24/05/2016
Plan de clase
*Evaluacion: Thatquiz.org
*Revision de cuaderno virtual.

NASA

Discoholic 🪩
Cookie Run:Kingdom Official!

Fieri Frames

Jimmy Eat World
Not today Justin

PR's Tumblrdome
The Stonewall Inn
almost home
occasionally subtle
🪼

@theartofmadeline

Love Begins
Fai_Ryy

bliss lane

seen from United States

seen from United States
seen from United Kingdom
seen from Malaysia

seen from Indonesia
seen from United States
seen from Germany

seen from United Kingdom

seen from Singapore
seen from United States
seen from Italy
seen from United States
seen from Ecuador
seen from Italy

seen from Italy
seen from Qatar
seen from United States
seen from Hong Kong SAR China

seen from Austria

seen from Malaysia
@informaticaluchoya-blog
24/05/2016
Plan de clase
*Evaluacion: Thatquiz.org
*Revision de cuaderno virtual.

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18/05/2016
Plan de clase
*Trabajo personal: Robot con sensores
Competencia de Nivel Alto: Electronica
17/05/2016
Plan de clase
*Explicacion de logistica de la feria de tecnolofia e informatica.
*Clase magistral. Â Â
*Trabajo personal.
Competencia de Nivel Alto: Informatica.
11/05/2016
Plan de clase
*Explicacion de fechas. Â Â Â Â Â Â
*Trabajo personal.
Competencia de Nivel Alto de Tecnologia:
Construye un robot que esquiva obstaculos y compruebe su funcionamiento a traves de las leyes de Kirchhoff con apoyo de las mediciones; repetando los derechos de autor y la normatividad de patentes.
10/05/2016
Plan de clase
*Organisacion de la feria de la ciencia: Logistica y decoracion.
*Explicacion de competencia de nivel alto de informatica; asignacion de trabajo personal de auto-aprendizaje.
Competencia de Nivel Alto de Informatica:
Implementa macros progamables en la solucion de problemas numerios; respetando los derechos de autor y la normatividad de patentes.

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04/05/2016
Plan de clase
*Trabajo personal.
*Explicacion del taller.
*Revision de actividades de Infoormatica y Electronica.
Competencia Basica: Informatica y Electronica. Finalizacion.
27/04/2016
Plan de clase                         Â
*Clase magistral (Explicacion).
*Trabajo personal (Toma de corrientes, prueba de las leyes de Kirchhoff).
Competencia Basica: Electronica.
26/04/2016
Plan de clase
*Finalizar ejercicio semana anterior.
*Realizar taller de aplicaciĂłn.
Competencia Basica: Informatica.
20/04/2016
Plan de clase
*Explicacion.
*Trabajo personal.
Competencia Basica de Elecreonico:
REconoce el proceso de adaptacion de señal utilizando fotoceldas como sensores; respetando los derechos de autor y la nomartividad de patentes. Ademas toma mediciones de voltaje y corriente para comprobar las leyes de Kirchhof. Todo lo anterior en grupos de trabajo de 2 personas.
19/04/2016
Plan de Clase
*Ejercicio asistido por el maestro (Jhonny VALENCIA).
*Proponer ejercicio calificable
Competencia Basica de Informatica: Â Â
Reconoce en las macros automaticas una altenativa para realizar calculos y financierosÂ

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30/03/2016
Plan de clase (Electronica)
Competencia Alta:Â
Esamblar y diseñar un circuito funcional con panes solares, y comprobar las medidas de voltaje y amperaje dadas por este atravez del programa “Proteus ISIS”.
Examen teorico en ThatQuiz.com.
Respaso pa´el ICFES
Desde el 2 hasta el 14 de Marzo
1-3-16
Informatica:
ALTO: Articula el videojuego del periodo II al escenario principal creado en el nivel básico, con cuatro(4) niveles de un PACMAN (adicional a las 2 realizados en el nivel básico) y 2 niveles de un Laberinto donde los accesos dependan de la relación entre el número de llaves - niveles; respetando los derechos de autor y la normatividad de patentes.
24-2-16
Electronica:
ALTO: Ensambla un robot en Protoboard, a través de paneles solares  y comprueba su funcionamiento través de las leyes de Kirchhoff con apoyo de las mediciones; respetando los derechos de autor y la normatividad de patentes.
23-2-16
Informatica:
ALTO: Articula el videojuego del periodo II al escenario principal creado en el nivel básico, con cuatro(4) niveles de un PACMAN (adicional a las 2 realizados en el nivel básico) y 2 niveles de un Laberinto donde los accesos dependan de la relación entre el número de llaves - niveles; respetando los derechos de autor y la normatividad de patentes.

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17-2-16
Electronica:
ALTO: Ensambla un robot en Protoboard, a través de paneles solares  y comprueba su funcionamiento través de las leyes de Kirchhoff con apoyo de las mediciones; respetando los derechos de autor y la normatividad de patentes.
16-2-16
Informatica:
ALTO: Articula el videojuego del periodo II al escenario principal creado en el nivel básico, con cuatro(4) niveles de un PACMAN (adicional a las 2 realizados en el nivel básico) y 2 niveles de un Laberinto donde los accesos dependan de la relación entre el número de llaves - niveles; respetando los derechos de autor y la normatividad de patentes.