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Thom Browne â Printemps/ĂtĂ© 2019 â Paris Fashion Week
Mega Trends and Technologies 2017-2050
Simon Hantai, Meun,1967
Pour leurs 10 ans, les applications mobiles se déchirent
Par Simon Khalaf, SVP, Yahoo
En huit annĂ©es dâanalyse des tendances de consommation mobile, les analystes de Flurry nâont pu quâobserver une croissance phĂ©nomĂ©nale. Pendant lâannĂ©e 2016, qui Ă©tait aussi le dixiĂšme anniversaire des applications mobiles, celles-ci ont encore rĂ©ussi Ă glaner 365 jours de croissance.  Â
Le mobile atteint une masse critique : 11% de croissance
Au cours de cette derniĂšre annĂ©e, lâempreinte de Furry a progressĂ© pour collecter et analyser les donnĂ©es de plus de 940 000 applications depuis 2,1 milliards dâappareils mobiles soit 3,2 billions de sessions. Lâutilisation est dĂ©finie par les âsessionsâ, fait pour un utilisateur dâouvrir une application, et le temps passĂ©.
Lâutilisation globale des applications a progressĂ© de 11% par rapport Ă lâannĂ©e derniĂšre et le temps passĂ© sur les applications augmente de 69%. Lors des prĂ©cĂ©dentes analyses toutes les catĂ©gories dâapplication progressaient de concert. Sur ce point, cette annĂ©e est trĂšs diffĂ©rente. En effet, aprĂšs avoir fait passer au second plan le web et la tĂ©lĂ©vision, les applications mobiles commencent dĂ©sormais Ă se cannibaliser, lâaugmentation du nombre de sessions et du temps passĂ© sur une catĂ©gorie dâapplication se fait au dĂ©triment des autres. Alors que les applications de Messagerie et les MĂ©dias Sociaux progressent de 44%, la catĂ©gorie Personnalisation perd 46% dâutilisateurs. Ce rejet peut ĂȘtre attribuĂ© Ă la diminution de lâintĂ©rĂȘt des utilisateurs pour cette catĂ©gorie de produits.
Plus de temps passĂ© sur les applications de communication et celles qui sâadaptent Ă la routine des utilisateurs :
Voici la répartition du temps passé sur les catégories les plus appréciées en 2016
2016: LâannĂ©e des mĂ©dias sociaux et des TĂ©lĂ©coms: Les applications de messagerie et de mĂ©dias sociaux ont tirĂ© vers le haut  la croissance globale de 69% cette annĂ©e. Le temps passĂ© sur cette catĂ©gorie enregistre une progression phĂ©nomĂ©nale de 394% en un an. Elle sâexplique par une utilisation de ces applications pour les appels audio et vidĂ©o, cette tendance est appelĂ©e le âCommunitainmentâ.  Avec une diminution de 5% de la consommation des applications dâActualitĂ©s / Magazines et seulement 1% de hausse pour la catĂ©gorie Musique, MĂ©dia et Divertissement, nous pouvons constater que la catĂ©gorie Social a absorbĂ© lâindustrie des mĂ©dias.
Des applications pour répondre aux habitudes des utilisateurs : les catégories Business et Finance (+ 43% en temps passé) et Sport (+ 25% en temps passé) ne sont pas impactées par la désinflation car elles sont intrinsÚquement liées aux activités mobiles et reposent sur une mise à jour en temps réel. Cette catégorie devrait continuer sa croissance à mesure que les utilisateurs passent des canaux traditionnels - regarder le sport en direct, l'actualité financiÚre et les nouvelles du matin sur leur téléviseur - vers des applications mobiles pour leur routine quotidienne.
La vidĂ©o est venue Ă bout des jeux : Les jeux, la catĂ©gorie anciennement vue comme âchouchou du mobileâ a encore perdu 4% de temps passĂ© cette annĂ©e. En termes de consommation, les joueurs sont de plus en plus enclins Ă payer pour progresser plus rapidement. En effet, lâindustrie du jeu sur mobile a connu cette annĂ©e une forte croissance de son chiffre dâaffaires selon le dernier rapport App Store dâApple. En outre, lâindustrie du jeu reste trĂšs liĂ©e aux phĂ©nomĂšnes de buzz. La folie PokĂ©mon Go nâĂ©tait quâun feu de paille, les joueurs ont rapidement perdu leur intĂ©rĂȘt pour ne revenir quâau moment des fĂȘtes de fin dâannĂ©e. Le jeu Super Mario quant Ă lui a Ă©tĂ© lancĂ© trop tard, il ne peut tirer son Ă©pingle du jeu dans le rapport dâengagement total de lâannĂ©e.
Les applications de shopping, une bouffĂ©e dâair frais pour les commerçants : Personne nâa oubliĂ© les nouvelles dĂ©cevantes partagĂ©es par les grands commerçants dans cette pĂ©riode post-hivernale. Pourtant, concernant le commerce sur mobile la tendance sâinverse. Le temps passĂ© sur les applications de Shopping progresse de 31%.  Un rapport publiĂ© par Adobe montre une bonne croissance des ventes en ligne, dont 38% sont enregistrĂ©es par Amazon du 1er Novembre au 29 dĂ©cembre 2016. Le mobile et les applications ont considĂ©rablement poussĂ© cette croissance car, contrairement au desktop ils ont su capter lâachat dâimpulsion.
La suprématie de la Phablette
Comme prĂ©vu dans le rapport prĂ©cĂ©dent, la phablette est devenue le format dominant au niveau mondial, elle dĂ©tient dĂ©sormais 41% de parts de marchĂ©. Alors que nos prĂ©dictions ne se sont pas entiĂšrement rĂ©alisĂ©es, les utilisateurs continuent Ă privilĂ©gier les Ă©crans de plus grande taille. Cette prĂ©fĂ©rence est directement corrĂ©lĂ©e avec la croissance de lâutilisation des catĂ©gories dâapplications Media et Messagerie et Media Sociaux. A mesure que les marchĂ©s moins matures adoptent des smartphones Ă Ă©cran plus large, les phablettes continueront Ă grappiller des parts sur les formats moyens et Ă©liminer complĂštement les petits formats.
Au bout de 10 annĂ©es folles, lâheure de vĂ©ritĂ© pour le mobile
Alors que lâiPhone fĂȘte ses dix ans, lâindustrie du mobile est dĂ©sormais soumise Ă la loi de la jungle. Le ralentissement de la croissance pourrait signaler lâarrivĂ©e Ă maturitĂ© du marchĂ©, sa saturation ou tout simplement la fin de la ruĂ©e vers lâor. Mettons les choses en perspective, la ruĂ©e vers lâor en Californie Ă pris fin en 1855 et beaucoup de richesses ont Ă©tĂ© gĂ©nĂ©rĂ©es depuis. Nous avons hĂąte de dĂ©couvrir ce que les dĂ©veloppeurs inventeront dans la prochaine dĂ©cennie et nous espĂ©rons quâils choisiront Ă nouveau la voie de la disruption. Quoi quâil arrive nous serons Ă leurs cĂŽtĂ©s.Â

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