8/11にサービスが開始された幻塔を最近プレイしています.私は1日遅れの8/12スタートです.1週間プレイしてみた感想と,システム周りの気になるあれこれの記述をば.
かなり面白いです.普通にハマっちゃいました.オープンワールド特有のストーリーやクエストが終了した瞬間他人になるNPCとか,ガバ翻訳でいきなりオネエ言葉になるおっさんとか,思ったより気になりませんね.探索が楽しいですし,ランダムで湧いてくる宝箱とか,すげーワクワクしますね.
↑私のキャラクター.GSというのは総合戦闘力なんですが,14000は上位3,4割くらいなんじゃないかなと思います.TOPクラスは25000とかいってます.まだ無課金ですが,シーズン終わりでまだ続けてたらパスぐらいは買おうかな.
まず初めに,ゲームを始めるうえで気になりそうだなーと思われる部分についてざっと書いてみます.
1.p2w?
→Yes.ただ,札束で殴り合う要素はありません.
2.ニートゲー?
→No.いわゆるスタミナ消費で手に入る経験値の割合が非常に高く,モンスター狩りや探索で手に入る経験値は数百分の1から数千分の1です.廃人プレイをする事よりも,毎日スタミナをきちんと消費する事が重要になります.また,モンスターのレアドロ掘りについても強さに直結するものはなく(多分),見た目を変えられるための素材といったビジュアル部分にしか関わってきません.
3.MMOだけどソロプレイできる?
→私はガチぼっちプレイですが,全く破綻していません.
4.遅れて始めても問題ない?
→上記の通り,ソロプレイ余裕で周囲の強さに依存しないので問題ありません.
5.MMOだけどマルチ必須?
→スタミナ消費コンテンツがマルチプレイですが,自動マッチング機能搭載な上にその急ごしらえPTで成り立つ程度の難易度です.レイドボスもいますがPT組んで専用エリアに入るとかではなくフィールドぼっ立ちなので,便乗で他のプレイヤー達やPT達と一緒に殴って倒せば報酬貰えます.
6.ギルドある?
→Yes.ギルド内ポイントで買えるアイテムがあるので有利になりますが,入っていないと終了って感じでもなさげですね.一応,ギルドに入っていた方が有利なコンテンツが1個あります.
7.対人ある?
→Yes.ですが,凸条件や育成条件を揃えられるのでp2wではなく,ほぼps勝負になります.
p2wとは”Pay to Win”の略で,「石油王最強」という事です.このゲームはGS(総合戦闘力)に直結する装備(ガチャ)やスタミナをお金で買う事が出来るので,金払ってSSR装備を揃えるのが一番強くなりますね.ただ,このゲームは札束で殴り合う要素がありません.私は「札束で殴り合う」を「対人(pvp)でp2wが出来る」と解釈しています.上述の通り対人要素はフェアな戦いにするために強さや凸条件を揃えられてしまいます.よってp2wはpveでしか出来ないので,自分がpayしていなくてもあまり気にならないかなと思います.
一応,マルチプレイ時はこのように与ダメなどが数値として可視化されるので,一位を取ると気持ちよくなれます.こういうのは強くなりたいなー(課金したいなー)って思わせてくる,上手い部分だと思いますね.MVPの人ヤバすぎる.
これはNoです.レベルを上げるための経験値や,武器を強化するための素材入手はスタミナ消費が基本なので,いくらモンスターを狩ったところで雀の涙でしょう.ついでにいうとレベルはキャップが設けられていて,本日8/19のレベルキャップは42です.昨日は40でした.キャップは毎日数Lvずつ解放されていきますが,これでは廃人プレイでもレベル差をつける事は出来ませんね.そのうち果てしない必要経験値量になるんでしょうが,とはいえスタミナ消費の経験値効率はモンスター狩りの数百倍はあるためやる人はあんまりいないんじゃないでしょうか.
初日に外人に話しかけられた以外一切他プレイヤーとチャットしていませんが,探索たのしーってプレイしている私がいるので大丈夫です.
1日遅れで始めましたが探索たのしーってプレイしている私がいるので大丈夫です.
スタミナ消費コンテンツがマルチプレイなんですが,自動マッチングがあるので募集をかけたり参加したりする労力は必要ありません.1週間プレイしていますが,コンテンツ中も皆無言ですね.サクッとモンスター狩ってさよならです.この自動マッチングも含めてマルチプレイやりたくねー!と思う方もいるかもしれませんがこのスタミナ消費コンテンツもソロプレイは可能です.そしてソロクリアも余裕なので,自動マッチング無しも含めた完全版ソロプレイも特段問題はないでしょう.
次にレイドボスについて.このゲームにはレイドボス(多人数で戦うボスの意)が存在し,これをソロで狩るのはほぼ不可能です.ですが,レイドボスは専用マップなどではなく普通にフィールドに沸いています.
↑これは「バルバロッサを61ライン(チャンネル)で殺るから狩る奴は来い!」という意のサーバー全体チャットです.レイドボスを倒したかったらこの手のチャット募集を見てその場所に行き,いっぱいいるプレイヤーと一緒に倒せば宝箱貰えます.PT組む必要が無くて楽だし,MMOなのにソロ勢にも優しいよいシステムだなと思います.
ギルドはあります.そして私はギルドに入っていないので詳しい詳細はわかりません.
どうやらギルドポイントなるものがあるらしくそのポイントでアイテムを購入する事が出来るらしいです.リアルは陽キャでもインターネットではコミュ障の私ですから,ギルド加入の壁の高さはさながらウォールマリアの如しです.
最初は「すぐ辞めたら酷だしギルド加入はまだしないでおくか」と思っていたのですが,思ったより幻塔が面白いので今揺れています.無言ギルドを探すか?それともやるならトコトンを目指し,活発そうなギルドに入るか?いややっぱりまだ幻塔続くかどうかもわかんないし入るのはやめた方がいい気がするけど報酬は欲しいし入るべきかもしれあああああああああああああああああああ
「君のターンを許すと私が喋れなくなる」とさえ上司に言われた私の本性が実はこうだと知ったら,目玉が飛び出すと思います.
ギルド加入していると有利なコンテンツというのがこの「境界戦闘地帯」です.これは「制限時間8分の間モンスターを倒し続けて,その倒した量で報酬が決まる」コンテンツです.ギルドメンバー同士でこれをやると戦闘中バフがかかるので,より報酬量が増えるよという訳ですね.どのくらい差がつくのかはわかりませんが,入った方がよいのは明らかでしょう.最大量は決められているっぽいですが,昨日1度プレイしたら最大まで到達しませんでした.バフがかかってたらいけてたのかなあ.当然メンバーの基礎戦闘力が最も影響する部分でしょうから,わかりませんね.
あります.1シーズンが1か月?なんですかね,9/1締めみたいですね.終了したらランキングに対して報酬が貰えるタイプの,今のところ唯一のPvPコンテンツです.報酬はうま味では無さそうなので,やりたくない人はやらなくてもよいでしょう.
この対人コンテンツは武器は装備をそのまま持ち込みますが,その育成度や凸条件などはすべて揃えられ,フェアな状態にされます.要求されるのは純粋なプレイヤースキル,そして武器の相性運なので,無課金でもサーバー王者になれるかもしれません.ちなみに私の勝率は4戦4勝の100%です.まぁ,最初の3戦がBOTなので,1回人間に勝っただけなんですけどね.
このゲームの育成システムについて.このゲームの強さ(GS)は概ね以下のような図で示されます.
まず武器が3種類あり,それぞれの武器につけられるアタッチメント装備が4種類ずつあり,身体装備が合計8種類あります.合計23箇所の装備があり,これらの合計値が総合戦闘力としてGSに反映されるという仕組みです.
ガチャを回す事でキャラクターが手に入りますが,1つのキャラクターと1つの武器は1対1で紐づけられていて,あるキャラが出るとそのキャラの武器も手に入るというシステムです.キャラクター固有の能力とかはなく(あるけど),キャラ入手はアバターとして動かせるようになるよというだけであり,戦闘力として反映される本体機能はABCに装備する武器そのものにあります.グラブルのシステムってこんな感じなんですかね?
このゲームの面白いと思ったシステムは凸ゲーであるという所です.
SSRは0.75%,SRは1%で大差ありませんが10連保証があります.入手しやすいのは圧倒的にSR武器ですね.
さて,SSR武器を入手するだけではこのゲームでは強さとして反映されません.重要なのは,武器ABCに何を装備するかです.
GS1122とGS1825です.明らかにSRの方がステが高い
このゲームでは,武器の強さは無凸SSRが2,3凸SRと同程度であり,完凸SRの強さはSSRの2,3凸に匹敵するレベルです.
前述の通り,このゲームの最終ステータスは各装備の合計値であり,どの武器で殴ろうが参照するのは最終ステータスの攻撃力です.
SSR完凸が最強は間違いないんですが,SSR武器を複数無凸で持つなら既存のSSR武器を凸って他に凸が進んだSRを武器B武器Cに装備した方が強くなるという,ここが面白い所ですね(80連で任意のSSR貰えます).無課金勢でもそれなりのGS値になれる理由の1つです.ただ,スキルの強さがSRとSSRでは違うというのもあるでしょうから,GSのみでは判断できませんね.どの程度のレベルで違うのかは不明です.
そんな訳で,最もGSに依存する武器ABCがSR武器でも全然通用するぜ!って事なので,無課金ですがマルチでもそこまで後れを取る事もなく楽しめています.例えば与ダメ値でいうと1位3割,2位6割,3位以下が1割って所です.7割ぐらいの確率で1人やたら強い人がいる.そういうマッチングシステムなのかな?
恒常キャラが今後どれぐらい型落ちしていくのかはわかりませんが,しばらくは大丈夫そうです.札束の殴り合いは無いし,マルチは自動マッチングありで難易度も高くない上強い人がキャリーしてくれる事も度々.課金できない人にもおすすめのゲームです.