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Y en cosas peores y más dañinas.
DIGALES: LOS IMPUESTOS SON UN ROBO Gran orador y gran político y una verdad como un templo. Que rabia que encima les votan. No saben dónde puede llevar a este país!! Sublime!👏👏👏👏👏👏 @gabrielrufian Video publicado por SisuMisu @SisuMisu3
Según Feijóo es una desgracia que te suban el salario ya que aumenta el esfuerzo impositivo de los trabajadores, lo peor es que hay muchos trabajadores que se lo creen.

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Ante todo Ábalos es un caballero y busca la educación de sus señoritas.
Y la de resolver problemas reales no se la sabe?
•El meme de Bob Esponja, específicamente de Calamardo abriendo los ojos con realización de algún suceso (ya sea bueno, o malo) fue encontrado en un hilo de respuestas de la red social “X” (antes Twitter) en donde este, hace referencia y crítica a nuestra presidenta Claudia Sheinbaum, constituye una burla de la nueva política anunciada por Sheinbaum donde se dice que habrá un impuesto del 8% a todos los videojuegos que sean clasificación T, M y AO (Teen, Mature y Adults Only) es decir, todos aquellos que sean violentos para el público. Esto con el pretexto de combatir inseguridad, mientas que la violencia real (narcotrafico y el crimen organizado) queda fuera de toda la atención política.
• El paquete económico 2026 presentado este lunes 8 de septiembre de 2025, presentado por la Secretaría de Hacienda, propone un IEPS (Impuesto Especial sobre Producción y Servicios) del 8% a videojuegos violentos. El gobierno argumenta que existen estudios que relacionan estos videojuegos con agresividad en adolescentes y efectos psicológicos negativos, como ansiedad y el aislamiento. Se percibe recaudar un valor total de 183 millones de pesos con estos nuevos impuestos a videojuegos violentos. (El Financiero, 2025)
•México es el primer consumidor de videojuegos en América Latina, y en el ámbito mundial ocupa el lugar número 10. La industria del gaming mexicano genera 2.300 millones de dólares, según un estudio realizado por Endeavor y publicado en abril de este año, con más de 76 millones de jugadores activos; sin embargo, el consumo de juegos nacionales es reducido, comparado con el consumo internacional y con este impuesto se verá aún más afectado. Mientras tanto, hay un gran debate si realmente los videojuegos violentos son de gran impacto en la juventud, al grado de hacer a estos replicar actos violentos en la sociedad. (El País, 2025)
•Un estudio hecho por especialistas del Centro de Investigaciones: La Finisterra, de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales, afirmaron que no existen estudios determinantes sobre la violencia que influyen los videojuegos en niños y adolescentes, se afirmaron que los videojuegos son parte de la cultura popular, pero no necesariamente son determinantes de conductas. Entre otros estudios realizados por entes como la Facultad de Medicina o la Universidad de Oxford, se ha demostrado que no hay correlación entre sujetos violentos y personas que juegan videojuegos recurrentemente. (Fundación Unam, 2020)
•Martín García, un jugador activo mexicano empezó una protesta contra estos impuestos y a su vez creó una petición “No al impuesto del 8% a los videojuegos violentos” argumentando que la verdadera violencia e inseguridad proviene de la desigualdad, del crimen organizado y la corrupción, no de los videojuegos violentos. Asimismo, destacan que las autoridades usan los videojuegos como chivos expiatorios para no atender un serio problema social desde la raíz. (Change.org, 2025)
•Se cree que de ha identificado un enemigo moral, en este caso los videojuegos, como causa del desorden, creando una reacción exagerada y regulatoria. El meme refleja esta construcción simbólica de pánico moral que desvía responsabilidad del Estado hacia la cultura popular.
• Los nuevos impuestos aplicados hace alarmar a las generaciones de padres de familiar, ya que se nos vendió la idea como problema público, a su vez estos van a buscar regular el consumo de sus hijos creando un control social.
•El meme busca hacer énfasis de modo irónico en cómo se prioriza la regularización de contenido audiovisual propio de cultura popular en lugar de combatir la violencia que ha ido incrementado masivamente durante la última década. Los internautas le han adjudicado un valor inmenso a la frase “y la de ___ no se la sabe?” así que decidí optar por ese título, título que fue sacado de una reply de X. A mi pensar, este tema verdaderamente merece ser estudiado a profundidad, realmente dudo que esta nueva política sea con el fin de parar la violencia. El gobierno debería buscar estudios que real,ente refuercen este pensamiento. A final de cuentas, los únicos afectados van a ser los consumidores y cabe destacar que estos impuestos nuevos crean una cadena de atrocidades, en especial a las compañías independientes. Comprar videojuegos en México empezó a ser un lujo desde hace ya varios años.
Referencias (APA)
1.- El País. (2025, septiembre 10). Impuestos a los videojuegos violentos: la nueva fórmula para frenar su consumo y aumentar la recaudación. El País. https://www.elpais.com
2.- El Financiero. (2025, septiembre 9). Impuesto a videojuegos violentos, refrescos y tabaco. El Financiero. https://www.elfinanciero.com.mx
3.- LevelUp. (2025, hoy). Jugadores mexicanos protestan contra el impuesto para videojuegos violentos. LevelUp. https://www.levelup.com
4.- Fundación UNAM. (2020, febrero 7). No hay efecto de videojuegos en niños violentos, afirman expertos. Fundación UNAM. https://www.fundacionunam.org.mx
5.- Guarneros Olmos, F. (2025, 10 de septiembre). Impuesto a videojuegos: un game over para la industria indie nacional. Expansión. https://expansion.mx
6.- Martin García. (9 de septiembre de 2025). No al impuesto del 8 % a los videojuegos violentos en México [Petición]. Change.org. https://www.change.org
*el uso de IA en este post fue utilizado únicamente para sacar las referencias APA y darle estructura de análisis en ningún momento se alude al uso.*