Homescreen Vol.08
不知不觉已经第八期了,按收到截屏的顺序发布。
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Homescreen Vol.08
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跟游戏有关的事
在踢球回家的地铁上忽然觉得今天遇到了特别多跟游戏有关的事,记个流水账。可能是偶然,也可能是个人情况,但总之从事游戏行业的朋友们请不要辜负这个时代啊。
早上起来吃早餐的时候,看了凌晨六点任天堂直面会上发布的 Wii U 游戏《猎天使魔女 2》的宣传影像。
上班路上,打开 Puzzle and Dragons,收取运营方发来的活动信件和礼物,用掉一点快要溢出的体力。这是我玩这个游戏的第 451 天,这一年半里我每天都会上线,它毫无疑问已经成为我玩过最长时间的游戏。
分享了昨晚睡前看的《马里奥赛车 8》精彩实况视频到微博和微信。UP 主车开得好,视频也有趣(男性,用变声软件,扔道具攻击对手时喜欢说「hi present~」)。如果你没看过游戏实况视频,不妨从这条开始试试看。
午饭时一个实习生问我玩不玩《口袋妖怪》,他想要一只「梦特性的甜甜萤」,我遗憾地告诉他我没深入玩这系列但最近很感兴趣,而且我可以帮他问问公司里的另一个口袋玩家设计师小曹有没有。
话说午饭的这个游戏话题好像从是新来的技术总监问我玩不玩《炉石传说》开始的。(我只玩过几个小时但觉得很好玩)我试图拉他们玩下周出的大乱斗来着。
另一个实习生初中也玩过一阵子《口袋妖怪》,我们聊了前段时间口袋妖怪世锦赛大师组决赛的实况视频,于是他们推荐我看「口袋妖怪战斗革命」系列。最后我决定为公司里的两个口袋训练师安排一次对战。
虽然答应了对战但两个人都挺不安的,设计师小曹根据实习生小唐追求的「梦特性的甜甜萤」判断对方实力不浅。时间约在下周二。
女白领朋友小 y 在我发的马车 8 实况下面留言说打得太好了,顾湘老师说这没什么她也能打的那么好。另外顾湘还在考虑什么时候买 PS4,我估计她最晚能撑到明年二月 Bloodborne出来,她觉得只能撑到深秋,好像是因为有声音好听的做游戏视频的人约她加 PSN 一起玩~
下午听到现在还天天打《帝国时代》的新媒体主编戴老师跟实习生聊起一个人,他们评判这个人时是举他在《帝国时代》里的一些事例。
早期为 twitter 提供图床服务的 twitpic 将于 9 月 25 日关站,我去看了一下用它传过的照片,有一张 1897 天前,我们玩《战争机器 2》时的「弄堂口」战队人偶合影,热血的回忆瞬间泛上心头,特别感慨。
足球群里的朋友纷纷表示自己准备放弃实况转投 FIFA 了,一个实况联机排名全球前 15 的朋友说「基本能打出想要的足球」。
晚饭跟技术总监和设计师卢老师一起吃,他们都有新玩的手游,一个是类似「炉石」的手机游戏,印象里从来不玩游戏的卢老师那边则是居然已经撸了一个月《刀塔传奇》。去踢球的地铁上,跟他打听了一路这游戏的系统。
下班路上刷知乎看到李如一在问「如何评价《ICO》这款游戏」,我正好因为前段时间看到 John Siracusa 的一篇旧文 Masterpiece: Ico 特意跟朋友借了盘在重玩,不过还没打完,感慨颇多但就先不写了,现阶段只是想强调一下游戏名是念「一阔」,而不是「艾西欧」。
Homescreen Vol.7
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上次重装后 VSCO 坏掉用不了了,我很伤心,Litely 大概只有它 1/5 好用。最近推荐的玩具是 Lush 和 GQ24(嘻嘻,我们做的)。
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文件夾的名字改用了繪文字。Overcast 刪除了,因爲不支持 streaming 很快會讓空間滿掉。
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为了算清自己每天在不同项目上分别花多少时间新增了 Hours,好用,推荐。
其他人我收到就更新上来。
Homescreen Vol.6
最近出了一个 Homer,鼓励大家都往上传自己的截屏,以此总结和推荐你社交网络里的流行 app。跟我们这栏目思路略有不同。
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無本質變化。Music 裡多了 Overcast——最娘的播客客戶端和 Pocket Casts——最 man 的播客客戶端。
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升级 iOS 8 把东西都搞丢了,顺便删掉了好多没用的。比较大的变化:用 Sunrise 替换了 Fantastical,原因是我有七八个日历,手动添加太痛苦,Sunrise 一个账号可以在多平台同步。另外用 Reminders + Flow 替代了 Things,估计 Things 3 发布会换回来。
近期推荐:强力 Tumblr 第三方客户端 XKit,适合重度玩家;Delectable,红酒社区,最近才知道,拍酒瓶识别功能非常科幻;Slingshot,多好玩啊,你们为什么都不玩(ID: disinfeqt)。
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羡慕了一年以后终于高兴地用上了 Slack。
关于 Xbox One 入华
周六有幸跟李如一和吴涛录了一期 IT 公论,就 Xbox One 入华的消息聊了一个多小时。第一次参与,有点紧张,录完发现不少事先想好的话没说出来,但随着话题又去到更多始料未及的方向,非常有意思的体验。这里用文字重新理一下 Xbox One 行货的部分。
周五只在 ChinaJoy 待了半小时就滚回来开会了,很多展台都没去,本来准备拍段视频也没时间了。索尼和微软在同一个展馆打起了对台戏,展台看上去差不多,双方都有大量试玩和舞台活动,但性质完全不一样——微软刚刚发布了 Xbox One 的发售日、价格等详细信息,有专人接受首发预约,索尼这边则多次强调他们只是在做产品展示,不涉及商业计划。
一对情侣头戴金正恩和 doge 面具在试玩。
现场人挺多的,试玩的热情超过我想象。
个人比较感慨的是,2006 年,我第一次去 ChinaJoy,索尼在一个小黑屋里展示了 PS3,8 年后,这两台主机终于即将获得合法销售资格。
在此之前,PS2 曾经推出行货(纠正,节目里说了「蓝光播放器」的身份,但 cafes 纠正我说那时候还没蓝光),任天堂子公司「神游 iQue」也推出过一系列掌机和一台「神游机」(N64 的改款,理念非常超前,主机手柄一体化,游戏要用「神游票」去实体的「神游加油站」下载)。PS2 最大的贡献是普及了「ICO」这个神作,神游最大的贡献是中文版的「塞尔达传说:时之笛」(现在很多挑战最速通关记录的欧美玩家都是用的这个中文版)。由于可以玩烧录卡,iDSL 在电玩店里一度挤掉水货,成为主流零售机种。
2000 年的「电子海洛因」论调及游戏机禁令造成两个严重结果:
玩家群体和游戏传统的断层。 玩着红白机长大的传统玩家人数逐渐流失。他们关心是否锁区和锁服务器,价格敏感,行货对他们的吸引力目前看来不乐观。 另一方面,更年轻的一代人在成长过程中完全错过了主机游戏的黄金时代,主机游戏作为一种娱乐形式在这一代人的成长中长期缺席,让位给随着个人电脑和网络普及而出现的网络游戏。
开拓新用户好像也不是这两台主机能做的事。就像我在 ChinaJoy 的那一路,先穿过眼花缭乱的 Cosplay 展厅,又穿过密密麻麻的小页游端游的名字,最后才在大一点的网游品牌旁边看到索尼和微软,他们的竞争对手太多了。
禁令的第二个结果是几乎不存在的游戏产业和生态。游戏媒体发展畸形(曾长期拷贝日本杂志内容),硬件厂商无,软件开发弱。后期有育碧这样的大公司进驻,但做主机游戏(包括独立游戏)的本土软件公司几乎没有生存土壤。
开发者这个点在播客里漏说,事后觉得比较遗憾,因为微软在 ChinaJoy 为开发者做了不少事,看上去气氛非常热烈。我事先想了个段子:我实在想不清楚 Xbox One 入华是谁的大好事——老玩家会因为售价和锁区这样的原因不买账,在游戏休闲化,主机走向衰落,机顶盒正被管起来的大背景下,新玩家要接受游戏主机也很难,所以最后能「大快人心」的好像只有国内的独立开发者了,从实现梦想的角度上,他们的组织终于来了。
最后上两张图缅怀一下逝去的岁月……
2014
2006
干货就这么点,湿货点这里听。

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Homescreen Vol.5
本期起按发来的顺序排列啦。
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升了 iOS 8 的 beta 版,Utilities 裡多出的那個紫色蜘蛛(?)是蘋果做的 Bug Reporter。Offence / Defense 裡新增了紅色的雞肋 Path 短信軟件「Talk」。
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背景是颐和园的石头。
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huffpost 挺好刷的。网易邮箱升级后更不好看了。算了可以上传本地照片附件。
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新车是唯一的新意…以及还是没有找到未读邮箱数量清零的办法…
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MTN 玩起来手机好烫啊,微信放首页一是世界杯社交狂热,二是因为这个月做了每日看图。
E3 2014
关于任天堂
这几年的任天堂的发表会总这样,看的时候非常满意,觉得每一个都精彩,只等买买买,结束了静下来再从产业角度上一想,又觉得这些都不足以拯救主机销量,老任怕是要完,以后都玩不到了。今年也类似。
今年有两件值得玩味的事,第一,继续不开正式发布会,而是直接播视频,但晚上专门租了大的会场来做大乱斗的大会(台上是招募的达人和名人打,台下粉丝看),结果应该说很成功——预录的直面会不拘一格,形式非常丰富,大乱斗大会气氛热烈到感人。经过几年时间,这种直面会形式效果已经很明显了,相比起来索尼租下若干电影院请粉丝看他们那发布会真是……第二件事很微妙,从展前那个将雷吉机器人化的前瞻短片,到正式发布时岩田聪和雷吉的格斗开场,还有若干自黑的粘土小剧场,任天堂的表现是三家厂商里最不传统,也最接近(美式)geek 文化的。这个趋势跟这家公司在另一些方面的表现又很矛盾——PS4 和 Xbox One 的玩家已经可以直接用内置的功能在 twitch 上直播游戏了,任天堂还在想玩家发在 Youtube 上的视频的收入他们应该可以分成。
介绍《毛线耀西》时,任天堂让制作人坐在一家纺线店里接受采访,身后是排列整齐的彩色线团;雷吉在介绍有 NFC 功能的玩偶 Amiibo 时提到《马里奥赛车 8》,画面配的是正在 tumblr 走红的 meme「路易吉的凝视」。这家公司的传统和新潮,这两个画面或许可以作比。接下来几年内,他们在这方向上的取舍也许会很重要。
任天堂 2014 E3 发布视频(47 分)
No Man’s Sky
这段视频让我想起最近一次在电影院看 Star Trek,开场一段是拯救一群红树林里的原始人,那是我上一次宛如置身另一个文明。No Man’s Sky 似乎希望为我提供下一次类似的体验。开发者说游戏会有海量外星球,每个玩家都会从不一样的地方起步。
这是微软和索尼两场发布会看完后最吸引我的游戏。
血腥
看《刺客信条》里的割喉刺杀就皱了几下眉头,没想到最后还要把人头插在棍子上示众。今年的视频在血腥和重口方面好像没什么顾忌,大量血浆,大量残肢,大量直接的杀戮,最后,把残酷推到顶点的当然是《真人快打 10》。
没什么其它想法,记个感受。
update: Polygon 做了个 E3 2014 暴力镜头合辑
视频推荐
微软发布会上没有提硬件和功能,索尼用了一些时间但信息量不大,唯一有价值的是 Farcry 4 将允许没有买游戏的玩家跟买了游戏的玩家一起联机(类似 NDS 的 download play)。两家都是播片为主,我未必会买新主机,但现在大家视频做得都挺不错,看个概念就挺高兴的。下面是个人觉得还算有趣,值得看看的:
《合金装备 5》,这个视频在展前泄露真是太可惜了,歌好,这游戏我很可能会看别人玩。
Death Island、Sunset Overdrive,这两个差不多,视频挺娱乐的,游戏应该不会好玩。
the Order 1886 发布会展示时开场慢且无聊,开始战斗后还不错。
毛线耀西,任天堂有三宝,纸片、毛线和粘土。
Insider,LIMBO 组新作。
Homescreen Vol.4
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Dock 上的 Launch Center Pro 是新增的,不過同樣很少用。
Music 文件夾的錯字修正了,裏面多了一個 Instacast(純測試用)。
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Google Maps 升级后,我要去闸北被导航去了虹口。于是只好换高德。
艾格吃饱了正在升级中。
same 很好刷。
原生邮箱本来难用,后来不允许我发邮件了。修不好,只好换。
AFilter 限免。
听说 QQ 音乐版权做得相对好。
最近买东西比较多,极简汇率比较美。
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连桌面也被(女儿)改掉了……
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用全宇宙最好用的邮件客户端 Acompli 取代 Mailbox 一个月(我发现赵小满也用了),跟后者比较就是工具和玩具的区别,Acompli 稳定快速,存在感不强,毫不花哨。我印象很好,很想推荐给闻佳用,但它支持的邮箱种类不够多。我印象最深的地方是 Acompli 的写邮件界面字号很大(发出去是默认字号),感觉只是因为这样我就已经更愿意用手机写邮件了。它还有个很酷的地方是可以一目了然查看所有邮件里的附件,这个功能非常聪明。最后,我到现在还不适应删空收件箱后没有一张抚慰心灵的图片跳出来奖励我。
跟风成为 UP 用户,太太叫它「紧箍咒」。
Vesper 加入(大家都认为早就该有的)同(bei)步(fen)功能,可用性大增。
我们小的时候管这种在街机厅打出没见过的东西的人统称「昆明人」。

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Homescreen Vol.3
这是 Homescreen 第三次更新,又一个月过去了。我要开始想一想如何表现出大家屏幕的变化了。
@disinfeqt,DINE 创始人。
首屏变化挺大的:买了 UP24 所以淘汰了 Sleep Cycle;近来经常感到「Feed 刷完了还是很无聊」,于是把几个内容类 app 从文件夹里挪了出来;换到了全宇宙最好用的邮件客户端 Acompli。另外,他本期也提供了第二屏。
顺便推荐近期值得把玩的新品(及更新):Acompli、Snapchat、22tracks、Prismatic、NYT Now。
wingfree,随意门 SYM 创始人。
心很虚地想解释一下其实当了很多新的 app 但都放在第二页………………
但反正我这种……一成不变的首页也是一种人生吧!哈哈哈哈哈哈
注:上期说「希望会用一年」的背景好像已经换掉了。
李如一,字節社、IT 公論 創始人。
Hardly changed
闻佳,艾格吃饱了 创始人。
背景是甜品(锁屏也是)。新添了一个叫 cal 的 app,以及系统没升级哈哈哈
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在吃饭没信号,联通太烂了,在长乐路这种地方也没信号。
赵小满,Voicerme 创始人。
压力山大
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没甚变化。上个月常用的 Paper、Medium 退居第二屏,最近,Instagram 倒是经常开。
cbvivi,本站作者:
英国科学家研究发现,用 Vesper 记点子更有感觉。Simplenote 纯粹当便笺用,及时清空。
感觉 Pazudora 待不长了。
因为 JOJO 第三部动画开播,把锁屏壁纸换成了 Iggy,里面的背景换了上期 disinfeqt 推荐的 dark。
Snapchat 的新版太让人羡慕美国青少年了,the Verge 说新版一出他们都疯了啊,教了十六年书的老师表示从未有什么别的东西能把她的教室搞成这样。我下载了一个不过还没学会。
谢谢观看,欢迎回复你的 homescreen。
非常遗憾,是个长微博。[原文](http://natalie.mu/comic/pp/pingpong_comic)。
Homesceen Vol. 2
这是 Homescreen 第二次更新,以后我会在每月的第一个星期一发布。
上一期发布后收到一个比较有意思的反馈,采取「文林式」的人原来不在少数,其中更有表示自己需要严格保持图标的出厂默认摆放次序的强迫症患者。
Dison,DINE 创始人:
壁纸是这里的 Dark。
这是第二屏。
wingfree,随意门 SYM 创始人:
我超级喜欢这个月的背景照片,希望会用一年!!
李如一,字節社、IT 公論 創始人:
你說對了,變化不小。
闻佳,艾格吃饱了 创始人:
这个月开始去外地,UBER 总是注册不成功,于是换易到。Sooshi 很漂亮没事就看。
背景是杭州的树林子。
magasa,虹膜 创始人:
niea,大大儿童商店 联合创始人:
我也不知道为什么有 3000 多未读邮件……
文林,荃二 创始人:
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顾辰,杰童动画创始人:
我:数学系出身的你玩 2048 是不是特别轻松?
顾:没有,一开始还是摸不到门道,后来就比较容易了。
我:你玩过 Threes! 吗?
顾:诶?不知道,你给我看看。
陆晓芬,果库 联合创始人:
没什么大的变化。最近略有感慨的是 Medium,能够感受到 Path 最初的产品冲劲,细节到位。虽对其以后的发展持观望态度,有关于内容的应用上架仍是好事情。顺势把 Paper 也放到了首屏。
cbvivi,本站作者:
Homesceen Vol. 1

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Homescreen Vol. 1
前几年,我研究过一阵手机 homescreen 的哲学。有很多可玩的点啊,图标要不要放满、用不用文件夹、把希望自己常用的 app 放在离手指最近的位置是否会提高它的使用率?
这不光是个效率问题,想过这些事的人也很多,还有专门供人上传 homescreen 的网站。我的研究没有什么结果,于是开始不定期截屏,来观察自己的习惯。这个你每天会看到无数次,以为它们甚少变化的画面,我就不说它像琥珀了吧,总之是很有趣的。
于是,我邀请了一些朋友一起来玩这个游戏。我会每月收集并贴出他们的 homescreen。发起时没想到,这个无礼甚至有点冒犯的要求能够获得那么多支持,更没想到玩起来比我想象中还要有意思。
Dison,DINE 创始人:
…………
……
wingfree,随意门 SYM 创始人:
我有点 homescreen 强迫症……
经常会首页什么东西都没或者保持很少的 App……
李如一,字節社、IT 公論 創始人:
我很少花功夫仔細整理。把通訊軟件收到一起是從 Ben Thompson 那裏學來的,管那個文件夾叫 offense / defense 是吐槽 Dave Morin(含粗口)。Camera+ 幾乎從來不用,但放在首頁顯得比較高端。1900 封郵件很多是 newsletter 不必看的,我也沒有消除數字的強迫症。等 Vesper 支持同步了考慮換掉 Simplenote,不過它最好也支持 nvALT。爲什麼大家都不喜歡玩 Hatch 呢?
闻佳,艾格吃饱了 创始人:
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我换了新手机之后竟然没有设置桌面背景,天哪!以及,我的首页不是我自己想要呈现的样子,因为每天都会被女儿弄乱,常常也就忘记整理了。只要 app 不被删掉就是万幸!
文林,荃二 创始人:
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很 productive 吧?
左志坚,拇指阅读 创始人:
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好忐忑啊。
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截这张图的次日就换了手机,现在看它时熟悉又陌生的微妙感受,就是这游戏最大的乐趣。另外特别推荐一下 Light Switch,David Shrigley 作品,气氛转换利器,我每个月都要按那么几十次。
几点心得和感想:
感谢李如一主动交待了右下角那文件夹的全名,并附上出处供延伸阅读。他那张是信息量最大,最出乎意料的。
认识文林的人看到他那张应该会笑吧,太有他的风格了。
看完 Dison 的那张后我决定以后不在首页放文件夹了。
如果你是 tumblr 用户,可以用你的 homescreen 来回应这个帖子。一个月后见。
久违的年度评选
年度评选在博客时代热过几年,那时候的流行是巧立名目和独具匠心。我这几条从跨年写到现在,本来想攒着发,发现这样容易拖,分开写了发又会失去形式感,从而显得很怪。今天整理好一发贴出,算给新博客立个 flag 吧。准备多关注些自己看到的好玩的东西和人。
年度新事物:大大儿童商店
去年十二月,像是约好了一样,那些早在朋友之间口耳相传的梦想一件件变成现实,堂堂登场。
特特和 niea 的大大儿童商店(微博、微信、商店),以发现童趣,重新发现家庭生活之美为目标,不光适合推荐给小朋友;文林和曲炜主脑的荃二追求实体店的质感,所有货品限量供应,店主会鞠躬送你离开,如果你来上海又碰得上开门的时间就尽量不要错过;玛露露的 EasyArt-Shop 也在做很了不起的事,让普通人离艺术更近。从概念到实现,每一个都超级厉害,真嫉妒她们,期待今年更多。
年度电影:《听说桐岛要退部》、《横道世之介》
《听说桐岛要退部》和《横道世之介》从题材到叙事都有些相似的地方,在同一年里看到,还产生出一种互相丰富,互相延伸的感觉。
我觉得以前的自己会更喜欢《横道世之介》,现在则是桐岛。因为世之介是关于过去,桐岛则是关于现在?
去年可能是过去十年里看电影最少的一年。过上郊区生活,规则上班以后,工作日的业余时间变得异常宝贵,电影在被选择阶段又劣势明显——真看完了倒是很少后悔。周末晚上又有足球比赛……电影院只去了十几次,大部分还是电影节期间集中看的,年度观影经历是《阿拉伯的劳伦斯》。
年度剧集:《海女》+《恋爱幸运曲奇》
《海女》(あまちゃん)是 NHK 推出的晨间剧(每集 15 分钟,日播,共 26 周),去年的现象级日剧。《恋爱幸运曲奇》(恋するフォーチュンクッキー)是 AKB48 去年的大热歌。这两个东西放在一起,因为主题都是「偶像」,所以特别适合连着看。
我其实是十二月才开始补的海女,断断续续用了一个月,其间看到角色以剧中形象成为今年红白歌会的重要部分,成为今年首个泪点。也是在去年,通过 @海尔凯特 在「拇指阅读」连载的《AKB48 - 21世纪的丑小鸭传说》第一次系统地了解了 AKB48,很幸运的是,她们在这个时候唱出了《恋爱幸运曲奇》这样的作品。非常感人,觉得被鼓舞了,谢谢。
年度游戏:Pazudora
Puzzle and Dragons(国内叫「智龙迷城」,通称 Pazudora),2011 年面世的智能手机游戏,通过「转珠」战斗方式和队伍收集和养成系统的结合,创造出一种新的游戏类型。
去年我对游戏的热情超过了其他爱好,大概是因为游戏的社交指数不多不少刚刚好吧。不过很难想象,在《怪物猎人》、《马里奥》、《GTA》、《口袋妖怪》都有新作的一年,我玩得最多的却是一个手机游戏。
Pazudora 构建了一个近乎完美的体系,体现为一连串欲望的陷阱,玩家几乎随时都有一张填不满的欲望清单。大到组成自己梦想中的队伍,小到一次转珠的攻击力最大化。这是一个需要规划长期作战方案,又需要用技术来赢得战斗的体系。玩法很能体现人的性格,但不管是我慢型、艺术家型、松鼠病型,也都能从中获得乐趣。
顺便一提,我是赌徒型。
不止一个人说自己在玩 Pazudora 时失去了理智和自我,发现自己「赌性太重」。我也经历了好多次心跳加速手心发热仿佛变成了怪物的时刻,能把人的这一面轻易引诱出来的游戏,是该说它好还是不好呢?
游戏推出下个月就将满两周年,寿命这么长的手机游戏似乎还前所未有。我也不知道还会玩多久,不过制作人山本 P 在采访中说自己的目标是做到开出主题公园的程度,所以暂且相信他和「神运营」团队吧。
年度播客:Gadio
Gadio (官方发音「加迪欧」)是机核网和糖蒜广播联合推出的游戏主题播客,去年迎来三周年纪念日,赴东京电玩展采访,越来越有媒体的样子了。
对我来说,听播客解决的是先是社交需求,然后才轮到信息需求。所以听一个播客最好的时候,是你认识大部分人的声音,甚至还能猜到他会说些什么的那段时间。
去年 ACG 领域的同类媒体产品还挺丰富的。Gadio 推出了聊动画和漫画的子频道「一起来 lu 二次元」,老牌播客「友的聊」也把自己拆分成「游戏.fm」、「电影.fm」等频道(游戏那个我只听了一期,主持人们居然在给一个自己没玩过的游戏打分),还出现了一个以任天堂为主题的饭堂电台。先直播后剪辑发布成品的模式也很成熟了,看好今年有更大的发展。
另外,李如一在年末推出的 IT 公论也很不错。「短打」栏目很有想法,特别是早期那些一分钟内的。
年度 App:Day One + VSCO Cam
去年的一个大成就是实现了(以前尝试过很多次但没能坚持下来的)Day 365,主要依靠的就是 Day One 和 VSCO Cam。在我一如既往无法自律的时候,Day One 的形式感和 VSCO Cam 的滤镜起了很大的作用。
另外,同为笔记/写作类 app,Vesper 虽然产品没法用,但我非常喜欢 John Gruber 他们赋予这个产品的「一个人的 twitter」的概念,所以就把它实践在了 Day One 里。推荐大家也试试。
年度足球鞋:Mizuno
Mizuno 的中端足球鞋(上图最右),定位是买不起高端(Morelia Neo)的中学生,官方宣称的最大卖点是轻。
过上郊区生活后我就没有再跑过步,运动只剩每周五两小时的足球欢乐时光。秉着在足球运动生涯晚期多试一些球鞋,体会不同厂商对足球运动的理解的原则,先后买了四五双新鞋。现在最喜欢的是 Mizuno Estrela neo,它让我想起穿坏过两双的 King。
与它相比,Pathiqe(通称「释迦」,adidas)和 ctr360 III(nike)只是中规中矩,没什么特点。Powercat(Puma)则太过笨重,不适合我们踢的小场地。去年日系球鞋能在国内突然流行还是有原因的。
年度硬件:乐视盒子
乐视盒子是乐视推出的 Android 系统机顶盒,我用的型号是 C1s。
因为热插拔 HDMI 线导致一直在用的硬盘高清播放器坏掉,抱着尝试新生事物的心态在小米盒子和乐视盒子中间选了这一台,没想到直接导致了家庭生活格局的巨变,在电视机前度过的时间大幅增加了。
因为没用过小米所以无从对比,但就我理解,两个设备 95% 的内容和体验都是一样的(你总会去装那些第三方应用的),同样价位下,等于乐视多送了你一年的内容(不知为什么最近里面的动画几乎全被拿掉了),还能直接接移动硬盘放投影,没什么理由买小米。现在我只有在用 Airplay 的时候才开 Apple TV 了。
其实这个类目的选项很少,我去年基本没买什么其他硬件——没换手机,没升级 iPad 和电脑,也没有买可穿戴设备,游戏机存在感不够强烈,尤其是 Wii U。这样好像也没什么不好。