Съём звука в кино / part Ⅱ /
В продолжении части о съёме звука в кино, хотелось бы поговорить о стадии монтажа на этапе post-production. И так, я остановилась на самом интересном этапе, когда материал уже снят и записан. Бывают случаи когда чистовая фонограмма (- звук который был записан на площадке, содержащий речь актера, интонацию, паузы и прочие важные моменты.) записана плохо, или в ней есть неудачные куски, которые следовало бы переписать. Тогда наступает процесс озвучания. Именно озвучания, а не озвучивания. Это сделано для краткости в речи на площадке. Название говорит само за себя, озвучить можно все что угодно, актеров, шумы, детали изображения. ADR - Automatic Dialog Replacement Озвучивание героя / актера необходимо записывать ближе к моменту съёмок, пока актер находится еще в тех эмоциях, в тех ощущениях от своего героя. Процесс происходит в студии, когда актер видит свою сцену и воспроизводит реплики героя. Помимо попадания в губы, важно максимально добиться верной интонации, что бы не было не состыковок. Foley Шумовое озвучание, уникальная запись мелких но важных звуков, шорохи одежды, шаги, звон и много-много всего остального. Изобретатель такого озвучания Джек Фоли, отсюда и название и выражение “писать в фолях”, т.е. в студии шумового озвучания. Выглядят они и впрямь уникально. Куча ящиков с камнями, песком, полки забитые обувью, рандомные вещицы с помощью трения, стучания друг об друга создаются шумовые библиотеки. И вы только послушав это на практике убедитесь в том, как по разному звучит обувь и поверхности. Что хруст снега это крахмал например, и вообще, большинство вещей на картинке разнятся с тем, чем это озвучено. Запись происходит в студии специально оборудованной для записи в фолях, с использованием микрофонного усилителя и самого микрофона с очень низким собственным уровнем шума. Предлагаю глянуть маленький сериал об этом в закрепе. Важно! Что такое озвучание не пересекается с sound design. Sound design’еры занимаются синтезом звука, их созданием, но путаница может возникнуть в том, что иногда используются живые фактуры. Единственное что их может объединить с foley’щиками - обработка звука. Первое, что необходимо сделать для дальнейшего монтажа - для каждого кадра соединить видео и весь звук, что был записан на рекордеры, в единые пакеты. Ориентируются на хлопушку, тайм код, вообще много всяких фич с синхроном звука и изо, чтоб не делать все в ручную. Важно помнить, что звук должен быть в формате OMF (Open Media Framework) или AAF (Advanced Authoring Format). Что бы все сохранилось и не было каши в проекте. Если коротко, например файлы в формате OMF являются набором медиа элементов, информации о редактировании и суммарных данных об использованных эффектах. Преимущество OMF - поддержка базовых эффектов и результатов редактирования аудио. Так, например, если в аудиопроекте есть довольно простые обрезки аудио, эффекты Fade In/Fade Out, вы можете не беспокоиться за перенос подобной информации между разными рабочими станциями. Организация сессии и сведение Сессия - проект, в котором уже есть звук и окно с видео, чтоб следить за синхроном. Это трудоёмкий процесс, обрабатывается огромное количество файлоф. Деление дорожек: - Boom - на ней все, что записано с бума. - Lav - тут вся информация с петличных микрофонов. - Pfx - для не голосовых звуков с площадки, шум, румтон. - Phone - для реплик, которые должны звучать через телефон, рацию, радио. - ADR - дорожка со всеми неудавшимися репликами для перезаписи. Пример того как выглядит готовая сессия в Pro Tools (рис.1) И помните об аккуратности, что бы подстраховать себя в случае чего. 1. Выставляйте верные настройки проекта. Ориентируйтесь на техническое задание. Напоминаю, стандартом для работы с видео считается 48 kHz/24 Bit. Проверьте настройки Setup > Session. В зависимости от требований тех. задания по таймкоду ваш фильм может начинаться с часа, десяти часов, а может и от нуля. Задать время начала сессии можно в окне справа от надписи Session Start. Также не забудьте выставить нужные параметры таймкода. Сделать это можно в ячейках справа от ‘Timecode Rate’, ‘Feet+Frames Rate’, ‘Timecode 2 Rate’. Pro Tools вас предупредит, если параметры вашей сессии не совпадает с частотой кадров фильма. 2. Если проект большой, — создавайте отдельную сессию на каждый вид работы. Работать в одной сессии сразу с ADR, Foley и фоновыми шумами будет сложно, особенно, если ваш проект полнометражный. Создавайте новую сессию на каждый вид работы. На стадии финального сведения все проекты можно легко объединить в одну мастер-сессию. Чтобы начать процесс импорта, откройте окно Session Data по пути File > Import > Session Data. В открытом окне вы сразу можете увидеть параметры импортируемого проекта (Source Properties), а также выбрать нужные треки для импорта (в главном окне Source). Чтобы не копировать все файлы снова и снова, можно указать, чтобы файлы попросту «линковались», за это отвечают секции Audio Media Options для звуковых файлов и Video Media Options для видео соответственно. 3. Делайте резервные копии. Откройте вкладку Setup, затем кликните на Preferences. В открывшемся окне откройте вкладку Operations, именно в ней и находятся настройки функции бэкапа. Конечно, сперва ее нужно включить, кликнув на Enable Session File Auto Backup.













