Beaucoup de choses ont dĂ©jĂ Ă©tĂ© Ă©crites sur le nouveau jeu du studio Lexis NumĂ©rique : Alt-Minds. Le gameplay nâa plus de secret pour personne dĂ©sormais, captures dâĂ©crans Ă lâappui, et les personnages nous sont maintenant familiers. La rĂ©volution transmedia est sur toutes les lĂšvres et tout le monde est convaincu quâune page sâest tournĂ©e dans lâhistoire du jeu vidĂ©o. Mais je reste intimement persuadĂ© que cet engouement nâest rien face Ă lâĂ©motion, un tantinet nostalgique, qui chatouille le cĆur de tous ceux qui ont eu la chance de vivre lâexpĂ©rience In Memoriam. Je mâexplique.
Alors qu'il enquĂȘtait sur une sĂ©rie de meurtres Ă©tranges commis Ă travers l'Europe, le journaliste Jack Lorski finit par disparaĂźtre avec la jeune femme qui l'accompagne. Quelques semaines aprĂšs sa disparition, l'agence pour laquelle travaille Lorski reçoit un cd-rom sur lequel figurent, au milieu d'un ensemble de donnĂ©es Ă©tranges, des fragments du journal de bord filmĂ© du journaliste. L'agence dĂ©cide alors de diffuser le cd-rom, seul indice permettant de retrouver le journaliste disparu. Ce cd-rom, conçu comme un jeu, a Ă©tĂ© créé par une sorte d'esthĂšte fou qui, bien que cultivĂ©, semble dĂ©nuĂ© de tout sens moral. « Le PhĆnix », nom par lequel se fait appeler le tueur, s'amuse avec le joueur en le manipulant et en lui donnant au compte-gouttes les indices qui vont lui permettre de remonter dans le passĂ© et d'Ă©claircir le mystĂšre. De votre capacitĂ© Ă rĂ©soudre les Ă©nigmes du PhĆnix dĂ©pend la vie de Jack et de sa compagne... Accepterez-vous de rentrer dans son jeu ?
Altminds reprend le principe dâune enquĂȘte Ă la premiĂšre personne, ultra-immersive et documentĂ©e, mĂȘlant sciences, histoire et mystĂšres. Une aventure unique, dont vous ĂȘtes le hĂ©ros, et au cours de laquelle vous jouerez votre propre rĂŽle, sans fusil dâassaut ni hache de guerre, simplement Ă©quipĂ© de vos neurones et votre perspicacitĂ©. Ce concept, Eric Viennot lâa initiĂ© il y a maintenant 10 ans avec ce jeu rĂ©volutionnaire : In Memoriam. Une chasse Ă lâhomme Ă travers toute lâEurope, Ă la poursuite du Phoenix, suite Ă lâenlĂšvement de Jack Lorski et Karen Gijman. Ceux qui savent de quoi je parle en ont sĂ»rement encore quelques frissons.
Mais au-delĂ du concept gĂ©nial et de la qualitĂ© indĂ©niable de lâĆuvre vidĂ©o-ludique (sĂ©quences cinĂ©matographiques convaincantes, bande son simplement magistrale et atmosphĂšre angoissante liĂ©e aux vidĂ©os distillĂ©es par le tueur), le choc ultime qui aura marquĂ© toute une gĂ©nĂ©ration dâenquĂȘteur est sans aucun doute lâincarnation soudaine du Phoenix. Je crois que je me rappellerai toute ma vie de lâĂ©motion qui a transcendĂ© toute la communautĂ© de joueurs regroupĂ©s au sein de la ConfrĂ©rie Anti-Phoenix lorsquâun des membres (a-side il me semble) a reçu dans sa boĂźte mail un Ă©trange message du Phoenix, aprĂšs la fin de la traque. Car la singularitĂ© de lâaventure In Memoriam rĂ©side dans lâaprĂšs-jeu ; lâidĂ©e absolument magnifique quâa eu Eric Viennot dâincarner son personnage pour le faire vivre au-delĂ du jeu et poursuivre avec les joueurs ce jeu du chat et de la souris. Cet Ă©vĂšnement unique dans lâhistoire du jeu vidĂ©o a Ă©tĂ© le point de dĂ©part dâune enquĂȘte qui aura durĂ© pas loin de 4 ans et scellĂ© Ă jamais le sort des membres de la CAP.
Imaginez donc lâexcitation qui habite ces joueurs Ă lâidĂ©e de replonger une nouvelle fois dans une enquĂȘte de ce genre ; conscients des promesses que nous font une nouvelle fois les gĂ©nies de Lexis NumĂ©rique, associĂ©s dĂ©sormais Ă la grosse machine technique et commerciale quâest Orange. De nouveaux outils, dont la gĂ©olocalisation, une foule de personnages, une communautĂ© dĂ©jĂ nombreuses et relativement bien organisĂ©e, tout est rĂ©uni pour dĂ©marrer sous les meilleurs hospices.
Alt-Minds a dĂ©butĂ© le 12 novembre 2012 et la premiĂšre semaine de jeu vient de sâachever. Une semaine dâintroduction, de test, qui a permis aux uns et aux autres de sâapprivoiser : Lexis aura eu lâoccasion de tester les capacitĂ©s des joueurs (pour les nouveaux du moins) et leur nombre pour adapter ses installations, et de leur cĂŽtĂ© les joueurs auront pu apprĂ©hender le concept et se familiariser avec les outils.
Il serait malhonnĂȘte de cacher que certains parmi nous attendent un IM4 mais je mentirais Ă©galement en prĂ©tendant que nous nâattendons que ça : nous attendons encore mieux, mĂȘme si cela semble impossible. Jâai une confiance totale. Je sais que cette nouvelle aventure sera sans Ă©gale, mĂȘme si IM occupera Ă jamais une place particuliĂšre dans notre histoire. Jâai replongĂ© sans hĂ©sitation (et je ne suis pas le seul), en achetant le pack complet avant mĂȘme dâavoir testĂ© la premiĂšre semaine de jeu. Car je sais donc jâen suis. Alors rejoignez-nous avant le 1er dĂ©cembre.
[OĂč que tu sois, je te salue, oiseau de malheurâŠ]
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