20110913 Last Hitting and Laning
基本的に序盤の話。
■Minionsの数とLH
Minionsの数でLHの取り方は変わってくる。
1wave: 通常攻撃だけで取る。Caster Minionsの攻撃が4以上重なることがないので基本的に通常攻撃をはさめるはず。
1wave+Siege: SiegeはChampionと同程度のDPSなので常に見ておく。Caster Minionsの攻撃の重なり具合によってはすぐにスキルで取るべき。
2wave: 1wave目の残り方、残った数に依存するが、1wave+3↑のMinionsがいるのであればスキルで取ることを常に意識すべき。殆どどのキャラでも育っていない状態では4以上のCaster Minionsの攻撃被りから安定してLHを取ることは出来ない。特にCaster Minionsは早めに倒しておく。この状態の場合、Championによっては見切りをつけて諦める必要が出てくる(特にMelee Champion)。
2wave+Siege: 非常に取りにくい状態。スキルでCaster Minionsを確保し、そこからMeleeを取るのが一番安定する。かなりトリッキーなLast Hittingを要求され、Turret下ほどではないが難度は高い。
■Minionsの数とLaning
1wave: この状態でMinionsを早期に払うと敵のTurret直前で次のWaveが到着するので危険な状態になりやすい。処理速度が向上すればTurretにMinionsを当て続けられるが序盤は無理なのでここでは押さない。ただし遅めに払いかつ次の敵Waveを早期に払えばTurretに当てられるので相手のLHをロスさせられる。さらにその次のWaveのMelee Minionsも敵Turretの攻撃を受ける。
1wave+Siege: 1waveと同じだが、Turretに当てた時にTurretを大きく削れる。折りに行く場合に有効。ただしLHは落としにくい。
2wave: 早期に払うことで敵Turretをかなり削れるが、処理によほど優れたChampion(Pusher: Morde, Rumble, Nidalee, TF, Mage: Brand)でなければ厳しい。LHは数がいる分相手(特にRanged DPS, Annieなど)によってはそこまで落とさない。無論かなりのストレスにはなるので有効ではあるが。
2wave+Siege: 敵のSiegeを先落としした上で早期に払えばTurretを相当削れる。ただしTurret手前にいる時間が非常に長くなるのでGankを相当受けやすい。そのためこの状態のWaveをPushするときはRecallした方が良い。またRecallする場合は極力このタイミングでするようにしたい。













