#define PI 3.14159265359 uniform vec2 u_resolution; uniform float u_time; void main(){ vec3 colorA=vec3(1,0.9886666666666671,0.32000000000000006); vec3 colorB=vec3(0.6486666666666665,0.3799999999999999,1); vec2 st=gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy; vec3 color=vec3(.0); vec3 pct=vec3(st.x * tan(u_time * 0.8335295674115482)); pct.r=1. * cos(u_time * 0.8316455201298059); pct.g=floor(st.x); pct.b=log(mod(st.x * tan(u_time * 0.13636227541063972), floor(0.042559793273424185))); color=mix(colorA,colorB,pct); gl_FragColor=vec4(color,1.); }













