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Conférence 2FACTORY
Dans le cadre dâune confĂ©rence sur le motion design, Ă©tude de cas dâun projet rĂ©alisĂ© par lâagence 2FACTORY.
Il sâagit dâun film dâanimation corporate pour Optic 2000 qui prĂ©sente le CECOM, un Centre dâĂ©valuation, de conseil et dâorientation pour les personnes malvoyantes. Depuis sa crĂ©ation en 2010, le Centre dâessais et de conseils en Optique est au cĆur dâun dispositif, oĂč opticiens et orthoptistes travaillent ensemble pour amĂ©liorer le confort de vue et de vie des personnes qui en ont besoin. Cette vidĂ©o se construit autour du constat que plus de 2 millions de malvoyants ont une acuitĂ© visuelle ou Ă©gale Ă 3/10 pour leur meilleur Ćil corrigĂ© le CECOM permet ainsi aux personnes souffrant de problĂšmes liĂ©s Ă leur acuitĂ© visuelle, de faire une Ă©valuation, recevoir des conseils et une orientation en fonction de leur pathologie dans un mĂȘme centre gratuit.
2Factory dans sa rĂ©alisation de motion design a ainsi mis en avant les problĂšmes rencontrĂ©s par ces personnes par un traitement graphique qui visuellement reproduit les effets gĂȘnants et handicapant quâils rencontrent au quotidien. ImmĂ©diatement la rĂ©fĂ©rence de la campagne dâinformation et de sensibilisation sur la DĂ©gĂ©nĂ©rescence Maculaire LiĂ©e Ă lâAge (DMLA) lancĂ©e par Novartis en 2009 me vient en tĂȘte car pour illustrer la DMLA, ils ont filmĂ© en vue Ă la 1Ăšre personne, quelquâun qui tient un livre et dĂ©file les pages. Chaque symptĂŽme est traduit sur la vidĂ©o avec un traitement de la zone de lâacuitĂ© visuelle et cela suit le texte du speaker, pour montrer concrĂštement de façons pĂ©dagogiques ce qui se passe au niveau de lâĆil. Permettant au spectateur de comparer Ă sa propre vision.
Pour le film sur le CECOM on suis un scĂ©nario de client potentiel, câest Ă dire le parcourt dâune personne souffrant de trouble de lâacuitĂ© visuelle, avec dans un premier temps un constat chiffrĂ©, les troubles rencontrĂ©s, puis comment trouver des solutions, le CECOM y rĂ©pond par une prise en charge (consultation avec un Ă©tat des lieux et des besoins pour le quotidien, exercices pratiques) examens et solutions bilan pour un renvoi vers le spĂ©cialiste compĂ©tant en assurant un suivi Ophtalmologiste/Centre/ SpĂ©cialiste.
Pour la rĂ©alisation il sâagit dâun travail de motion design au format conventionnel des Ă©crans Ă savoir un 16/9, permettant de mettre en valeur plusieurs informations sur la largeur du format et donne aussi lâoccasion de traiter le dĂ©placement avec des transitions de la droite vers la gauche par glissement. En termes de temporalitĂ© ce spot Ă une durĂ©e de 1 minute 34 secondes, ce qui est suffisant pour leur propos, car plus la durĂ©e est augmentĂ©e et plus le risque de la perte dâattention est accru, ainsi la vidĂ©o fonctionne dans sa diffusion auprĂšs du public.
2FACTORY donne un ton ludique dans sa rĂ©alisation, son univers, les dĂ©cors et personnages car ils sont traitĂ©s en flat design ce qui pour moi donne un style plus large pour la diffusion ou lâon peut mieux sâidentifier aux personnages mis en scĂšne. Donc Ă lâobjectif premier Ă savoir que le CECOM est un lieu pour diagnostiquer et trouver des solutions Ă un problĂšme dâordre de la vue (optique/vision) tout en proposant un rĂ©el suivi et accompagnement dans le but dâamĂ©liorer et corriger les problĂšmes identifier prĂ©cĂ©demment lors de la prise en charge diagnostique.
La technique utilisĂ©e pour cette vidĂ©o est le flat design, style graphique minimaliste qui utilise des formes simples, des couleurs traitĂ©es en aplats, ce qui donne un style plutĂŽt lisse et plat les marqueurs de diffĂ©rences ce situent sur les nuances, plus sombres ou claires des couleurs, ou la position de lâobjet sur la profondeur du plan pour signifier un relief et une distance entre deux objets. Lâunivers dĂ©finie ici par le dessin vectoriel permet de traiter un sujet de façons plus lĂ©gĂšre et accessible pour la comprĂ©hension de la cible, cela attire son attention avec ce choix de reprĂ©sentation. Le procĂ©dĂ© retenu pour lâillustration des personnages, les rendent attachants, sympathiques et ludiques ainsi on se les approprie mieux et sâimagine plus facilement dans un parcours utilisateur si lâon possĂšde ses symptĂŽmes dâacuitĂ© visuelle.Â
Exemple la publicitĂ© Cofidis sorti en 2015« PrĂ©jugĂ©s â Les papys se lĂšvent toujours aux aurores, pourquoi ?» le choix de lâanimation permet de visĂ© un public large, ces personnages participent grandement dans la comprĂ©hension du message par le cotĂ© comique ainsi on sâattache Ă eux et donc au final on donne plus dâattention au contenu et au message. Dans le cadre dâune vidĂ©o les films avec acteurs ne sont pas les seuls moyens de reprĂ©sentations pour illustrer un parcours utilisateur le choix du dessin donne un imaginaire.
Graphiquement ils traduisent les mouvements par le jeu de morphing des diffĂ©rentes formes, (le cercle permet de mettre un lien Ă la vision, forme sphĂ©rique de lâĆil), rotation, flou, afin dâillustrer graphiquement les effets de ces troubles visuels exemples DMLA. La prise de vue durant le film nous montre des illustrations qui varient dâangles de vue selon ce quâils veulent montrer pour le parcourt client, nous sommes sujets (vue Ă la 1ers personne) lorsque quâil sâagit de la vision de la personne concernĂ© Ă savoir le client, et une prise de vue externe (environnement + personnages) pour illustrer le processus au sein du CECOM, faisant le lien entre lâexpĂ©rience vĂ©cu par les personnes souffrant de ces problĂšmes et le parcours client dans le film.
Le ressenti Ă©mane du traitement graphique, du son ainsi que de la narration mise en place dans la vidĂ©o avec une cohĂ©rence entre le propos et ce que cela produit rĂ©ellement comme gĂȘne, les effets et mouvements donne la dynamique de la vidĂ©o avec le principe de la pĂ©dagogie faire comprendre le principe du CECOM. Le speaker possĂšde une voix qui reste institutionnel et explique la situation dans laquelle cela nous concerne et comment le CECOM rĂ©pond au problĂšme, sans un ton moralisateur permettant transmettre une connaissance et un savoir-faire. Les effets sonores de la vidĂ©o donnent un rythme par un son en fond de vidĂ©o, ainsi quâĂ chaque mouvement et dĂ©placement dans lâespace, ces sons apportent une tonalitĂ© calme, et explique le process câest une vidĂ©o corporate oĂč le narrateur nâa pas de jugement sur le spectateur mais fait un constat sur une situation. Il y a une musique dâambiance en fond pour donner une ambiance qui varie selon les diffĂ©rentes scĂšnes dâenvironnement cela se cale aussi avec les sons et mouvements dâapparitions des diffĂ©rents Ă©lĂ©ments et donnĂ©es.
Lâintention de lâĂ©quipe de designers qui a opĂ©rĂ© sur la vidĂ©o du CECOM est de rendre lisible, dynamique, fluide le rendu dans sa globalitĂ© afin de retranscrire le message client Ă travers le scĂ©nario mis en place. Leur expertise de professionnel leur permet de mettre en image la volontĂ© de Optic 2000 en donnant du mouvement sur le message et processus client chaque Ă©lĂ©ment y participe, les images, formes, sons, transitions, mouvement, couleurs, effets visuels. Car le but clĂ© du designer est de donnĂ© une image Ă la marque pour quâelle puisse opĂ©rer sa communication, ses projets afin de capter ses futurs clients, dans le monde ou nous sommes envahis dâimage le fait de se diffĂ©rencier avec un partis pris ludique, pĂ©dagogique pour donner un sens Ă des dispositif en les faisant leur promotion donne une crĂ©dibilitĂ© Ă cette image de marque.
La finalitĂ© Ă travers ce film est un gain dâimage pour Optic 2000 par le biais du CECOM lieu gratuit, qui peut dĂ©boucher vers leur rĂ©seau de professionnels, de produits, ainsi le travail de 2FACTORY de par leur stratĂ©gie et choix graphiques propose un rendu agrĂ©able Ă voir pour lâutilisateur, cible, consommateur, en illustrant les propos du CECOM. Dans sa globalitĂ© on peut voir la stratĂ©gie de rĂ©cupĂ©rer des clients et aussi donnĂ©es (data) sur lâexpĂ©rience utilisateur des gens qui se rendent au CECOM afin dây rĂ©pondre dans un second temps ainsi le CECOM pour Optic 2000 reprĂ©sente un moyen dâaudit sur les potentiels clients.
Encore un aperçu dâun film sur lequel je me suis occupĂ© de lâanimation des personnages. Le film se trouve ICI !
Ps : Lâextrait que lâon voit dans le GIF, câest de la rotoscopie. Pour le reste du film, câest un mĂ©lange dâanimation After-Effects et TVPaint.
Coucou ! Jâai fais un petit peu dâanimation sur un film pour âMĂ©decins du mondeâ : Vous pouvez voir le film ICI !
Produit par 2Factory
ARE YOU IN // OR // OUT ?
This kind of comparison video will be my concept for my second project. I realise that I never really like a story-like storyline *if that make sense*. If you guys watched my previous works you will know what I mean by not a story-like storyline. It took me some time to realise that, but now I am sure what to do next :D
Reference
"ARE YOU IN // OR // OUT ?" Vimeo. Accessed May 19, 2015.

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SOCIAL MEDIA TRENDS 2014 - I love creative social media stat videos. It really helps you visualize the data. Hope you make one for 2015 as well.
Qué esconde el numero 13 ? Por qué no hay una habitación numero 13 en ciertos hoteles ? Qué es eso que genera en algunas personas una fobia por un simple numero ?
En este "film pop" (en francĂ©s), realizado por la agencia francesa 2Factory, encontramos algunas explicaciones cientĂficas e histĂłricas al respecto.
2FACTORY DEMO / SHOWREEL (2013)