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Le forum reviendra cet automne avec une refonte complĂšte.
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OUVERTURE DU FORUM
C'est avec plaisir que nous vous annonçons l'ouverture du forum ! https://aspellnameddesire.forumactif.com/ https://aspellnameddesire.forumactif.com/ https://aspellnameddesire.forumactif.com/
...
BONUS : Le Coven du Chaos.
COMPOSITION DU COVEN : la majorité sont des femmes mais on peut déceler quelques hommes dans leurs rangs.
DIVINITĂ ASSOCIĂE : c'est lĂ oĂč ça coince - il ne s'agit pas d'une divinitĂ© en tant que telle mais d'une entitĂ© corruptrice, Cthulhu. ConsidĂ©rĂ©e comme une aberration parmi les divinitĂ©s, elle est nĂ©anmoins source d'un pouvoir dĂ©chainĂ© et dĂ©vastateur.
RĂPUTATION : le coven du chaos n'officie pas officiellement. il fait partie des mythes Ă©crits dans les livres d'histoire mais les rĂ©unions de ses membres sont plutĂŽt secrĂštes, Ă l'abri du regard des autres congĂ©nĂšres. C'est le Chaos qui vous choisit, ce n'est pas vous qui allait vers lui.
ENSEIGNEMENTS ET DOMAINE DE PRĂDILECTION : la crĂ©ation et la destruction sont des choses qui obsĂšdent les membres du coven ; ĂȘtre capable de modifier la rĂ©alitĂ©, de la contrĂŽler, de rompre les limites de la magie. Mais ce qu'iels font s'apparente Ă l'art des illusions. Faire et DĂ©faire. Plus que le rĂ©sultat, c'est de constater l'Ă©tendue de ses propres pouvoirs.
POINTS FAIBLES : céder et explorer ses émotions les plus intenses et intimes créait de la vulnérabilité. sentant une énergie qui les dépasse, leurs membres peuvent se sentir comme corrompus, manipulés, pouvoir faire des choses qu'iels n'auraient jamais pensé faire, dans un accÚs de violence et de rage.
RAPPORT AVEC LES PERSONNES NON MAGIQUES : iels n'ont aucun avis dessus - si ce n'est qu'ils devraient ĂȘtre Ă leurs services ou n'ĂȘtre que des dommages collatĂ©raux.
RAPPORT AVEC LES AUTRES GROUPES : pour l'instant, le coven du chaos est inconnu par rapport aux autres covens. les membres peuvent sympathiser et s'allier avec les autres d'autres covens, uniquement dans l'intention de récolter des informations.
CHARMED
La situation est revenue Ă la normale !
On vous présente CHARMED !
CHARMED, vous voulez parler des soeurs Halliwell ?
Pas tout Ă fait ! CHARMED, tout le monde connait CHARMED !
CHARMED, c'est l'application de rencontre locale de la Nouvelle-Orléans ! C'est une application magique pour découvrir votre ùme-soeur.
Pensez-vous que les étoiles soient alignées ? Avez-vous fait tous les rituels magiques ?
70% des utilisateur/rices sont satisfait.e.s, succÚs garanti ! Allez, on sait que les sorcier.e.s, ça n'existe pas, mais l'amour, oui !
Utilisez CHARMED sur A SPELL NAME DESIRE demain !
Hey, Garry, on vient encore de perdre le programme...

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PROGRAMME INTERROMPU
Que se passe-t-il ? ...
...
WoOoW
...
OUPS
....
THE FINAL COUNTDOWN
Nous vous révélons que le forum ouvrira pour les prévenus et personnes du discord...
... LE VENDREDI 21 OCTOBRE A 20H. Soit dans moins de 24h.
Les autres auront la joie de le découvrir à la fin du week-end, soit le dimanche 23 octobre à 20h.
La fabrique d'un personnage.
Alors, est-ce que tout ça vous a donné envie de nous rejoindre ? Vous pouvez dores et déjà commencer votre fiche de présentation avec le code ci-dessous. Attention, il s'agit du modÚle à destination d'un personnage sorcier : le modÚle des humains diffÚre peu avec quelques questions modifiées.
Gardez en tĂȘte qu'il reste des choses Ă dĂ©couvrir, des annexes Ă lire et qu'il se peut que vous devrez peut-ĂȘtre ajuster votre personnage en consĂ©quence. <div class="ff1" style="height: 790px;"><div class="ft"><div class="ftt" style="width: 448px; margin-left: 0;"> <div class="ftt1"><span id="beft">PrĂ©nom(s) <c1>Nom</c1></span></div><div class="ftt2">I am the monster you created You ripped out all my parts And worst of all, for me to live, I gotta kill the part of me that saw That I needed you more...<br><br><br></div><br></div><div class="fimg2"></div>
</div><div class="ftw"><center class="tw">Content Warning : sujets abordĂ©s susceptibles de heurter la sensibilitĂ© de certains joueurs.</center></div> <div class="fcav"><div class="ffav" style="background-image: url(VOTRE AVATAR ICI);"></div></div> <div class="fcii"><c2>Nom de famille</c2></div> <div class="fcii"><c2>PrĂ©nom(s)</c2></div> <div class="fcii"><c2>Ăge ( Date de naissance )</c2></div> <div class="fcii"><c2>Sorcier.e / Humain.e</c2></div> <div class="fcii"><c2>NationalitĂ©</c2></div> <div class="fcii"><c2>Origines</c2></div> <div class="fcii"><c2>Statut Civil</c2></div> <div class="fcii"><c2>Faceclaim</c2></div> <div class="ffcp"><div id="contenu" class="contenuong"> <div id="premier_onglet"><div class="fpis"><div class="fpiso"><f2>Profession</f2> RĂ©ponse ici <f2>Habitat</f2> RĂ©ponse ici <f2>CaractĂšre</f2> RĂ©ponse ici <f2>ParticularitĂ©s </f2> RĂ©ponse ici (facultatif) <f2>Familier</f2> RĂ©ponse ici (facultatif) <f2>CrĂ©dits</f2> RĂ©ponse ici</div></div> <div class="fh1"><c1>01</c1> <div class="fhv1">Questionnaire</div></div> <div class="fpiso2"><p1>âșâș Par quel moyen es-tu devenu sorcier.e ?</p1> RĂ©ponse ici. Merci de dĂ©velopper un minimum votre rĂ©ponse.
<p1>âșâș As-tu un domaine de prĂ©dilection ?</p1> RĂ©ponse ici. Merci de dĂ©velopper un minimum votre rĂ©ponse.
<p1>âșâș Pour toi, par quoi se caractĂ©rise un.e sorcier.e ?</p1> RĂ©ponse ici. Merci de dĂ©velopper un minimum votre rĂ©ponse.
<p1>âșâș Que penses-tu de la Nouvelle-OrlĂ©ans ?</p1> RĂ©ponse ici. Merci de dĂ©velopper un minimum votre rĂ©ponse. </div> </div> <div id="deuxieme_onglet"><div class="fpiso3"><div class="fh1"><c1>02</c1> <div class="fhv1">Histoire</div></div> <i>C'est ici que doit s'Ă©crire l'histoire. Vous pouvez l'Ă©crire sous forme de rp, vous pouvez l'Ă©crire sous forme d'anecdotes annuelles du style (xx.xx.20xx) anecdotes, en fait, faites comme il vous plaira ! Merci toutefois de dĂ©velopper un minimum vos Ă©crits. </i>
<div class="fh1"><c1>03</c1> <div class="fhv1">Evolution</div></div> <i>C'est ici que vous Ă©crirez l'Ă©volution de votre personnage au fil des rps sous forme d'anecdotes annuelles, comme par exemple : 01.10.2022 est allĂ© faire les courses, a rencontrĂ© mario bros et a su que sa destinĂ©e Ă©tait celle d'ĂȘtre plombier, et puis les objectifs. </i>
</div></div> <div id="troisieme_onglet"><div class="fpiso3"><div class="fh1"><c1>04</c1> <div class="fhv1">Entourage</div></div> <i>Ici, vous mettrez les liens que vous vous ĂȘtes faits avant/aprĂšs votre validation.  Sous forme de @"prĂ©nom nom" â liens Ă dĂ©velopper sous quelques mots, lignes.</i>
@"Prénom Nom", description de la relation.
</div></div></div> </div><div class="tabs-onglets"> <a href="#premier_onglet" class="btn">The mind</a><a href="#deuxieme_onglet" class="btn">The body</a><a href="#troisieme_onglet" class="btn">The soul</a></div><div><div class="ft" style="position: absolute; margin-top: -15px;"><div class="fimg1"></div><div class="ftt" style="width: 448px; margin-right: 0;"> <div class="fpdl"><f2>Pseudo</f2> rĂ©ponse ici. <f2>Pronom</f2> rĂ©ponse ici.  <f2>Contact</f2> pour les liens/rps, je prĂ©fĂšre ĂȘtre contactĂ©.e via <p1>MP / Discord / sur la fiche</p1>.  <f2>Accord</f2> en cas de dĂ©part du forum, <p1>j'autorise / je n'autorise pas</p1>  le staff Ă reprendre mes idĂ©es s'il le juge nĂ©cessaire pour le bon dĂ©roulement du forum. <br><br><br></div><br></div></div></div><center><div class="fcredp">âą A SPELL NAMED DESIRE (2022) âą</div></center></div>
Annexe : RÚgles et éducations des sorcier.es.
AVANT-PROPOS Depuis les dĂ©buts de la sorcellerie, les sorcier·e·s Ă©voluent Ă travers les Ăąges et les Ă©poques, se doivent de respecter des rĂšgles, des lois ou encore bon nombres de traditions. Ce qui est certain, pourtant, câest quâau fur et Ă mesure des annĂ©es, les mĆurs et les Ă©ducations prodiguĂ©es aux jeunes sorcier-Ăšres nâont pas cessĂ© de changer, mĂȘme si tout est devenu bien trop laxiste selon certains, pas assez selon dâautres. Les points de vus divergent, et donc chaque coven, ou famille possĂšdent leur propre façon de faire.
01 - LES RĂGLES
Ils se sont cependant accordĂ©s sur quelques rĂšgles, qui sont dĂ©finies soit de façon Ă©crite, sur un vieux grimoire millĂ©naire, soit de façon plus tacite, et lĂ , la limite de cette rĂšgle est bien plus floue, et certains osent mĂȘme ne plus la respecter, voir jouent consciemment avec celle-ci.
PREMIĂRE RĂGLE La premiĂšre rĂšgle est simple; les sorcier-Ăšres ne doivent pas utiliser la magie sous le regard dâun humain, et ne doivent encore moins se mĂȘler du destin dâun humain en lâaidant avec la magie. La magie est propre aux sorcier-Ăšres et donc, se doit de rester invisible et inexistante aux yeux des humains.
DEUXIĂME RĂGLE La seconde rĂšgle ne concerne que les covens et les familles. Tous les membres de ces derniers se doivent secours, assistance, force et aide. Ils se doivent Ă©galement protection. A chaque fois que l'un des leurs est en danger, les autres le sentent, comme un sixiĂšme sens, alertĂ©s par un cri strident qui se met Ă bourdonner dans leurs oreilles. Ils ne peuvent pas y Ă©chapper, sâils dĂ©cident d'aller aider la sorcier-Ăšre en danger, le cri sâarrĂȘte et ils auront fait leur devoir. Sâils dĂ©cident que ce nâest pas leur problĂšme et dĂ©cident de façon consciente de ne pas y aller, le cri les hanteront. Parfois, au milieu de nulle part, le cri reviendra, quelques secondes, avant de sâen aller. Et cela pour toute leur vie.
TROISIĂME RĂGLE La troisiĂšme rĂšgle concerne les allĂ©geances. Un sorcier, un coven ou mĂȘme une famille se doit de prĂȘter serment et de respecter la divinitĂ© choisie, par diverses offrandes par exemple, et selon les symboles de cette derniĂšre. Tous-tes les sorcier-Ăšres ont prĂȘtĂ© allĂ©geance Ă leur divinitĂ©, avec le pacte, en devenant pleinement ce quâils sont Ă prĂ©sent, sauf ceux qui le sont devenus avec la voie involontaire. Si un·e sorcier·Úre est banni·e d'un coven ou d'une famille, son allĂ©geance Ă la divinitĂ© qu'elle priait jusque lĂ est rompue, elle peut sans soucis en rejoindre un autre coven mais ne peut plus prier la mĂȘme divinitĂ©.
QUATRIĂME RĂGLE La quatriĂšme et derniĂšre rĂšgle est lâune des plus importantes et permet de garder lâĂ©quilibre nĂ©cessaire entre toutes les magies, mais aussi entre le monde des sorcier-Ăšres et des humains. Chaque nouveau sorcier (seulement nĂ© sorcier, pas humain), dĂšs lors quâil le devient, se doit de suivre des cours pour apprendre Ă contrĂŽler sa magie et donc, ne sera pas considĂ©rĂ© comme quelquâun de dangereux puisque apte Ă ne pas sâexposer Ă la vue des humains. GĂ©nĂ©ralement, ces sorcier-Ăšres acceptent de rejoindre un coven ou une famille et y passent un marchĂ©. Ils pourront y rester pour parfaire leur Ă©ducation et sâils ne souhaitent pas rester, ils appartiendront quand mĂȘme au coven (mais pourront rejoindre un autre, tout en sachant qu'Ă n'importe quel moment, ils peuvent ĂȘtre appelĂ©s Ă intĂ©grer rĂ©ellement le coven ou la famille oĂč ils ont Ă©tĂ© apprentis en cas de force majeure). Rares sont les cas, mais parfois, des nouveaux-lles sorcier-Ăšres peuvent trouver un autre sorcier-Ăšre qui acceptera de leur prodiguer un entraĂźnement, sans pour autant ĂȘtre liĂ© Ă un coven ou Ă une famille, un peu comme un professeur particulier.
L'ĂDUCATION L'Ă©ducation d'un·e jeune sorcier·Úre reste trĂšs traditionnelle. Jusqu'Ă l'Ăąge du pacte, iels Ă©tudient dans une Ă©cole humaine, les Ă©coles de sorcellerie n'existant pas. C'est alors que lors que le pacte approche, ils se doivent de bien rĂ©flĂ©chir. Rester dans leur famille? Rejoindre un coven? Trouver un sorcier expĂ©rimentĂ© comme professeur particulier? Leur Ă©ducation est complĂ©mentaire et se passe en deux cycles. Le premier, celui de l'Ă©cole traditionnelle donc humain puis le second, composĂ© des enseignements du monde magique et sorcier (potions, sortilĂšges, dĂ©fense) prodiguĂ© par leur coven ou leur famille. Ăvidemment, si le·a sorcier·Úre naĂźt dans une famille sorciĂšre, l'enseignement magique peut dĂ©buter plus tĂŽt, mais Ă trĂšs faible dose puisque les pouvoirs ne sont pas encore acquis.
Qu'en est-il des moeurs. A vous de le découvrir demain sur A SPELL NAMED DESIRE !
DeuxiĂšme tableau : Cursed Twins.
ALOYSIUS ATWOOD
Premier nĂ© de la famille Atwood, il a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© comme l'un des hĂ©ritiers du Coven des GĂ©meaux dĂšs sa naissance, suivi de quelques minutes par sa jumelle Adelaide. Enfance et adolescence peu commune, les jumeaux sont aussi dĂ©pendants de l'autre qu'en compĂ©tition, pacte de sang signĂ© Ă leurs 16 ans pour dĂ©terminer qu'ils seraient les prochains dirigeants du coven, reste seulement Ă savoir lequel d'eux deux sortira vainqueur de la Fusion. Aloysius a toujours Ă©tĂ© celui qui dĂ©montrait le plus d'aptitudes en magie, dĂ©signĂ© par le reste de son clan comme le futur hĂ©ritier sans une seule pensĂ©e pour sa soeur. Ce que personne ne sait c'est qu'Adelaide gagne en force secrĂštement et pourrait bien renverser l'opinion majoritaire lorsqu'ils auront 22 ans.Â
ADELAIDE ATWOOD
DeuxiĂšme nĂ©e de la premiĂšre paire de jumeaux de la famille Atwood, il Ă©tait d'une Ă©vidence tacite qu'ils seraient les hĂ©ritiers et futurs dirigeants du coven des GĂ©meaux. Enfance et adolescence peu commune, les jumeaux sont aussi dĂ©pendants de l'autre qu'en compĂ©tition, pacte de sang signĂ© Ă leurs 16 ans pour dĂ©terminer qu'ils seraient les prochains dirigeants du coven, reste seulement Ă savoir lequel d'eux deux sortira vainqueur de la Fusion. Le coven tout entier a proclamĂ© Aloysius comme le vainqueur de la fusion dĂšs lors qu'ils ont fait le pacte mais Adelaide gagne en force, elle s'entraĂźne dans le plus grand des secrets, animĂ©e par un ultime dĂ©sespoir et la peur d'ĂȘtre oubliĂ©e au profit de son frĂšre.
LEUR RELATION :
Jumeaux, leur existence et leur lien sont autant une malĂ©diction qu'une bĂ©nĂ©diction. DestinĂ©s Ă ĂȘtre les prochains leaders du coven des GĂ©meaux, ils ont fait un pacte de sang le jour de leurs 16 ans et devront faire la Fusion pour leur vingt-deuxiĂšme anniversaire, oĂč l'un prendra le dessus sur l'autre et viendra l'absorber. Leur relation en pĂąti forcĂ©ment, vĂ©ritable compĂ©tition et duel pour leur survie, ils n'en restent pas moins proches et protecteurs l'un envers l'autre, cachant les tentatives de sabotage pour prendre le dessus sur l'autre. Retrouvez-les dans A SPELL NAMED DESIRE demain !

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Les Aruspices
(correctif par rapport à l'annexe des particularités sur les sorcier.e.s : une des particularités était le vaudoo mais nous nous sommes rendus compte que le sujet était trop sensible et délicat à manier et pour un respect de toustes, nous avons décidé de le supprimer pour le remplacer par cela)
Les sorciers aruspices ont la capacitĂ© d'envouter des objets, gĂ©nĂ©ralement des miroirs, afin d'y emprisonner une personne par son Ăąme. Pour cela, il faut collecter du sang de la personne ciblĂ©e et jeter le sortilĂšge pour crĂ©er le lien avec lâobjet. Ainsi, le miroir sert de manette de contrĂŽle ainsi que de reflet de la rĂ©alitĂ© : tout ce qui sera infligĂ© ou ordonnĂ© aura aussi le mĂȘme effet sur la cible et grĂące au miroir, les aruspices pourront voir ce qui se passe en temps rĂ©el. Les sorciers les plus expĂ©rimentĂ©s peuvent aussi emprisonner l'Ăąme des personnes ciblĂ©es, vouant ces Ăąmes au contrĂŽle total que le sorcier exercera sur elles, mais le prix Ă payer peut s'avĂ©rer fort et dangereux. Cependant, Ă chaque fois que cela se produit, un autre esprit ancien au hasard sera libĂ©ré dâun autre miroir ensorcelĂ©, ce qui fait que plus le sorcier ensorcelle de miroirs, le plus dâesprits viendront le tourmenter, et tenteront mĂȘme, peut-ĂȘtre de faire Ă©chouer chacun de ses sorts.
Retrouvez-le dans A Spell Named Desire ce vendredi !
Premier tableau : A Troubled Love Story.
LILY
SorciĂšre d'une vingtaine d'annĂ©e, Lily est amnĂ©sique Ă la suite d'un accident. N'ayant pas tout oubliĂ© pour autant, elle tente de se remĂ©morer ce qu'aurait pu ĂȘtre ses derniĂšres annĂ©es auprĂšs de son compagnon.
Ayant des Ă©motions exacerbĂ©es, elle ne peut se cacher derriĂšre une carapace froide, ayant l'impression de vivre les Ă©vĂšnements avec intensitĂ© et vivacitĂ©. Â
BRYAN
Humain d'une trentaine d'annĂ©e, Bryan est tombĂ© sous le charme de Lily malgrĂ© leur diffĂ©rence d'Ăąge certaine. Ayant vĂ©cu des moments difficile Ă cause de sa famille et de son milieu, il s'est renfermĂ© sur lui mĂȘme. Dans un long passage obscur, il a vu la lumiĂšre que reprĂ©sentait la sorciĂšre dans sa vie.
MĂȘme s'ils ne se connaissaient pas, il a eu l'impression qu'une connexion certaine s'Ă©tait crĂ©e entre eux. Mais Ă chaque jour passĂ©, il avait l'impression qu'elle lui cachait des choses : qui Ă©tait-elle vraiment ? qu'avait-elle de si spĂ©cial ? Et pour lui, les secrets finissent toujours pas ĂȘtre dĂ©couverts.
LEUR RELATION : Ensembles depuis un an, Bryan se veut ĂȘtre le petit ami tendre et Ă l'Ă©coute. Et pourtant, toutes les nuits, elle rĂȘve de lui, violent, lui criant dessus, la frappant, lui faisant du mal. Elle ne sait pas si câest du passĂ© ou du futur mais elle sait que cet Ă©vĂšnement est inscrit dans une rĂ©alitĂ©. Et pourtant, elle nâarrive pas Ă dĂ©celer une once de mĂ©chancetĂ© en lui.
VARIATION POSSIBLE : Un duo si vous aimez traiter des relations amoureuses, qui peut aussi marcher avec Lily ayant opéré un sort d'oubli sur Bryan, par exemple.
Alors qui veut les jouer ? Qui voudra suivre leur histoire sur A SPELL NAMED DESIRE dĂšs vendredi prochain ?
Le header.
Imaginez un groupe de femmes. Vous ne savez pas ce qu'elles font mais elles restent, collées les unes avec les autres. Un lien indicible de sororité se dessine entre elles et une ombre plane au dessus et derriÚre elles. Leur source d'énergie, celle qui les protÚge, celle qui les rend plus puissantes.
...
On vous présente ainsi le header du design d'ouverture du forum.
COVEN D'HECATE
Il est temps de vous révéler l'un des covens du forum.
genre : mixte
croyance : iels se sont dĂ©tachĂ©s du diable il y a quelques dĂ©cennies, aujourdâhui, câest avec hĂ©cate quâiels ont pactisĂ©, se dĂ©tachant des autres covens. cependant, se dĂ©tacher du diable est un changement lourd de consĂ©quences, et ils en paient le prix. la suprĂȘme et son bras droit se doivent de garder la face, dâhabiller dâillusions les membres du coven et de garder lâĂ©quilibre entre la vĂ©ritĂ© et les mensonges quâils prĂŽnent. chaque annĂ©e, en grand secret, la suprĂȘme fait don de lâun de ses membres, le condamnant ainsi Ă une septicĂ©mie fulgurante, tout ça pour que le diable les laisse en paix. la mort du malheureux Ă©tait tragique, on demandait de lâaide Ă hĂ©cate, et la suprĂȘme jouait son rĂŽle de mĂšre qui sâinquiĂ©tait, tout en sachant quâil Ă©tait dĂ©jĂ trop tard, en sachant que câĂ©tait elle qui lâavait choisi. les morts suspectes se sont accumulĂ©es ces derniĂšres annĂ©es, et si personne ne sait rien, certains commencent Ă douter de lâair si innocent de leur mĂšre spirituelle. aprĂšs tout, qui Ă©taient-ils pour penser que le diable ne viendrait quand mĂȘme pas rĂ©clamer sa part ?Â
rĂ©putation : iles se disent purs. les voilĂ ; habillĂ©s de blanc Ă©tincellant. Iels cherchent la puretĂ© de lâĂąme, refusent les traditions quâiles jugent barbares et clament haut et fort quâils sont la nouvelle gĂ©nĂ©ration sorciĂšre. iels ne sacrifient plus, ne tuent plus de pauvres animaux, non, iels offrent sur lâautel de leur divinitĂ©, des plantes odorantes, de lâencens, du thĂ© aux herbes. ils se veulent progressistes et les voilĂ , Ă accepter les sorciers, les sorciĂšres, Ă guider les humains avec des dons, voir mĂȘme, Ă les laisser rejoindre le coven. iels se veulent proches de la nature et bienveillants. mais cela nâest quâune façade, sous les apparences, se cache une fissure. et bon nombre vont tenter de lâexploiter.Â
enseignements et domaine de prĂ©dilection : le contrĂŽle de la magie avant tout, comment exploiter les plantes, faire des potions. prĂ©dilection en tout ce qui a attrait Ă la nature.Â
points faibles : magie assez faible (sauf si regroupĂ©s) dĂ» aux enseignements qui ne portent que sur le contrĂŽle mais peu sur lâexploitation de la magie en elle-mĂȘme. les rares membres aux pouvoirs dĂ©veloppĂ©s lâont appris par eux-mĂȘmes, ou avec des livres.Â
rapport avec les personnes non magiques : peu importe! quâils disent. le coven respecte les humains et se soucient peu dâeux. Ă©videmment, Ă©tant donnĂ© que le coven possĂšde quand mĂȘme une faible Ă©nergie, les humains ont peu dâattrait. par contre, les humains avec des dons magiques, lĂ , câest autre chose. ils cherchent Ă les endoctriner, les pensant naĂŻfs, pour pouvoir par la suite, puiser dans la force de leur magie. et puis la suprĂȘme doit dĂ©signer une victime pour le diable, chaque annĂ©e, ça lâarrange plus quand elle est nĂ©e humaine.Â
rapport avec les autres groupes : du mĂ©pris tout au plus. rien dâautre, le coven dâhĂ©cate reste dans son coin et tente de narguer les autres grĂące Ă leurs pratiques avant-gardistes et cela a pour don dâenvenimer les choses. Des menaces ont Ă©tĂ© faites, Ă voir si finalement, elles seront appliquĂ©es. En attendant, le coven vit comme si de rien nâĂ©tait, se la joue sage lors des assemblĂ©es et respecte les rĂšgles. Retrouvez le coven d'Hecate sur A Spell Named Desire dans une semaine !
I notice autumn is more the season of the soul than of nature âfriedrich nietzsche
Does anyone else feel particularly down and empty these days? A big virtual hug if youâre also struggling with mental health. đ€

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TroisiĂšme annexe : Les humains.
Les humains est la dénomination générique employée par les sorcieres.
01 - LE RAPPORT AVEC LE MONDE MAGIQUE
Si le commun des mortels considĂšre la sorcellerie comme de lâaffabulation et appartenant aux mythes, les habitants de la Nouvelle-OrlĂ©ans sont plutĂŽt enclins aux croyances. Sans pouvoir affirmer ou prouver que la magie existe, ils sentent quâil y a quelque chose dâĂ©trange dans lâatmosphĂšre, comme des forces obscures et supĂ©rieures qui les dĂ©passent. certain·e·s aiment jouer de ces mythes pour pouvoir faire des plaisanteries, notamment lors de la soirĂ©e dâHalloween.
LA CHASSE AUX SORCIĂRES Les Etats-Unis sont particuliĂšrement rĂ©putĂ© pour les chasses aux sorciĂšres, comme la triste Salem. Or, la Nouvelle-OrlĂ©ans a aussi Ă©tĂ© le théùtre de ces chasses oĂč humaines et  sorciĂšres ont Ă©tĂ© brulĂ©es, il y a des siĂšcles de cela. Pourtant, la ville a toujours paru comme un refuge particuliĂšrement favorable Ă ces derniĂšres, Ă telle point quâelles y jouent un rĂŽle prĂ©pondĂ©rant de nos jours. Les chasseurs de sorciĂšres se font de plus en plus rares, seule·s celleux qui ont Ă©tĂ© personnellement ou indirectement victimes de magie ont voulu embrasser le chemin de la vengeance pour pouvoir les traquer. Si quelques petits groupes subsistent, ils prĂ©fĂšrent aussi garder le secret concernant la sorcellerie.
LA NOUVELLE-ORLĂANS RĂ©putĂ©e comme un lieu magique, bien que les humains nây croient pas ou sâen amusent, la Nouvelle-OrlĂ©ans peut prĂ©tendre compter les sorcier·e·s  jusquâau quart des habitants de la ville tellement la sorcellerie sâest propagĂ©e. Or, le concentrĂ© de magie quâil y a, a provoquĂ© chez les humains la naissance de particularitĂ©s que personne ne peut expliquer.
02 - LES PARTICULARITĂS
LES VOYANT·E·S Sâil existe des charlatans, certains humains ont hĂ©ritĂ© du don de troisiĂšme oeil ou plus communĂ©ment appelé la voyance. Capable de lire les cartes, les boules de cristal et autres arts divinatoires, les voyant·e·s sont aussi victimes de transe, phase durant laquelle iels peuvent lire lâavenir ou le passĂ© dâun ĂȘtre humain ou magique. Si certain.e.s le voient comme un don, dâautres le perçoivent comme une malĂ©diction, ce qui ont attisĂ© une certaine mĂ©fiance voire haine envers les sorcier.e.s. En somme, les voyant·e·s attisent la curiositĂ© des sorcier.e.s parce quâils y voient un interĂȘt tout particularitĂ© envers un don quâiels ne peuvent avoir ni maitriser.
LES VILA Lorsque deux sorciers sâaccouplent dâun amour puissant, leur union provoque une vague de magie qui se rĂ©percute sur la naissance simultanĂ© dâun nouveau-nĂ© de deux humains. Lâindividu grandit et dĂšs quâil est en Ăąge mur, couramment Ă sa majoritĂ©, iel dĂ©veloppe un charme magnĂ©tique dĂ©finie comme une âbeautĂ© surnaturelleâ. NĂ©anmoins, lors dâaccĂšs de rage ou de dĂ©sespoir, la peau se crispe, se ride et iel devient hideuxse. PhĂ©nomĂšne inexplicable : iels sont les seuls capable de calmer et de bercer une harpie lors de leurs transformations nocturnes.
LES ZOOGLOTES Lorsquâun humain est attaquĂ© par un animal enchantĂ© par la magie ou encore un familier,  par une griffure ou une morsure, il dĂ©veloppe une aptitude qui est celle de parler aux animaux. Comprenant leur langue, iel est capable de communiquer avec eux. Iels sont aussi les seuls Ă voir les familiers quâimporte la volontĂ© du sorcier-maitre.
LES INHUMAINS Ce sont des humains ramenĂ©s Ă la vie par des sorciĂšres pour de multiples raisons. Parfois appelĂ©s freaks ou zombies par les esprits moqueurs, ces humains sont ce quâon pourrait appeler des morts-vivants. Incapable de contrĂŽler leur force, ils peuvent avoir des problĂšmes de motricitĂ©. Ils tolĂšrent mal la nourriture et semblent plutĂŽt attirĂ© par le fait de manger des cerveaux humains. Les sorcier·e·s voient ces gens comme une menace et pour cause, c'est contre-nature de ramener un·e humain·e·  à la vie, cela relĂšve d'une magie noire qui peut perturber l'Ă©quilibre naturel de choses.
LES MEDIUMSLorsquâun humain assiste Ă la mort dâun·e sorcier·e lors dâun soir de pleine lune, iel dĂ©veloppe lâaptitude dâĂȘtre un mĂ©dium : iel peut parfois apercevoir les esprits et entrer en contact avec eux. TrĂšs prisĂ©s par les sorcier·e·s qui dĂ©sirent communiquer avec leurs ancĂȘtres, le contact avec les esprits est toujours douloureux et compliquĂ© pour un·e medium.
LES MAUDITS Lorsquâun humain essaie de sâen prendre Ă un·e sorcier·e de maniĂšre indirecte : comme briser le globe dâun familier ou sâen prendre Ă un grimoire de rituel, il peut dĂ©velopper une malĂ©diction : un tatouage Ă©trange apparait sur le poignet. Tuer des sorcier·e·s devient alors une vitalitĂ© pour elleux : comme un besoin vital Ă assouvir, un maudit est condamnĂ© Ă mort sâiel ne tue pas rĂ©guliĂšrement un·e sorcier·e. Au fur et Ă mesure quâiel tue, son tatouage se dĂ©veloppe sur tout son corps, lui assurant vitalitĂ©, aptitudes telle une force ou des rĂ©flexes amĂ©liorĂ©s. Le maudit ne peut ĂȘtre tuĂ© par une sorciĂšre : il est invulnĂ©rable Ă lâexception faite de sa marque qui peut le tuer.