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QUByte Beat 'em up classics - Seis acertos e um Ășnico erro
Em 17 de julho de 2025, a QUByte Interactive trouxe ao pĂșblico uma coletĂąnea de clĂĄssicos da era 16 bits, sendo a maioria, tĂtulos bons que remetem Ă era de outro de um gĂȘnero de games que se tornou popular graças a Final Fight. Entre os tĂtulos dessa coletĂąnea, estĂŁo:
Legend
First Samurai
Second Samurai
Gourmet Warriors
Iron Commando
Water Margin: The Tale of Clouds and Winds
Todos os games acima sĂŁo excelentes, mas a pergunta da maioria de vocĂȘs seria: Se todos esses games acima sĂŁo excelentes, entĂŁo qual seria o Ășnico deles que Ă© um tremendo desastre?
Se vocĂȘ respondeu SWORD OF SODAN, vocĂȘ acertou.
Sword of Sodan é universalmente considerado um desastre de jogo, principalmente na sua versĂŁo para Mega Drive, devido a uma combinação de jogabilidade terrĂvel, controles ruins e uma dificuldade injusta que o tornam praticamente injogĂĄvel. Ă frequentemente citado como um exemplo de "como nĂŁo fazer um jogo".Â
As principais razÔes para o seu fracasso incluem:
Jogabilidade e Controles Quebrados: Os personagens movem-se de forma incrivelmente lenta e desajeitada, como se estivessem se recuperando de uma cirurgia, o que não é adequado para um herói de ação. Virar-se também é um processo lento e ineficiente.
Combate Ineficaz: O sistema de combate Ă© descrito como "quebrado" e vergonhoso. As armas dos inimigos muitas vezes tĂȘm um alcance muito maior do que a do jogador, garantindo que o jogador seja atingido constantemente. A detecção de colisĂŁo (hitbox) Ă© ruim, tornando difĂcil acertar os inimigos de forma consistente.
Design de NĂvel e Dificuldade Injustos: Os jogadores nĂŁo podem se mover para cima e para baixo na tela (como em Golden Axe, um jogo com arte de capa similar que gerou expectativas na Ă©poca), o que significa que sĂŁo constantemente cercados e atingidos por inimigos que vĂȘm de ambos os lados.
Chefes Excessivamente DifĂceis: As lutas contra chefes sĂŁo notoriamente difĂceis, muitas vezes envolvendo dois chefes ao mesmo tempo e exigindo mĂ©todos pouco claros para serem derrotados.
Problemas TĂ©cnicos: Embora os grĂĄficos (especialmente na versĂŁo Amiga original) fossem razoĂĄveis para a Ă©poca, a versĂŁo para Mega Drive sofre com grĂĄficos estĂĄticos e bugs que comprometem a experiĂȘncia.
Desespero do Desenvolvedor: A inclusĂŁo de uma poção no jogo que permite pular um nĂvel inteiro Ă© vista como uma evidĂȘncia de que os prĂłprios desenvolvedores sabiam que o jogo era falho.Â
Em suma, podemos resumir que o maior erro da QUByte Interactive foi colocar na coletĂąnea de clĂĄssicos um game todo mal elaborado e mal construĂdo como Sword of Sodan.
SerĂĄ que o maior erro que a QUByte foi ignorar Blades of Vengeance? Vamos lembrar que esta joia perdida do SEGA Genesis Ă© muito mais elaborado que Sword of Sodan, tem mais fluidez, e foi ignorado em favor de um game que Ă© 90's Garbage... Nesse caso, o Ășnico erro da QUByte foi colocar Sword of Sodan e nem ao menos pesquisar sobre quais outros beat 'em ups, exceto a trilogia Golden Axe e a sĂ©rie Streets of Rage, eram mais populares... Esse foi um grande fiasco...
Mega Drive Longplay [080] Second Samurai

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Second Samurai - Exploding Monkeys Of MADNESS!!! | Sega Mega Drive/Sega ...
Game Music Now - Prehistoric Stage 1 by Matt Furniss for Second Samurai (GEN)
The sequel to the First Samurai (that game where the player character would shout âOH NO MY SWORDâ if he lost too much life), this is from the Genesis version which is completely different from the Amiga version. The Amiga one looks more or less like the First Samurai, but the Genesis version is a completely different game thatâs paced faster, more like a beat-em-up. I prefer the Genesis version, partially due to the fantastic soundtrack granted to it by Mega Drive sound wizard Matt Furniss.
UK 1993