「必要があるかどうか」「やるべきかどうか」ではなく「やった方が得かどうか」で判断しましょう。
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@ozw-sei
「必要があるかどうか」「やるべきかどうか」ではなく「やった方が得かどうか」で判断しましょう。

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Tumblrを始めてから9周年を迎えました 🥳
久々にログインしたぞ
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Tumblrの気軽に投稿できるのいいな
12月10日の2022ソフトウェアテストアドベントカレンダーです。 Launchable社でエンジニアとして働いているcvuskと申します。機械学習界隈では機械学習を実用化するためのシステム開発の本を書いてたります。もし良かったら読ん...
機械学習で単体テストを実行するケースを絞り込む手法らしい。
考えはしたことあると思うけど、実際やるのはやっぱりすごいな

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悪い姿勢によって肩や腰が痛むのは嘘らしい
自己成就予言という心理効果によるものらしい。
悪い姿勢を取ることによって「痛みが酷くなるのではないかと考えることにより」、身体に悪い行動を取りやすくなるらしい
なので、痛みは症状であり姿勢が悪いことは原因ではない
https://ch.nicovideo.jp/paleo/blomaga/ar2131364
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ほう。
罪悪感を感じることによるストレスを”悪い行動”で発散してしまう的な感じかな?
人体は面白い
(設定から日本語字幕を表示できます)*Multiple languages subtitles available from settings.(日本語 / English)Crissi Beth Cooper shares some tips on how to shoot beautiful photo...
Sonyってやっぱりカメラの会社なんだな
「値オブジェクト」の定義について不勉強だったので「DDDの値オブジェクト」の定義とDDD以外の「値オブジェクト」との違いについて、改めて関連書籍を読み直し整理してみました。 すごい長いし細かいので他人に読ませるような記事ではなく、自分のために書いたメモです。 もし読むなら興味がある人だけで。 自分向けのメモですが、一応 この記事の前提や意図を書いておきます。 「DDDの値オブジェクト」以外を否定する記事ではありません。 原理主義のように書籍の理想どおり実践するべきだと主張するつもりはありません 「理想に従えばよい」「理想に従うの無意味だ」と決め付けの二項対立的な思考ではなく、理想と現実の絡み合…
きちんと失敗に対してダメージを受けて欲しいと思っている。そういう書き出しからはじめると「酷い、わざわざダメージを受けさせるなんて鬼畜の所業ですね、性格悪っ」と言われかねないのだが、まあそれに関してそんなに真摯に否定する気もないのだが、ただ、自分が失敗したのにそれに気づけないのって本人にとっても不幸だなと思う。まあ、別にその人が幸せになってほしいなんて一ミリも思ってはないのだが、後に続く人に迷惑をかけるのはいただけないのだ。 例えば。 あるチームで素晴らしく意識の高い系の設計をして「この設計でどんなシステムでも汎用的に使える、この設計を引き継ぐ人は最小限の労力でメンテができる!」と思
自己満足になりすぎないようにさじ加減6割位でやるのが良いと思ってる
最近、ドメイン駆動設計(以下DDD)とかそのあたりを読みこんでいる人から、DDD本の読み方を教えてもらいました。ここではDDD本はエリック・エヴァンスのドメイン駆動設計の方を参照しました。 @katzchang さんから教わったのは「DDDはパターンランゲージの形式を意識してるよ」ということでした。ただし、きちんとしたパターンランゲージの形式になっておらず、記述が著者のものになってるので、読者は注
さすが渋川さんというエントリ
自分の理解も整理ができました

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ゲーム業界歴41年。元コナミ、元カプコンに勤務していた現役ゲームプロデューサーの岡本がこの業界に入って損すること10つお話してます♪前回の動画はこちら↓●ゲームクリエイターになって得したことベスト10https://youtu.be/gJq7WUYkvU0=============================...
ゲームというか ”若い業界” 全体の話だよね
ゲーム以外もやってるけど、一般の業種への転職とか全く想像できない
1年10ヶ月運動が続いている
一昨年の5月からは30-fってzoom越しのパーソナルトレーニングやってたんだけど、ほぼ毎日続いてて自力で続けられる自信がついたので退会した。
前ほどガチじゃないけど、今も続いてる。
胸と上腕二頭筋の筋肉痛がきつい
メイクも移動も必要なし、ビデオ通話で細かく指導、スマホひとつで受けられるオンラインフィットネス。日常を快適にする独自のプログラムをパーソナルジムの半額以で。入会率9割を超える話題のオンラインフィットネスサービス、たった30分で驚きの体験をご提供します。
https://30-f.tokyo/
アップルがApp Store Reviewガイドラインを改訂し、iOSのアプリ内課金で購入したコンテンツを他のiOSユーザーに贈れる機能を、アプリ開発者が実装可能となったことが明らかとなりました。 現在、購入したアプリ本体を他のiOSユーザーに贈ることはできますが(アプリ料金の横の3つの点をタップ-「Appを贈る」...
姫プレイ流行りそう
1年半前にストレングスファインダーを受けた
受けたのは1年半前だけど、自己紹介するのにこれ以上に便利なものはないので置いておく。
この手の診断って物凄く良い物に見えるけど、ただのバーナム効果なのか考えたり、どう生かすか考えて時間を燃やすよりは何も知らずに生きていた方が幸せな気もする
1. 回復思考
> 「回復志向」の資質が高い人は、問題を解決するのが大好きです。どこに問題があるのかを探りあて、それを解決することに長けています。
言われてみればそうかもしれない。
子供の頃から壊れた機械を修理することが好きでものが壊れると喜ぶくらいだった。
エンジニアになってからは再現性が低いバグや面倒な現象を調査する力、またパフォーマンスチューニングについてはとても評価された。
2. 個別化
> 「個別化」の資質が高い人は、一人ひとりが持つユニークな個性に興味をひかれます。異なるタイプの人たちの集団をまとめ、生産性の高いチームを作ることに長けています。
強みとして出ているけれど、あまり行動に反映されていないような気がする.
あまり社交的な性格ではないので、使う機会が限られてるのかも。
逆にこれを使えるようにスキルを身につけれることが自分の課題かな?
3. 親密性
> 「親密性」の資質が高い人は、他の人たちとの緊密な関係を楽しみます。目標達成のために友人と努力することから、大きな満足感を得ます。
社交的じゃないけど、少人数グループで何かをすることは好き。
経験的にも風通しが悪かったり大世帯な時は力を発揮しずらかった。
4. 自己確信
> 「自己確信」の資質が高い人は、自分の能力と判断力に自信を持っており、リスクを冒すこともあります。まるで、自分が正しい方向へ進んでいることを教えてくれる羅針盤が体内に備わっているかのようです。
良くも悪くもマイペースな点が自己確信につながっているのかもしれない。
逆に自分で状況の制御が難しい現場は向かないのかも。
5. 学習欲
> 「学習欲」の資質が高い人は、学習意欲が旺盛で、常に向上を望んでいます。結果よりも学習すること自体に意義を見出します。
何かを知ることそのものを楽しむところはあるので納得感がある。
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すごく納得感がある結果だし、この結果に基づいて考えれば実力を発揮できるフィールドがクリアになった。
やることを決める上でかなり参考になると思うのでとてもおすすめです。
ちなみに基本的に上位5つの強みを育てるように行動していくのが良いらしいんだけど、弱みも知ったほうが良いと思って追加購入してみた。
6. 分析思考 「戦略的思考力」「分析思考」の資質が高い人は、物事の理由と原因を追求します。状況に影響を与える可能性のあるすべての要素を考慮に入れる能力を備えています。VIDEOPDF
7. 原点思考「戦略的思考力」「原点思考」の資質が高い人は、過去について考えるのが好きです。歴史をたどることにより、現在を理解します。VIDEOPDF
8. 着想「戦略的思考力」「着想」の資質が高い人は、新しいアイデアを考えるのが大好きです。見た目には共通点のない現象に、関連性を見出すことができます。VIDEOPDF
9. アレンジ「実行力」「アレンジ」の資質が高い人は、多くの物事を整理し組織化することができると同時に、この能力を補完する柔軟性も備えています。すべての要素と資源をどのように組み合わせたら、最高の生産性を実現できるのかを考えるのが好きです。VIDEOPDF
10. 共感性「人間関係構築力」「共感性」の資質が高い人は、自分を相手の状況に置き換えて考えることにより、相手の感情を察することができます。VIDEOPDF
11. 規律性「実行力」「規律性」の資質が高い人は、日課や身のまわりを秩序だてることを好みます。世界は自分の考えた秩序で説明できると考えています。VIDEOPDF
12. 達成欲「実行力」「達成欲」の資質が高い人は、並外れたスタミナがあり、旺盛に仕事に取り組みます。自分が多忙で生産的であることに、大きな満足感を得ます。VIDEOPDF
13. 指令性「影響力」「指令性」の資質が高い人は、存在感があります。状況の主導権を握り、決断を下します。VIDEOPDF
14. 活発性「影響力」「活発性」の資質が高い人は、アイデアを実行に移すことにより結果をもたらします。単に話すだけではなく、いますぐ実行することを望みます。VIDEOPDF
15. 内省「戦略的思考力」「内省」の資質が高い人は、知的な活動に多くの時間を費やします。内省的で、知的な議論が好きです。VIDEOPDF
16. 目標志向「実行力」「目標志向」の資質が高い人は、目標を定め、その目標に向かってまい進し、目標達成に必要な修正を行うことができます。優先順位をつけてから、そのとおりに行動します。VIDEOPDF
17. 責任感「実行力」「責任感」の資質が高い人は、一度やると言ったことに対して、心理的に責任意識を持ちます。正直さや忠実さなどの普遍的価値を大切にしています。VIDEOPDF
18. 運命思考「人間関係構築力」「運命思考」の資質が高い人は、あらゆる人や物事は互いに結び付いていると考えています。この世に偶然というものはほとんど存在せず、ほぼあらゆる出来事には何らかの意味が存在すると確信しています。VIDEOPDF
19. 収集心「戦略的思考力」「収集心」の資質が高い人は、収集や蓄積を必要とします。その対象には、情報、アイデア、人工物だけでなく、人間関係も含まれる場合があります。VIDEOPDF
20. 自我「影響力」「自我」の資質が高い人は、大きな影響を与えることを望んでいます。独立心に富み、組織や周囲の人々に与える影響の大きさに基づいてプロジェクトに優先順位をつけます。VIDEOPDF
21. 戦略性「戦略的思考力」「戦略性」の資質が高い人は、目的に向かうための選択肢を想定することができます。いかなる想定に直面しようとも、適切なパターンと問題点を直ちに予測することができます。VIDEOPDF
22. 競争性「影響力」「競争性」の資質が高い人は、自分の進歩を他の人と比較します。コンテストで勝つために、相当な努力をします。VIDEOPDF
23. 最上志向「影響力」「最上志向」の資質が高い人は、個人や集団の卓越性を高める手段として、強みに注目します。優れたものを最高レベルのものに変えようとします。VIDEOPDF
24. ポジティブ「人間関係構築力」「ポジティブ」の資質が高い人は、情熱的であり、しかも自然にその熱意を人に分け与えることができます。生き生きとしており、他の人たちに活気を吹き込み、やる気を起こさせることができます。VIDEOPDF
25. 成長促進「人間関係構築力」「成長促進」の資質が高い人は、他の人の持つ可能性を認識し、それを伸ばします。小さな進歩の兆候を見逃さず、成長の証に満足感を得ます。VIDEOPDF
26. 慎重さ「実行力」「慎重さ」の資質が高い人は、決定や選択を行うときに細心の注意を払います。あらゆる道のりには、危険や困難が待ち受けていると考えています。VIDEOPDF
27. 公平性「実行力」「公平性」の資質が高い人は、あらゆる人を平等に扱う必要性を確信しています。明確なルールを定め、それに従うことで、世界のすべての人を公平に扱おうとします。VIDEOPDF
28. 包含「人間関係構築力」「包含」の資質が高い人は、相手を受け入れることができます。人の輪から外れている人に注意を払い、そのような人を輪に入れようと努力します。VIDEOPDF
29. 未来志向「戦略的思考力」「未来志向」の資質が高い人は、未来と未来にできることを心に描くことで、ひらめきを得ます。未来についてのビジョンを語ることで、人々にエネルギーを与えます。VIDEOPDF
30. 適応性「人間関係構築力」「適応性」の資質が高い人は、流れに沿って進むことを好みます。「今」を大切にし、それぞれの時点で進む方向をひとつずつ選択することにより、将来を見極めます。VIDEOPDF
31. 社交性「影響力」「社交性」の資質が高い人は、知らない人と出会い、惹きつけ味方につけることが大好きです。見知らぬ人と打ち解けて親しくなることから満足感を得ます。VIDEOPDF
32. コミュニケーション「影響力」「コミュニケーション」の資質が高い人は、一般的に自分の考えを言葉に表すのが得意です。話術に優れ、物事を印象的に説明するのが上手です。VIDEOPDF
33. 調和性「人間関係構築力」「調和性」の資質が高い人は、意見の一致を求めます。意見の衝突を嫌い、異なる意見でも一致する点を探ります。VIDEOPDF
34. 信念「実行力」「信念」の資質が高い人は、核となる普遍的な価値観を持っています。これらの価値観は、彼らの人生に明確な意義をもたらします。
田端さん(@tabbata)のホーチミン講演を記念して、東京でもトークイベントやります! 田端さんは家族サービスの日で来られませんが、最近すごい勢いでフォロワーを増やされている起業家のひがきさん(@yusukehigaki22)をお招きして色々とお話を伺いたいと思います! 限定30名で1700円相当の書籍「ブランド人になれ」付き! 【ゲスト】 檜垣雄介 (起業家) 【プロフィール】 22歳で起業したときの初任給は3万円でペペロンチーノばかり食べ 25歳でメンバーが14人から2人に減り 26歳でやることが分からなくなり途方にくれ 27歳で再起していまの事業を始め 28歳で億単位の調達をした。 諦めなければ何とかなる。 これまでもこれからも!! https://twitter.com/yusukehigaki22/status/1040932348462718977 【日時】 12月9日(日) 14:00 開場 14:30 トークセッション 15:30 交流会 16:30 終了 【場所】 渋谷駅徒歩5分 Creator's District 702 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1丁目17−1 TOC第2ビル https://goo.gl/maps/6SACG4pqpvq
以前アルバイトしてた会社の人が話すらしい。
ちょうどメンバー14人から2人に減るタイミングのうちの一人だった。
久々に顔を出そうかな

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SurfaceBook2を買った
前から気になっていたけど、明らかにオーバースペックだしタッチパネルの液晶が不要なので見送っていたのだけど、偶然RAM16GB、512GB、Corei7、GTX1050つきの中古が20万円で買えたので衝動買いしてしまった。
半日くらい使ってみた感想はなんで今まで買わなかったんだろうってくらい快適
何やっても筐体が熱くならないしキーボードの打鍵感も不満ないし、画面も広くて見やすい。
3:2の液晶を最初は馬鹿にしてたけど、使ってみると違いますね。はい。
もう、満足度半端じゃなくてこれならば40万貯金しておいてSurfaceBook3が出たらまた買ってしまいそうな勢い.
迷ってる人がいたら背中押したくなる.
現状の不満は2つありトラックパッドの感度が良くないこと、画面を脱着した直後はしばらくキーボードとトラックパッドが反応しなくなること。
前者に関してはとりあえず軽いマウスを持ち使えば良い。
後者は高い頻度で画面とキーボードの脱着をしないのであまり関係ないかな。
しかし、超ハイスペックなだけあって何やっても速度に不満がない。
本当にいい買い物をした。
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諸事情で Pixijsについて調べた
- WebGL バックエンドの2Dライブラリ - ゲーム開発に必要な一通りの機能は備えている - スプライト制御 - アセットの読み込み(テクスチャのGPUアップロード) - Atlasの読み込み - Batchロード - タイルセット - Containerの階層 - 入力検出・入力応答 - テキスト描画 - オフスクリーンレンダリング - TexturedMesh - GLSLへのアクセス - フィルター など
今回調べた機能
- アセットの読み込み - スプライトの描画 - スプライトの拡大・縮小・移動・回転 - 入力検出・入力応答 - レイヤー
APIの叩き方はコード読んでください.
## 所感
豊富な実績が物語るように2Dゲーム開発するライブラリとして洗練されている。(想像以上に機能が多かった)
比較的素直なAPIでドキュメントも豊富なので開発中に極端に困ることはたぶんない。
また、良くも悪くもライブラリなのでJavaScriptが得意な人が書くとすごく早く出来上がりそう.(逆にゲームエンジンでの開発に慣れている人は立ち上がりに時間がかかるだろう)
懸念点
ALTJSや静的型付けの型定義の情報が少なくコミュニティでもあまり実績が無いのではないかと思った。
FlowType, TypeScript のいずれかは中・大規模開発では必須と思うので調べる必要がありそう.