Pelialan siirtyessä kohti digitaalisuutta sen historian säilöminen jää piratismin varaan.
"Videopelien myynnin siirtyminen digitaaliseksi käy järkeen myyntilukujen kannalta, sillä arviolta noin 80-90 prosenttia nykypeleistä myydään jo digitaalisena. Mutta kuten me kaikki tiedämme, kuluttajat eivät omista digitaalisesti ostettuja pelejä, vaan heillä on ainoastaan lisenssit niiden pelaamiseen ja nämä voidaan perua milloin tahansa."

































