CAPÍTULO UNO: UN SÍMBOLO DE BUENA VOLUNTAD.
envía una oración o una palabra para generar un starter.
ORACIONES, starters de dialogo.
‘¿Tú crees que lo de cuervos haya sido algo normal?’.
‘Que curioso que Naamon y Piero dijeran lo mismo acerca de los cuervos’.
Lo de los cuervos no estuvo tan mal, creo que son lindos.
‘No tengo interés en escuchar conspiraciones’.
‘Entonces, están tratando de distraernos con un banquete’.
‘Es agradable que organicen un banquete a nuestro nombre’.
‘¡No puedo esperar para ir al banquete!’.
‘Hagan lo que hagan, no va a cambiar el hecho que estamos muertos’.
‘Lo de comer águila o serpiente suena mal’.
‘Quizá las águilas y serpientes tengan buen gusto’.
‘Tengo la impresión de que no siguen ocultando algo’.
‘Seguramente nada malo sucederá’.
‘¿Piero y Galena lucían nerviosos para ti?’.
‘Galena tiene razón, la vida aquí es hermosa’.
‘Creo que Agnes debería ser más cuidadosa con lo que hace’.
‘Seguramente Agnes sabe algo que nosotros no’.
‘¿Crees que Ethiel cambie de opinión pronto? Quiero ir al mundo humano’.
‘¿Me acompañas a entrenar?’.
‘Si me hubiesen dicho que habría clases nunca hubiera muerto’.
‘¡No estás pensando en el lado positivo de haber muerto!’.
PALABRAS, starters de ubicación.
#RECIBIDOR, para que nuestros personajes se encuentren en el recibidor celestial.
#BIBLIOTECA, para que nuestros personajes estén leyendo en la biblioteca.
#SANTUARIO, para que nuestros personajes se encuentren en el santuario de coros.
#JARDINES, para que nuestros personajes recorran los jardines del alba.
#TERRAZA, para que nuestros personajes tengan un picnic en la terraza cúspidal.
#ATRIO, para que nuestros personajes pidan por buena fortuna en el atrio dual.
#ABISMO, para que nuestros personajes entrenen en los campos del abismo fuera de horario de clase.
#VENDAVALES, para que nuestros personajes entrenen en el anfiteatro de vendavales fuera el horario de clase.
#PASILLOS, para que nuestros personajes se encuentren en alguno de los pasillos saliendo de clase.