Pictor (Latin for "painter") is a small faint constellation between the brilliant star Canopus and the Large Magellanic Cloud in the Southern Celestial Hemisphere. Normally represented as an easel, Pictor was invented and named by Nicolas Louis de Lacaille in the 18th century. The constellation's brightest star is Alpha Pictoris, a white main sequence star of apparent magnitude 3.3.
+500 px with MOD (text before++)
Pictor (Latin for "painter") is a small faint constellation between the brilliant star Canopus and the Large Magellanic Cloud in the Southern Celestial Hemisphere. Normally represented as an easel, Pictor was invented and named by Nicolas Louis de Lacaille in the 18th century. The constellation's brightest star is Alpha Pictoris, a white main sequence star of apparent magnitude 3.3.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
Вчера творческое объединение CGInfo наконец опубликовало результаты своего наверное самого долгого (почти полтора года) проекта - русификацию Bioshock Infinite.
Работа была выполнена действительно колоссальная, на что намекает архив весом в 4 Гб. Локализации подверглись не только текстуры, но и модели с озвучкой. И несмотря на то, что вели проект энтузиасты, некоторым из которых еще нет и 20 лет, результаты действительно потрясающие.
P.S. Элизабет, как и ожидалось, озвучила Анна Молева
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
✓ Live Streaming✓ Interactive Chat✓ Private Shows✓ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch • No registration required • HD streaming
Пару дней назад я наконец-таки добрался до кафе с Wi-Fi и решил, раз уж скорость позволяет, поискать во что бы поиграть. Купившись на лестные отзывы об «авторской игре», неплохой рейтинг на ag и низкие системные требования, я загрузил Lifeless planet от Stage 2 Studios.
Lifeless planet была написана, по сути, одним человеком. Поэтому я не ждал от нее ничего особенного или нового. Начало игры тоже было замыленное и не многообещающее – после неудачной посадки нам приходится искать одну из множества кислородных станций, разбросанных по всей планете, и пропавших коллег. Все это сопровождалось однотипными пейзажами, напоминающими смесь пустыни с Гранд Каньоном, и геймплеем из бега и прыжков. Кроме того, в бета-версии (официально игра еще не вышла) все еще оставались “дыры”, например не было видео при переходе между локациями и непонятно было, как ты попал из одной точки в другую. Все это вызывало непонимание, как такая игра заимела такой рейтинг?
Но по мере прохождения сюжет закручивался. Появилось заброшенное советское поселение, за ним светящиеся следы и силуэт последнего выжившего колониста, растения-убийцы и огромные нерукотворные сооружения. Из найденных документов постепенно прояснялись хронология гибели колонии, причины вымирания целой планеты и обстоятельства, побудившие главного героя взять “билет в один конец”.
Собственно, сюжет это почти все, чем цепляет эта игра, которая больше походит на фильм про постапокалипсис, в котором “можно побегать”. Развлечения в виде перетаскивания взрывчатки или энергетических камней встречаются редко, головоломки очень простые, а сюжет линеен. Правда иногда, из-за однотипности локаций и отсутствия указателей, можно заблудиться, чего в фильме сделать нельзя :)
Лично мне Lifeless planet очень понравилась, наверное из-за того, что играть я начал в то время, когда графика была квадратной, а действия персонажа не особо разнообразны. Поэтому в большинстве своем “признанные” игры того времени выделялись либо сюжетом, либо высоким уровнем насилия (чем в наше время мало кого удивишь), так что для меня это скорее ностальгия.
С другой стороны, не одними же экшенами должна быть представлена игровая индустрия. Если вспомнить те же Half-Life 2 и To the Moon, где по мере прохождения крупных локаций приходилось прилично побегать, и от этого, бывало, весь процесс становился ужасно скучным, это не помешало им заиметь очень высокий рейтинг.
(Для тех кто не знает, как сейчас делаются action-игры)
При бета-тестировании уровней идет синхронная запись лица тестера и игрового процесса, часто с записью положения зрачков, что сейчас используют в полиграфах. После психологи просматривают запись и определяют моменты, где игрок начинает скучать или его настроение начинает «уходить в минус». Эти моменты вырезают, а игру отдают обратно сценаристам, чтобы те восстановили историю. Именно поэтому сюжетная линия в современных играх состоит из заплаток, сшитых разноцветными нитками, а из-за дыр в сценарии порой сам себе противоречит.
Собственно вот, если у Вас есть 4-5 часов свободного времени, вы любите игровой “артхаус” и ностальгируете по старым постапокалиптическим играм, Lifeless planet наверняка Вам понравится.
Как многие из Вас знают (или сейчас узнают :), последний год я занимался мини-проектом разработки устройства для регистрации сигнала ФКГ, часть результатов из которого включил в диплом и благополучно защитил его. О том, что такое фонокардиография и какой я вижу основную идею проекта, я описал ниже.
Фонокардиография
Фонокардиография (далее ФКГ) – инструментальный метод регистрации звуковых колебаний, возникающих при работе сердца. То есть, по простому, ФКГ это запись «музыки» сердца (чуете романтику? :)
Работа сердца вызывает наслаивающиеся друг на друга колебания различной частоты и амплитуды. В совокупности они и образуют фонокардиографический сигнал.
Сигнал снимается с одной из точек аускультации, в зависимости от исследуемой области сердца. «Выслушивание» именно в этих участках обусловлено минимальной суммацией звуков, возникающих в соседних отделах сердца.
Одни (из этих колебаний) обусловлены изменением формы и объема сердца и перемещением крови, другие возникают при переходе от одного периода сердечного цикла к другому, а третьи обусловлены движением крови в течение какого-либо периода сердечного цикла (или в течение нескольких периодов). По принадлежности к одной из этих групп «звуки сердца» делят на тона и шумы. На основании взаимного положения тонов, шумов и артефактов во времени, их частотное и амплитудное соотношение и другие показателей судят о функционировании сердца и наличиях патологий.
Идея проекта
Думаю все хоть раз пользовались такой вещью как тонометр. Это простое, и в тоже время очень информативное средство для измерения артериального давления. За последние 10 лет тонометры значительно эволюционировали.
Собственно, именно возможность исключить врача из процесса обследования, в данном случае измерения АД, позволила этим устройствам стать такими популярными. Главный аргумент – прибор должен быть доступным (дешевым) и достаточно простым в обращении. Такая же цель стоит и передо мной. Разумеется, устройство будет сложнее чем тонометр (в программном смысле точно), но и его диагностическая ценность будет выше.
Важным нюансом, склонившим меня к ФКГ является то, что для регистрации сигнала достаточно всего одного датчика, а не трех, как в «минимально приличном» наборе ЭКГ. Разумеется, при клиническом обследовании происходит синхронная запись сразу с четырех точек, но, в нашем случае, при известном диагнозе, достаточно и одной.
При этом датчик необязательно должен быть контактным, что дает большой плюс в электробезопасности и просто удобней – датчик можно помыть и использовать другому человеку.
Области применения устройства
Учитывая статистику Всемирной Организации Здравоохранения (ВОЗ), смертность от сердечно-сосудистых заболеваний устойчиво занимает первое место, при этом в ближайшие несколько десятилетий ситуация вряд ли кардинально изменится в лучшую сторону, поэтому в ближайшие годы обществу будет необходимо развитие устройств для «более тонкой» диагностики сердца в домашних условиях.
Для «домашнего пользования». Внезапно ухудшилось состояние человека с больным сердцем. Дает о себе знать врожденный пролапс митрального клапана? Или из-за невыносимой жары на улице усугубилась ситуация с ишемической болезнью сердца? Устройство поможет с этим определиться и принять правильное лекарство. Кроме того, с его помощью можно будет следить за постинфарктным состоянием сердца.
В спортивной медицине. Для диагностики изменения функционального состояния сердца во время проведения тренировки и наблюдением за его утомляемостью, что поможет установить дневной предел занятий.
В профессиональной деятельности. Перед каждым полетом пилоты проходят медицинское обследование. Однако есть профессии не менее ответственные или опасные, например водитель, при которых важно, чтобы человек имел хорошее самочувствие. Устройство поможет убедиться в том, что через несколько часов, когда человек уже будет в пути или на объекте, его состояние не ухудшится.
В телемедицине. Вы отправились на отдых в Крым, а Ваш врач работает в Москве? Наблюдать за состоянием сердца при лечении будет можно, высылая ему данные через интернет.
Прототип устройства
Прототип устройства внешне будет напоминать сплюснутый бочонок, на котором располагаются кнопки для управления записью, дисплей и разъем micro-usb для зарядки и получения данных. Оценить габариты и устройство прибора можно из рисунков ниже.
Предполагается, что в альфа-версии устройства обработка будет производиться вне устройства – например в ПК, планшете или мобильном устройстве, а результатом обработки будет выводиться скалограмма. Данные с устройства будут передаваться либо посредством Bluetooth, либо с помощью проводного соединения.
Конечно, такой тип формализации результатов явно не подходит для среднестатистического пользователя, однако на начальных этапах разработки, особенно при изучении диагностической ценности устройства, он необходим. В дальнейшем способ представления результатов значительно упростится.
Больше о проекте можно почитать на сайте: cardiotune.ru
Час назад Steam предложил мне audiosurf 2 за 60% своей стоимости (179 рублей), и я, недолго думая, согласился. Для тех, кто не знает, что такое audiosurf - это игра-головоломка, трасса в которой строится в соответствии с загруженным музыкальным треком. На этой трассе нужно собирать блоки, которые меняются в зависимости от темпа песни? комбинируя их по цветам. В общем, чем объяснять, проще дать ссылки на youtube - есть Skrillex, Pendulum или даже Queen.
Вообще я давнишний любитель audiosurf'а и все новые альбомы любимых групп я обычно обкатываю именно там. А еще это отличный способ проснуться, главное выбрать трек подинамичней и буйство красок и драйв вам обеспечены. Именно поэтому игра противопоказана эпилептикам =)
С момента релиза беты прошел уже примерно год, но несмотря на это работа еще далека от завершения. Похоже что игру испортила мода на открытый доступ к бета-версиям - собрали деньги и можно больше не париться с датой релиза. Последняя запись об обновлениях в блоге разработчиков, который кстати тоже на базе tumblr, датирована 08 ноября, и, походу, с того момента масштабной работы не велось. Но тут, как говорится, меня предупреждали.
Графика стала лучше. Явно лучше. Цвета ярче, динамичнее. При этом даже на моем компе семилетней давности, на максимальных настройках, FPS не падает ниже 55. Хотя модели ракеты и блоков отработаны хуже первой части. Некоторые аркадные режимы из первой части пропали (хотя для беты это нормально). Плюс появились новые.
Ну, и самое главное, к игре подключили steam workshop! Теперь, можно будет создавать новые скины, режимы игры и прочие моды, а также свободно скачать чужое творчество (именно поэтому я купил игру в стиме).
В общем будем надеяться что в скором времени разработчики доведут-таки игру до ума.
Tumblr - сервис микроблогов, в России мало распространенный. И это странно, ведь в отличие от blogger, wordpress, lj и прочих-прочих tumblr гораздо сильнее социализирован, в нем гораздо удобнее работать с категориями, а следовательно и искать похожую информацию, а интерфейс вообще проще некуда.
tumblr можно назвать своеобразной блог-ориентированной социальной сетью. Здесь можно подписываться на понравившиеся блоги, предлагать в них новости, размещать понравившиеся посты у себя (аналог "поделиться" в ВК), задавать вопросы авторам и бесконечно менять темы оформления. Комментирование новостей сильно зависит от темы блога, а именно, реализовано ли в нем комментирование через disqus (в моем, например, такой функции нет, придется "допиливать ручками").
Специфика микроблога, в отличие от классического блога, заключается в наличии тамблелогов - постами определенного содержания (текст, картинка, видео, цитата, ссылка и чат), которые упрощают постинг информации определенного типа, но накладывают ограничения на другие. Например, тип этого поста "текст", именно поэтому картинка снизу пожалась до 500px в ширину и не кликабельна. А если создать пост типа "фото", то изображения будут расположены в "шапке" поста друг за другом (узнаете ВК?) и создать для каждого отдельное описание будет нельзя.
P.S. Вообще tumblr хранит загружаемые изображения в нескольких разрешениях: 500px и 1280px, поэтому если хочешь hi-res, придется повозиться с css, как это сделать можно прочитать здесь.
В общем, tumblr мало годится для блога в классическом его понимании, если только вид твоих постов не ограничен одними фотографиями (именно поэтому многие используют tumblr как сайт-портфолио, что породило целое направление тем). Но для мини-постов он идеален - удобно размещать необходимую тебе информацию в виде категорий, а затем, если необходимо, собирать в полноценный отчет в "нормальном" блоге - писать серьезную статью раз в неделю мне ох как лень. При должной настройке пост сразу же дублируется в twitter (twitterfag'ам на заметку), а пост со множеством фотографий можно превратить в слайдшоу. Кстати на хабре тамбллог назвали не иначе как "блог-черновик".
Что такое микроблог отлично описал Jason Kottke:
A tumblelog is a quick and dirty stream of consciousness, a bit like a remaindered links style linklog but with more than just links. They remind me of an older style of blogging, back when people did sites by hand, before Movable Type made post titles all but mandatory, blog entries turned into short magazine articles, and posts belonged to a conversation distributed throughout the entire blogosphere.
Если раскрыть перевести для ленивых, то микроблоги созданы для быстрого и грязного потока сознания, сохранения понравившихся ссылок-напоминаний и напоминают первые блоги (Kottke один из пионеров блоггинга), которые велись вручную.
Больше информации можно почерпнуть непосредственно с информационной страницы. И кстати, tumblr это один из совсем немногих интернет-сервисов, где можно официально постить порнографию.