tard.













