Архивы Dragon Age
«Инквизиция» стала самой противоречивой игрой в истории Dragon Age. Одни её ненавидели и называли худшей в серии, другие, наоборот, полюбили. Я была согласна с тем, что по сравнению с первой частью и даже частично со второй игра во многом была слабее. Тем не менее я искренне полюбила сюжетную составляющую этой игры и её персонажей. А после выхода Veilguard окончательно убедилась: третья часть саги — это было последнее хорошее, что создала BioWare. После «Инквизиции» серия для меня умерла. И я до сих пор вспоминаю её с теплотой.
Она была связана с остальным миром Эпохи Дракона куда сильнее, чем ей обычно приписывали. Да, там уже не было той тёмной и жутковатой атмосферы, которая была присуща первым двум играм. Но свой шарм у неё, безусловно, имелся. Нужно быть честными и признать тот факт, что проблемы у серии начались ещё с выхода второй части. Урезанные сроки разработки, давление инвесторов и прочие факторы — всё это сыграло свою роль. Мы получили неплохую, но сильно обрезанную игру про Хоука, которую, несмотря на минусы, многие полюбили. А вот «Инквизиция» стала попыткой реабилитации, и, на мой взгляд, у неё это получилось. Это хорошая игра: с кривым на тот момент движком, топорными и неестественными анимациями, растянутым геймплеем — но с чудесными персонажами, интересной историей и миром, который захватывал и утягивал в свои глубины.
















