Sweet Seals For You, Always
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@soissauvage

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nina simone photographed by alfred werthemier, 1965.
Casse Gueule
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https://aguirrerecords.bandcamp.com/album/fleur-de-chagrin

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Till Rabus, 'Patchwork hotel 1, huile sur toile', 190x 170

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Mirza Cizmic, Stolen memories, Happy Fathers day, 56Ă76 cm,oil on primed paper, 2021
hamtaro (˶^ Đ·^(ăâżăâż)
Madones.
Ex-fan des nineties, oĂč sont tes annĂ©es folles ? Ah, bah, peut-ĂȘtre dans les bandes dessinĂ©es de Nine Antico. Du moins celles oĂč lâautrice raconte sa vie dâado complexĂ©e dans le 93. Comme Le GoĂ»t du Paradis, un premier livre tout en saynĂštes punchy et poilantes, savoureuses mĂ©moires juvĂ©niles dĂ©coupĂ©es façon coppa, trĂšs fines et forcĂ©ment savoureuses. Bahut, boum et boys⊠Un dĂ©tonnant cocktail dâautobiographie et de romances type AB production en banlieue qui fĂ»t adoubĂ© par une sĂ©lection officielle au Festival dâAngoulĂȘme 2009, dans la catĂ©gorie « RĂ©vĂ©lations ».
Ou peut-ĂȘtre se sont-elles nichĂ©es dans son film Playlist dont la bande-son fleure bon ces annĂ©es-lĂ Â ? Daniel Johnston, Slint, Yo la Tengo, etc. Dans ce premier long mĂ©trage, Nine Antico brosse le portrait touchant et drĂŽle dâune parisienne quasi-trentenaire, qui jongle comme elle peut avec des jobs alimentaires et des flirts dĂ©cevants, en attendant de trouver quoi faire de sa vie. Heureusement pour elle, sa passion dĂ©vorante pour le dessin lui sera salutaire, car si le vĂ©ritable amour vous trouve toujours Ă la fin, câest plus souvent lâamour de lâart que celui des petits copains.
Dâailleurs, cette pĂ©riode de quĂȘte personnelle et dâaffirmation de soi, Nine Antico la connaĂźt bien. BouleversĂ©e par le film puis par la lecture de Ghost World de Clowes, elle passa sa vingtaine Ă jongler avec des petits boulots et Ă noircir des pages de carnets des nuits durant, avant dâĂȘtre publiĂ©e et reconnue comme une artiste majeure du neuviĂšme art.
Le dĂ©sir de reconnaissance, la soif de vivre une vie pleine et entiĂšre quand on est une jeune fille de vingt ans, Nine Antico le met prodigieusement en scĂšne dans Coney Island Baby, un voyage dans le temps aux cĂŽtĂ©s de deux icĂŽnes de la contre-culture libertine : la sulfureuse pin-up Bettie Page et lâactrice pornographique et fĂ©ministe Linda Lovelace. NarrĂ© par le patron de Playboy Hugh Hefner, le destin de ces deux stars mythiques des fifties et des seventies prend pourtant des allures de conte cruel au fur et Ă mesure que les deux femmes se voient dĂ©possĂ©dĂ©es de leur image et devenir malgrĂ© elles des instruments dâenjeux Ă©conomiques et politiques. Ascension, rĂ©ussite et chute, Coney Island Baby retrace le chemin de croix de la condition fĂ©minine et sâachĂšve dans une conclusion pas si morale que ça, par un avertissement sororal Ă toutes les prĂ©tendantes au statut dâicĂŽne.
La moralitĂ©, du moins celle censĂ©e dicter aux femmes leurs mĆurs comme leurs comportements, Nine Antico lui taille dâailleurs un joli costard dans les deux volumes dâAutel California.
Cet Ă©pais diptyque nous plonge Ă nouveau dans la culture amĂ©ricaine des annĂ©es 50-70 Ă l'heure de l'apparition du mythe moderne de la rock star et de son cortĂšge de groupies. On y suit la jeune et naĂŻve Bouclette, une ado fan des Beatles et du King, qui, Ă force de rencontres, dâidylles et dâaventures avec ses idoles, va finir par devenir Ă son tour une cĂ©lĂ©britĂ©. InspirĂ©e par la vie dĂ©jantĂ©e de Pamela Des Barres, starlette par procuration et muse de profession, amante insouciante de Jim Morrison, Mick Jagger, Brian Jones ou Jimmy Page entre autres, la bande dessinĂ©e de Nine Antico nous plonge en toute impudeur dans les coulisses moites de lâhistoire du rockânâroll.
Loin du clichĂ© macho et tenace faisant de la groupie une femme forcĂ©ment sous influence, subordonnĂ©e au pouvoir des lĂ©gendes dĂ©pravĂ©es quâelle frĂ©quente, Autel California brosse, dans un style rĂ©tro bubble-gum tout en volutes sensuelles de noir et blanc, la lutte folle de ces pionniĂšres de la libĂ©ration sexuelle et du fĂ©minisme dĂ©complexĂ©, de toutes celles qui ont revendiquĂ© haut et fort leur droit Ă la libertĂ©, Ă lâamour du sexe, de la drogue et du rockânârollâŠQuitte parfois Ă en payer le prix fort.
Ce serait un tort de croire que Nine Antico sâest spĂ©cialisĂ©e dans la chronique de mĆurs des jeunes filles en fleur. Ă y regarder de plus prĂšs, si elle parle de femmes aux vies radicales et de fĂ©minismes parfois contradictoires, câest pour mieux nous faire prendre conscience quâil nây a pas dâĂ©mancipation possible sans un peu dâinsouciance et une soif inextinguible de nouvelles expĂ©riences. Affirmer sa libertĂ© en bravant les conventions reste encore et toujours le meilleur moyen de trouver sa voie. Nine Antico, câest de lâempowerment par bande.
(Texte rĂ©alisĂ© pour lâexposition CAPRICES dans le cadre du Festival Formula Bula N°10, 2022.)
Plateaux.
Sammy Stein : âLes vieux jeux videos, ceux aux graphismes datĂ©s et aux emballages fantastiques, souvent rĂ©alisĂ©s Ă l'aĂ©rographe avec des logos pas possibles m'ont marquĂ© visuellement. Comme il Ă©tait impossible de tester un jeu avant de l'acheter, il fallait avoir une confiance quasi aveugle en ce que nous proposaient ces jaquettes et Ă©ventuellement quelques photos du jeu que l'on trouvait au verso accompagnĂ©es d'un rĂ©sumĂ©. Mais plus que les pochettes, ce que j'aimais et aime encore restent les manuels de jeu, qui Ă©taient souvent dotĂ©s de dessins plus beaux que le graphisme du jeu en lui-mĂȘme.
Pour les jeux de rĂŽle, c'est pareil. Ceux sont les manuels qui m'intĂ©ressaient. Je pense d'ailleurs avoir lu plus de manuels que je n'ai rĂ©ellement jouĂ© aux jeux en question. Les dessins, les descriptions des crĂ©atures, les univers dĂ©taillĂ©s, les listes d'objets, me fascinaient tout de mĂȘme plus que les rĂšgles complexes de jeux de rĂŽle ou de plateau. Je fantasmais aussi Ă©normĂ©ment la position du maĂźtre du jeu, celui qui raconte l'histoire mais les vaines tentatives que j'ai pu faire avec des camarades de classe se sont rĂ©vĂ©lĂ©es catastrophiques. Il faut rĂ©ussir Ă plonger les joueurs-auditeurs dans un univers cohĂ©rent, faire semblant d'y croire. C'est un vrai travail d'acteur. Je suis le contraire d'un acteur, le dessin est un travail solitaire. Certes tu racontes des histoires pour que d'autres les lisent mais tu les racontes tout seul dans ton coin avant de les montrer. Bien sĂ»r tu peux te mettre en scĂšne comme un acteur dans tes pages, certain.e.s le font trĂšs bien, mais ce n'est pas mon truc, voilĂ tout.
Les cĂ©ramiques que nous rĂ©alisons avec SĂ©verine Bascouert peuvent rappeler des items de jeu video, ces objets que l'on ramasse en jouant et que l'on glisse dans notre sac Ă dos virtuel. Ce cĂŽtĂ© inventaire, lister tout un monde d'objets, je l'ai souvent aussi utilisĂ© dans mes bandes dessinĂ©es. Certains jeux m'ont certainement influencĂ© dans la composition de mes planches, dans la vue subjective, le fait de ne pas reprĂ©senter de personnage (les jeux oĂč vous vous promĂšnez dans une labyrinthes en voyant ce que voit le personnage etc). Dans ma recherche autour des compositions de gaufriers, ça a pu aussi avoir une influence, je ne m'en rends pas vraiment compte. Richard Mc Guire dit dans une interview que l'inspiration directe pour son livre HERE c'est l'apparition du systĂšme d'exploitation Windows. Il raconte avoir rendu visite Ă un ami venant dâacquĂ©rir un ordinateur. Quand Mc Guire voit les diffĂ©rentes fenĂȘtres s'ouvrir sur l'Ă©cran, l'idĂ©e du livre lui pĂšte Ă la tĂȘte. Ce genre de composition permet de sortir d'une certaine linĂ©aritĂ©.
Dans Le Plateau, une des bande dessinĂ©e parue dans MarĂ©cage (Lagon n°4), des personnes s'apprĂȘtent Ă jouer Ă un jeu de rĂŽle. On ne les voit jamais sur les pages. Les lecteur.ice.s lisent seulement leurs voix en off. Avant de commencer Ă jouer, ils choisissent des noms, tirent les dĂ©s, peignent des figurines, construisent leurs personnages. Quand le jeu va commencer, le rĂ©cit s'arrĂȘte. La partie la plus excitante n'est-elle pas de crĂ©er celui ou celle que l'on incarne, d'inventer, de faire fonctionner son imagination ? L'aventure ? Peu importe⊠En sous-couche, ce rĂ©cit est une mĂ©taphore de la crĂ©ation, avec tout le cotĂ© trĂšs DIY, autonome, bricolĂ© que cela veut dire pour moi.
Dans ce rĂ©cit, il y a une double page oĂč je me suis amusĂ© Ă inventer une sĂ©rie de cartes sans trop de rĂ©fĂ©rences aux jeux type Magic, avec des gobelins, des elfesâŠJe voulais que cela soit un peu plus bizarre, dĂ©connectĂ© de ces reprĂ©sentations fantasy qui sont associĂ© Ă âunivers du jeu de rĂŽle. SĂ©verine Bascouert de L'institut sĂ©rigraphique m'a proposĂ© de les imprimer en sĂ©rigraphie et d'en faire une petite collection. Elles Ă©taient imprimĂ©es avec de la dorure Ă chaud et pas mal de couleurs. On retrouvait l'idĂ©e de la collection, des images qu'on aime regarder et ramener chez soi, qui rentrent dans la poche. Ă l'occasion d'un entretien avec le dessinateur Acacio Ortas pour la revue Collection, nous avons beaucoup parlĂ© de ces jeux de cartes. Accio, qui Ă©crivait Ă ce moment-lĂ son mĂ©moire sur les images fĂ©tiches,  les comparaient Ă des images pieuses, des porte-bonheurs. Ces cartes pourraient aussi fonctionner comme des cases de BD que le hasard du jeu associerait pour en faire un rĂ©cit. Je dis ça sans vraiment rĂ©flĂ©chir car je ne suis pas trĂšs Ă l'aise avec ce type d'idĂ©e : un rĂ©cit qui Ă©voluerait au hasard, se crĂ©erait « tout seul ». Non, je prĂ©fĂ©re affirmer les choses, savoir oĂč je vais et ce que j'ai envie de proposer aux lecteur.ices.
https://cargocollective.com/sammystein
https://gestrococlub.org

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Uwe Henneken (German, b. 1974)
Charger ,2016