Particle Practice in Modo
This post is just to share some tests iÂŽve done using particle system in Modo.
Those are quite simple tests. IÂŽm sorry for the low resolution! =)
noise dept.
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Particle Practice in Modo
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Exporting/Importing Mesh - Modo>Zbrush>Modo workflow
This is another detail I discovered over the time that could help you not to get crazy when using Modo and Zbrush.
If you import and export Meshes from Modo to Zbrush or vice-versa, probably you already realized that the mesh always flips and it could drive you crazy.
This is very easy to solve.
Just check your Import/Export Options under Preferences Menu and see if they are set as below:
That is, now you have your mesh always pointing to the same axis in Modo and Zbrush.
Sometimes, if you use this workflow and after that you use GoZ, it could flip your mesh, but it happened to me only once and probably I did something wrong.
The next post will be about the 3 types of Displacement Maps: 16 bits, 32 bits and Vector.
Better Render Time in Modo
There is a small âtrickâ in Modo I use sometimes to reduce a bit the render time when using Irradiance Cache.
In the Channels tab in Render Properties there are 2 properties you can change. The improvement is small, but helps. In a quick test I did the time difference was within the range of 4-5%. In another one, the difference was about 33%, but a lot of splotches appeared.
The 2 fields are First Pre-Pass Spacing and Last Pre-Pass Spacing, which by default are 32 and 4, meaning youŽll have 4 pre-passes: 32, 16, 8 and 4.
If you change the first to 16 or the last to 8 youÂŽll have: 16, 8, 4 or, 32, 16, 8, meaning youÂŽll have 3 pre-passes and a lower pre-pass time.
You can play with those numbers, but be careful because it could bring some splotches and/or noise depending on the size of your image.
In another test, using only 2 pre-passes the render time got WAY longer. In the end, problably only 3 pre-passes should be ideal.
I Hope it helps! =)
ModoShaders no Gumroad
Esses sĂŁo alguns shaders que tenho criado e colocado no Gumroad. A maioria Ă© procedural.
Esses sĂŁo sĂł alguns, dĂĄ um pulo lĂĄ no Gumroad que tem mais! ;)
Como importar automaticamente Scripts no Modo /Importing Scripts in Modo
Scripts sĂŁo absurdamente Ășteis e indispensĂĄveis em muitos casos. Tantos os do Seneca quanto alguns Macros que criei, utilizo diariamente. Costumo criar uma pasta com meus assets de todos os aplicativos, e, nessa pasta, tudo fica organizado por subpastas. Uma delas contĂ©m todos os meus scripts do Modo.
Importando seus scripts automaticamente
Ao invés de ter que importar tudo manualmente ou jogar na pasta de scripts do próprio Modo toda vez que desinstalo/instalo ou tenho que deletar scripts, eu simplesmente adiciono um comando de importar direto da minha biblioteca.
Basta adicionar o comando no seu CONFIG (MODO901.CFG, MODO801.CFG, etc) do Modo com o caminho para a pasta de scripts.
No meu caso, ficaria assim:
<import>E:\_______BIBLIOTECA_______\MODO SCRIPTS</import>
Onde estĂĄ o caminho da minha pasta de scripts, Ă© sĂł vocĂȘ trocar pela sua.
Ah, e vocĂȘ pode usar isso nĂŁo sĂł para scripts, mas para configs tambĂ©m!
Ă isso aĂ! ;)

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A few days ago I was watching some videos from Vitaly Bulgarov, the modelling legend and I also was trying to improve my workflow in modelling, so I created a Custom Pie menu in Modo trying to use some of the same tools of Bulgarov.
Download the Custom Pie and the Scripts:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1865129/custom_pie_diegomaricato_HD_modelling.rar
Watch the Install Guide: http://youtu.be/MEoRj0LUZJ8
You can check Bulgarov's amazing modelling skills in this video:
https://www.youtube.com/watch?v=4ct9voyU3h0
I hope you like it and if you have any suggestion, plase feel free to comment!
Quem nunca teve problema com versÔes de arquivos, arquivos corrompidos ou algo parecido? "Descobri" um script/plugin para o Modo que resolve isso.
Snap Ă© script/plugin que salva automaticamente uma cĂłpia do arquivo numa pasta separada a cada vez que vocĂȘ usa CTRL+S. VocĂȘ pode falar qual o mĂĄximo de cĂłpias ele vai salvar e depois ele recomeça o ciclo, salvando por cima de cada uma das cĂłpias anteriores. No Modo existe a opção Save Incremental, porĂ©m o Snap faz o mesmo de forma automĂĄtica e mais organizada. AlĂ©m disso, Ă© free.
JĂĄ salvou minha vida um dia desses, quando um arquivo nĂŁo abria.
Aqui vocĂȘ pode baixar esse plugin e outros bem Ășteis:Â http://mechanicalcolor.com/category/modo/kits-modo/
ZBrush - Criar/Editar objetos procedurais
Como qualquer software 3D, o Zbrush tem algumas meshes bĂĄsicas prontas para serem utilizadas: cilindro, cubo, ring, etc.
O que talvez muita gente nĂŁo saiba Ă© que Ă© possĂvel editar suas propriedades no menu Initialize (Tool>Initialize). Ă possĂvel editar a quantidade de divisĂ”es, tamanho e atĂ© dar um Twist. Bem Ăștil para começar qualquer tipo de trabalho.
Abaixo um screenshot de algumas formas editadas:
GIMP - Como criar texturas sem emendas
Aqui vai uma dica bem simples e rĂĄpida.
Ăs vezes, fazer uma textura SEAMLESS (sem emendas) dĂĄ um certo trabalho (Offset, stamp, etc), caso ela nĂŁo exista pronta. Dependendo de como for essa textura (padrĂ”es orgĂąnicos e/ou mais simples) Ă© bem fĂĄcil resolver.
Basta usar o GIMP:Â http://www.gimp.org/
Ele tem uma ferramenta automĂĄtica: Make Seamless.
Abra sua imagem, vĂĄ em Filter>Map>Make Seamless
ZBrush - Esculpindo com o Spotlight ligado
O primeiro post vai ser sobre algo bem simples, mas que pode ajudar bastante.
Estou trabalhando em um Ayrton Senna no ZBrush e utilizando o Spotlight apenas para usar fotos como referĂȘncia. Tem um detalhe: a maioria dos brushes nĂŁo funciona para esculpir enquanto estiver utilizando o SpotLight.
Pra resolver isso é muito simples. Basta ir em Brush>Samples e desabilitar a opção Spotlight Projection.
Pronto, agora todos os brushes funcionam!

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Bem Vindos!
Fala pessoal, beleza?
Primeiramente gostaria de dar as boas vindas e de fazer uma breve apresentação, pois o blog nĂŁo Ă© pra falar sobre mim. Meu nome Ă© Diego Maricato e sou artista 3D. JĂĄ trabalhei como Diretor de Arte e tive um estĂșdio de design, mas recentemente redescobri minha paixĂŁo pelo 3D.
O Pixelmeet vai ser um lugar que vou utilizar para guardar algumas descobertas sobre o 3D, desde simples atalhos, links interessantes, atĂ© coisas mais cabulosas: coisas que anoto em um arquivo de texto, num papel ou favoritos do browser e, dependendo do quanto organizado vocĂȘ Ă©, Ă© sempre difĂcil manter tudo organizado.
Além de poder armazenar essas descobertas, vou poder compartilhar com outras pessoas e ajudar quem estiver aà procurando como resolver algo.
Quero fazer isso hĂĄ algum tempo e hĂĄ alguns dias atrĂĄs o Rafael Moco criou o CGTricks, entĂŁo criei coragem para seguir o Ăłtimo exemplo!