FIN
pour me retrouver dorénavant :
BLOG : www.satchelconsulting.com
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PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH

Janaina Medeiros
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Kiana Khansmith
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Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
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OBJETS CONNECTES : LE BRACELET QUI SâILLUMINE LORS DE NOTIFICATIONS
Avec EMBRACE +, plus besoin dâavoir Ă constamment vĂ©rifier son smartphone.
Créé par Paul Hornikx et Rudi Beijnen lorsquâils en avaient marre de rĂ©guliĂšrement avoir besoin de vĂ©rifier leur tĂ©lĂ©phone lorsquâentourĂ©s dâamis, Embrace+ (8mm x 5.4mm x 12mm) est un bracelet discret et solide, au design sobre et opaque, qui vous prĂ©vient lors de nouvelles notifications.
   Lumineux, il vous alerte lors dâappels entrants, messages texte, notifications de principaux rĂ©seaux sociaux de votre iPhone (Ă partir du 4S) ou Android (Ă partir du 2.3), pour le moment. Pour cela, vous nâavez quâĂ choisir parmi un nombre infini de couleurs (1 ou 2 associĂ©es) pour chaque application et service Ă partir de votre mobile. Pratique lorsque vous ĂȘtes en rĂ©union, avec de famille ou au sport. Embrace+ vous alerte en couleur mĂȘme lorsque votre batterie diminue. Vous pouvez Ă©galement personnaliser la luminositĂ© de l'Ă©clairage, dĂ©finir le nombre de clignotement, la durĂ©e de chaque clignotement, l'intervalle de vitesse, la luminositĂ©, et une vibration subtile et courte.
Le bracelet se recharge avec son cùble ou une prise USB via ordinateur en 10min. La batterie dure 10 jours pour environ 100 notifications de 6 secondes par jour en luminosité moyenne. Embrace+ est disponible dans trois différentes tailles pour tous les poignets.
Le projet fut prĂ©sentĂ© sur le site dâaide au financement www.kickstarter.com et est un succĂšs. La campagne Embrace+ se poursuit jusquâen juin oĂč les bracelets seront envoyĂ©s. Vous pouvez dĂ©jĂ commander le vĂŽtre au prix de $49 (hors coĂ»t dâenvoi de $10 hors U.S.).
L'inspiration selon Brian Eno , série de videos mécénées par Alfred Dunhill
des rothko .... partout
WARHOLIEN : artistes, générez votre propre manifeste !
En langue anglaise, l'expression imagée « It's all just bollocks » signifie, entre autres choses : « C'est n'importe quoi ». On l'emploiera (dans un contexte familier) lorsqu'on tombe sur un contenu incompréhensible, un charabia éhonté, absurde.
Certaines notes d'intention d'artistes, communiquĂ©s de presse d'expositions ou articles critiques provoquent parfois ce type de commentaires, tant leur contenu est ampoulĂ© et abscons. Certes, l'exercice est difficile, mais il est assez pĂ©nible de voir sans arrĂȘt les mĂȘmes expressions Ă©culĂ©es et le mĂȘme vocabulaire spĂ©cifique, familier aux seuls lecteurs du sĂ©rail.
Certains se donnent pour cela beaucoup de peine, et cela se sent. Afin de les aider Ă rĂ©diger plus aisĂ©ment leur manifeste , un site Internet propose (en anglais) un gĂ©nĂ©rateur d'arty bollocks â ou baragouin artistique. L'avantage Ă©tant Ă©galement que, si le statement ne convient pas, on peut en gĂ©nĂ©rer d'autres, indĂ©finiment...
Cliquez sur « Generate some bollocks », et c'est parti !

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Is Discovering People Nearby Still The Future? Banjo vs Highlight vs Sonar
Un article de l'excellent magazine "fast company" sur les applications de "social discovery".
Highlight founder Paul Davison sees the world as an awful version of Facebook. Every stranger's "profile page" is currently comprised of just one "photo," but with his app--which shows users' profiles of those nearby--we could be sharing more of our identity with the people around us.
In his vision, youâll walk off a plane in a foreign city and immediately pinpoint the two people in the room who speak your language ...
The vision was a huge hit at South By Southwest last year. Apps like Banjo, Glancee, and Sonar that aimed, like Highlight, solely to connect people based on location were crowned breakout successes. Highlight was crowned out the breakout-est. The app itself, however, hasnât been as quick to catch on as the idea behind it. According to AppData, about 10,000 people open Highlight weekly.
Meanwhile, other startups pursuing social networking by location have diversified their approaches to the technology. Facebook acquired Glancee in May. Sonar is looking to expand its service beyond people. And Banjo has decided people nearby discovery isn't a great idea.
âThe 'hereâ technology is going to become a commodity,â Banjo Founder Damien Patton tells Fast Company. âFriends nearby, all that. Itâs going to be just like SMS in every phone carrier. Itâs not difficult technology to do that. GPS is in every phone and then you have a graph in every social network of where your friends are and where the people who are also on that same network.â
An app Banjo released Thursday focuses instead on the âthere.â Its killer feature searches friends and mutual friendsâ social content by location so that you can see whatâs going on anywhere in the world.
Sonar, like Banjo, has expanded its scope beyond finding interesting people nearby. CEO Brett Martin says the startup has been working on an unreleased feature that will curate other offline interactions. âIn the same way that Facebook is your identity for the web,â Martin says, âimagine that Sonar was your mobile identity that was helping personalize your experience as you move around the real world. â
Both Banjo and Sonar will continue to offer people-finding capabilities in addition to their new features. Martin says people will continue to be one focus for Sonar. Banjo plans to release the people-finding capability as an API so that anyone can build an app that shows them which of their contacts and their contactsâ contacts are nearby.
Highlight, now a team of seven, hasn't wavered from its original concept. The startup is working on a new version of the app that will make it more efficient for nearby strangers to exchange information about themselves. Hands flying to emphasize his point, Highlight's Davison sounds just as breathlessly passionate about his vision as he did last March.
âIâm absolutely certain this will exist,â he says. âItâs a huge shift in how the world works. Itâs like when the web came out and we called it cyberspaceâŠwe asked questions like âdo only weirdos use this?â and we wouldnât put our credit cards on the Internet. It took us a while.â
While the technology might not be rocket science, neither is that of Twitter or Instagram, he says. User experience sets competitors with similar functions apart, and Highlight is committed to nailing down the right one for location-based personal data exchange--even if most of its competitors have moved on.
Le point sur les développements du mobile : les technologies & les nouveaux usages
Petit rappel sur les enjeux d'un LOGO

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Focus : La Pub Video In-Stream
Les publicités vidéo in-stream 27,4 fois plus efficaces que les banniÚres
INTERNET.
Une étude de Mediamind (qui édite des solutions publicitaires digitales) a conclu que le taux de clic sur les vidéos publicitaires in-stream (intégrée à un player) est 27,4 fois supérieur au taux de clic sur les banniÚres standards.
Mediamind a analysé 3 milliards d'impressions publicitaires à l'échelle mondiale sur les 6 premiers mois de l'année 2012. En France, la vidéo in-stream a un taux de clic de 2,36%, prÚs de 10 fois supérieur aux vidéos insérées dans les banniÚres.
Le taux de visualisation jusqu'à la fin de la séquence des vidéos in-page automatiques ou lancées par les utilisateurs est de 55%, celui des vidéos in-stream lancées automatiquement de 73,5%.
Rage Against The Mainstream : MĂšme Culture
Lolcats, Nyan Cat, Troll Faces, Rage Comics, autant d'objets a priori stupides et souvent drÎles, que nous avons tous croisés sans forcément les nommer : les mÚmes.
Définition, exemples, mécanismes et analyse des enjeux pour les marques : So/Cult, spécialistes du storytelling, et Curiouser, observateurs des univers digitaux, s'associent pour livrer une analyse ludique et pointue au public francophone en 84 slides rapides à feuilleter.
Enough already
Applications Freemium : 40% des utilisateurs passeraient Ă la caisse
Une étude réalisée par le cabinet NPD Group met en avant que 40% des adeptes d'applications et programmes dis « freemium », c'est-à -dire disponibles gratuitement en téléchargement mais disposant d'une version étendue payante, accÚdent à cette alternative. Un constat qui intervient alors que plusieurs de ces méthodes sont dans la ligne de mire des autorités.
L'Ă©tude, rĂ©alisĂ©e auprĂšs de 6 4016 personnes, dĂ©montre Ă©galement que les hommes sont plus enclins Ă dĂ©penser de l'argent sur les services freemium que les femmes, qui prĂ©fĂšrent se focaliser sur le jeu en lui-mĂȘme et sont « moins susceptibles de payer pour une mise Ă niveau » de l'application. Sur les personnes ayant connaissance du modĂšle Ă©conomique utilisĂ© par ce type d'applications, 15% ont dĂ©clarĂ© ne pas installer ces services lorsqu'ils savent qu'ils utilisent le modĂšle freemium. NĂ©anmoins, chez les utilisateurs qui se prennent au jeu se dĂ©veloppe souvent un cĂŽtĂ© addictif puisque 84% dĂ©clarent continuer Ă y jouer aprĂšs la phase d'essai (souvent appelĂ©e « lite »), limitĂ©e de par son accĂšs gratuit. MĂȘme si elles dĂ©pensent moins d'argent dans les applications, les femmes ont tendance Ă y jouer plus longtemps que les hommes. Pour autant, le cĂŽtĂ© addictif ne sous-entend pas que les joueurs passent souvent Ă la caisse : « La plupart des joueurs freemium qui choisissent de payer pour mettre Ă jour leur application le font durant le premier mois d'utilisation » comment Anita Frazier, analyste chez NPD. « Lors de la conception d'un jeu, il est important de tenir compte des caractĂ©ristiques qui vont entrainer le joueur Ă payer rapidement » ajoute-t-elle. Un cĂŽtĂ© addictif qui fait dĂ©bat En somme, une application freemium devrait, pour ĂȘtre rentable, inciter rapidement Ă mettre la main au porte-monnaie : c'est souvent ce qui est reprochĂ© Ă ce type de service, pointĂ© du doigt par des parents mĂ©contents aux USA. Les services d'achats in-app d'iOS et de Facebook sont actuellement poursuivis en justice, notamment pour leur trop grande facilitĂ© d'accĂšs aux plus jeunes joueurs, et leur façon de pousser Ă l'achat. La mĂ©thode employĂ©e diffĂšre cependant du modĂšle freemium et lorgne d'avantage du cĂŽtĂ© du free-to-play oĂč une boutique dĂ©matĂ©rialisĂ©e permet d'acheter souvent du contenu, et donc, de dĂ©penser plus d'argent.
40% de passage d'une version gratuite Ă une version complĂšte payante, un bon chiffre ? Selon Jack Kent, un analyste d'IKS interrogĂ© par CNET, le systĂšme freemium, combinĂ© Ă l'achat in-app, pourrait bien ĂȘtre l'avenir des applications. « En 2012, il sera de plus en plus difficile pour les marchĂ©s d'applications et les dĂ©veloppeurs de justifier l'imposition d'un paiement initial pour leurs produits face Ă la concurrence d'une plĂ©thore d'applications gratuites » a-t-il expliquĂ©. « Au lieu de cela, les acteurs de l'industrient doivent adopter le modĂšle freemium et monĂ©tiser le contenu par le biais d'achats in-app. » a-t-il conclu. Gageons que beaucoup de dĂ©veloppeurs suivront ce conseil...
Que se passe-t-il en une minute sur le web ?
Cette infographie, produite par Intel montre tout ce qui se passe en UNE minute seulement sur le web. Regardons ces chiffres de plus prĂšs :
20 victimes de vols dâidentitĂ© : ce chiffre fait peur, alors restons tous prudents avec les informations que lâon dĂ©livre sur Internet
204 millions dâemails : malgrĂ© lâarrivĂ©e des rĂ©seaux sociaux, lâemail nâa pas dit son dernier mot
20 millions de photos vues et 1,3 millions de vidĂ©os regardĂ©es : ces deux supports doivent ĂȘtre exploitĂ©es pour amĂ©liorer sa prĂ©sence sur le net
320 comptes Twitter créés, 100 comptes LinkedIn créés, 277 000 personnes qui se connectent sur Facebook : les réseaux sociaux occupent le terrain

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Picture Marketing : l' image au centre de l'intéraction sociale
La derniĂšre grosse mise Ă jour en date, câest la timeline de Facebook avec cette image cover et la possibilitĂ© de mettre en avant des contenus. En tout cas Facebook lâa bien compris, pour 2012 il faut favoriser lâaxe « images et photos » et le rĂ©seau maĂźtre du social vient de faire lâacquisition dâune application mobile dĂ©diĂ©e justement Ă lâimage : Instagram.
Aujourdâhui du cĂŽtĂ© des marques, on parle de Picture Marketing quand celles-ci dĂ©cident de sâinvestir sur ces nouveaux rĂ©seaux sociaux dĂ©diĂ©es Ă lâimage et la photographie. Les annonceurs et leurs agences redoublent dâinventivitĂ© pour nous proposer des concepts plus inventifs les uns que les autres. Mais attention, nous sommes encore aux prĂ©mices du Picture Marketing via ces outils (et ceux Ă venir), les marques sont encore hĂ©sitantes sur le sujet et les opĂ©rations dĂ©ployĂ©es ne sont pas de vraies machines de guerre.
Retrouvez ici une analyse fouillĂ©e des rĂ©seaux oĂč l'image est au coeur de l'interaction sociale PINTEREST...INSTAGRAM...FACEBOOK...CINEMAGRAM et 500 PX