Et konkurransespill med fokus pÄ samarbeid og lÊring! Her kan du kjempe deg gjennom en labyrint og diskutere med lagkameratene dine om hvilket svar som er riktig. Det er to lag som spiller mot hverandre, hvert lag styrer en karakter. Karakteren styres med mikrokontrollere, slik at ungdomskoleelever har et fysisk objekt de kan interagere med i en ellers skjermbasert hverdag. Hver person pÄ laget styrer en egen retning, og laget mÄ jobbe sammen for Ä nÄ mÄl! FÞrste lag til riktig svar vinner runden. Det er 5 runder i spillet med spÞrsmÄl som tar utgangspunkt i Teknisk Museum sin nye utstilling om tele- og datahistorie. MÄlet med spillet er Ä berike opplevelsen og utnytte lÊringsutbytte fra utstillingsbesÞket til ungdomskoleelever. @hesthagdesign @idesignthings
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
â Live Streamingâ Interactive Chatâ Private Showsâ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Gjennomgang av figmaappen som er knyttet opp til spillet âaMAZEing raceâ. Her fĂ„r man se flow og spĂžrsmĂ„l, samt hvordan brukeren opplever appen. @hesthagdesign @idesignthings
Vi valgte spill som konsept for oppgaven. Tanken er at elevene skal gjennomfÞre et spill kombinert med en quiz om utstillingen. Det blir et opplegg fÞr og etter utstilling med tilpasset spÞrsmÄl. Gjennom AI lÊrer elevene om kommunikasjon. Det er flere ledd som mÄ til for at budskapet bli korrekt.
Tilbakemeldinger pÄ konsept
Hvordan skal spillet spilles?
Hva er innholdet?
PrÞve Ä utforske ulike mÄter Ä bruke spill pÄ som lÊringsmetode
Teste/ prototype digitalt og analogt
Utforske mÄter Ä bruke quiz pÄ.
Konsept 1:
To lag pÄ 2 personer konkurrerer om Ä nÄ mÄl fÞrst. Lagene mÄ gjennom en labyrint. I labyrinten er det spÞrsmÄl som de mÄ svare fleip eller fakta pÄ. SpÞrsmÄlene er basert pÄ utstillingen pÄ teknisk museum.  Hvis laget svarer feil, mÄ de gÄ til det andre alternativet. Lagene mÄ samarbeide om Ä manÞvrere karakteren sin fremover i labyrinten ved Ä bruke programmet teachable. Spillet skal gi en visuell oppfriskning av innholdet til utstillingen.
Regler:
Personen som blir fÞrt mÄ fÞlge instruksene til personen som fikk spÞrsmÄlet.  For Ä gjette spÞrsmÄlet
Protomodell i papir:
Hva funker?
Karakterer?
SpÞrsmÄl?
Labyrintens form?
Brukertesting 1:
Papirutgave av spillet:
Like mange ruter Ä gÄ. Fra punkt A til B. Synlige piksler, og tydeligere ruter fÄr hvor man kan gÄ.
Bare den som fÞrer karakteren/medspilleren fÄr se spÞrsmÄlet.
Spillerne syns det var et artig konsept, engasjerende, og gĂžy med konkurranse
Fungerer godt med Ä fÄ kommando av andre.
Gode forslag til hvordan man kan lĂžse hvordan man beveger seg som for eksempel gjennom kontroller.
Kan bli et problem med hvordan stemmene blir oppfattet av AI.
Brukertesting med elever fra ungdomskolen. Her leser de opp reglene for hvordan spillet skal spilles.
Brukermanual laget av @idesignthingsâ
Regelbok til spillet som forklarer hva som mÄ til for Ä vinne spillet.
Koden til spillet fra atom og utseendet til spillet i Unity. Unity mĂ„tte lĂŠres for Ă„ fĂ„ spillet til Ă„ bli et fungerende produkt. Fikk godt hjelp av Aksel og YouTube.Â
Spillet âaMAZEing raceâ har et sĂŠrpreget estetisk utrykk som minner til flere av de eldre spillene man finner i utstillingen til Teknisk Musem. I dette spille blir man presentert med spĂžrsmĂ„l som beriker lĂŠringsopplevelsen fra utstillingen gjennom konkurranse og samarbeid.  Tid var en utfordring men absolutt et givende prosjekt der vi fikk utnyttet alle aspektene av det vi har lĂŠrt dette semesteret.Â
Et samarbeidsprosjekt med @designerpernilleâ. I dette prosjektet var vi ute etter en litt annen estetikk enn fra portfolio nettsiden. Vi Ăžnsket Ă„ gĂ„ tilbake i tid til da internettet fortsatt var ungt. Dette prosjektet gikk pĂ„ Ă„ vekke minner og mimre tilbake til da man fikk virus, pop ups og ikke minst at vi brukte internettet som tidsfordriv pĂ„ 123spill.no. Vi Ăžnsket fremkalle utrykket og estetikken fra denne tiden, med spor av tilfeldighet og humor spredd rundt pĂ„ nettsiden. I denne nettsiden kan man finne gĂžyale pĂ„skeegg som Shakira som synger âloleloleâ og et hint tilbake til da Hurr Durr regjerte som virus. Et morsomt og lekent prosjekt der vi hadde frie tĂžyler til Ă„ utforske kreative grenser.
Samarbeid med @designerpernilleâ. Her er koden til vĂ„r virus infiserte spillnettside. I denne koden ble det skapt mer interaksjon med nettsiden enn det forrige prosjekt med portfolio. Her er det aller meste klikkbart. I tillegg fikk vi muligheten til Ă„ lĂŠre oss JavaScript, som kom godt til nytte da vi implementerte spill som âSnakeâ i nettsiden vĂ„r. I lĂžpet av dette prosjektet fĂžltes det ut som at vi hadde mer rom til Ă„ utforske og teste grenser, ettersom at vi allerede hadde fĂ„tt en innfĂžring i generell koding og kunne da viderefĂžre denne kunnskapen til dette prosjektet. Utrolig nyttig Ă„ kunne utforme en nettside pĂ„ denne mĂ„ten.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
â Live Streamingâ Interactive Chatâ Private Showsâ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Koden bak portfolio nettsiden min. Dette er da fĂžrste gangen jeg har kodet med html og oss, men var heldig som hadde litt koding i lĂžpet av valgfag ukene som gjorde det lettere. En utrolig utfordring Ă„ lĂŠre seg et nytt sprĂ„k, men samtidig svĂŠrt givende nĂ„r man ser resultatet. Denne fĂžrste nettsiden var ikke sĂ„ avansert, men hovedfokuset med denne oppgaven var Ă„ lĂŠre og bli trygg pĂ„ koding, noe jeg fĂžlte jeg fikk til.Â
A soundtoy based on an alien invasion. As the helmet wearer you function as the alien overlord, controlling the humans that are mesmerized by unidentifiable alien entity on the ground. As the alien overlord you entrance the humans and become your own human instrument. With the use of radio signals and the microbitâs accelerometer the helmet affects the chord that is being played. This soundtoy has one beat and 15 different chords. This piece is made from lasercut oak, electroics and wires, neopixels, microbits, a speaker and humans made from steel wire. @heyjonna
I lĂžpet av det valgbare kurset, interactive soundtoys, fikk vi mulighet til Ă„ utforske microbit, make code, elektronikk, neopixler og ikke minst musikk.
UKE 1
Den fÞrste uken var et crash-course i alle kvalitetene til en microbit. En microbit kan registrere bevegelse via en akselerometer, sende radiosignaler, registrere lys, lyd, berÞring samt vise lys pÄ en liten skjerm laget av lysdioder. Vi fikk ogsÄ en innfÞring i hvordan elektronikk fungerer slik at vi kunne implementere dette i det interaktive prosjektet vÄrt.
UKE 2
I starten av uke 2 delte vi oss inn i grupper pÄ to og to. Jeg og @heyjonna kom pÄ gruppe sammen og deretter begynte vi Ä iterere ideer til konseptet vÄrt. VÄr fÞrste tanke var Ä skape en drakt av neopixler som reagerte pÄ lyden som kom fra frukt man kunne spille pÄ. Vi fant fort ut at en drakt av neopixler krevde enorme mengder energi, noe som i realiteten kunne vÊre svÊrt brannfarlig:)
UKE 3
Vi sÄ bort i fra drakten og deretter valgte Ä lage en lysende hjelm med 50 neopixler. Dette var et mer overkommelig konsept ettersom at vi kun trengte en powerbank som strÞmforsyning. I lÞpet av denne uken fikk vi lagd koden som gjorde det mulig for oss Ä spille pÄ frukt. I tillegg reagerte en av neopixel-stripene fra hjelmen pÄ lyden fra frukten. Vi fikk ogsÄ sendt radiosignaler fra microbiten til frukten videre til hjelmens microbit. Vi besÞkte ogsÄ Bitraf som er et maker space like ved skolen og her lÊrte vi hvordan vi kunne bruke laserkutter.
UKE 4
I begynnelsen av den fjerde uken ferdigstilte vi hjelmen ved Ä vakumtrekke hjelmen slik at den fikk et plastlag rundt den. Under dette trekket hadde vi et lag med vatt slitt at lysene fikk et redusert uttrykk. Tre dager fÞr innlevering av prosjektet ble vi lei av frukten (spesielt Ä mÄtte kjÞpe ny frukt annenhver dag), sÄ vi endret konseptet. Vi byttet ut frukten med smÄ mennesker laget av stÄltrÄd som tilbad et utenomjordisk vesen. Disse menneskene kunne man spille musikk pÄ, og hjelmen endret tonen som ble spilt ved Ä bevege pÄ hodet.
For our second external playtest, we worked rapidly with the little time we were given to make more solid playing cards.
Unfortunately, I had to leave 1 hour early, and didn't get to participate in this playtest. It seems my teammates tried out the mute token though.
Thank you to @heyjonna @designerpernille (and more whom I cannot see on the image) for participating in the user test! Thank you to @andreadesignwork for photo documenting the playtest đž.
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
â Live Streamingâ Interactive Chatâ Private Showsâ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Thank you to @tenkdesign @designermaria-blog @designerlarsprosjekter @braathendesign @ruskesara @monamehus for participating in our very first playtest of Area 51! And an especially big thank you to @williamdalsto for taking on the GM role, and who impressively managed to memorize the different role cards in only a few minutes đ! Fortunately most told us they found the game solid and fun, despite some balancing issues.
The Mute
We tested out turning the token mechanic into actual role cards, but it turned out it didn't work very well. The person who became the mute reported how it wasn't very fun, because no one else had pretended to be mute and no one found him suspicious, so he had nothing else to do other than listen to the other Earthlings discuss.
Participating in the discussion as a mute was too challenging, and could even come off as disturbing. Moving forward, we will leave the mute card as a token as I originally intended.
Furthermore, having myself experienced how it feels to became a normal Villager several times in a row while playing One Night Ultimate Werewolf during the gaming festival, having no night actions is kinda boring. The cards without any night actions understandably exist in order to give the werewolves an opportunity to pass off as innocent, but as a villager I ended up not participating in the discussion at all, because I had nothing to add. Instead, perhaps because people overestimated by calculative lying abilities, I came off as sort off suspicious most of the time by the other villagers.
Sleep phase
The role cards needs to be more solid and uniform, so that the Earthlings cannot tell that their card has been tampered with due to the deformation of the paper's shape.
Every player who performs a night action should also be instructed to slightly wriggle the other player's cards before closing their eyes again. This is to make sure that the other players cannot tell which cards has been tampered with, by simply memorizing the cards position and angle before they closed their eyes.
Ideas for further development
Give every role some sort of ability, so that everyone can participate in the discussion, while not making it too challenging for the Aliens to pass off as innocent.
Make the playing cards with a more solid material, that can be picked up and moved without its shape deforming.
Develop the second layer of game mechanics more, by creating more tokens like the mute token.
Figure out the mechanics of adding some more rounds / multiple sleep phases.
Min gruppe: Gruppe 4 (@lexlothe, @kariingunaalstaddesign, @heyjonna)
Etter lunsj pÄ onsdag 9.3 testet vi spillet vÄrt sammen med en annen gruppe. Da hadde vi ogsÄ vÊrt og skaffet litt props som gjorde spillet mer levende.
Resultater:
- gjĂžre det tydelig i appen at man skal ta de ulike kartdelene med seg
- gjenta underveis i appen at mÄlet er Ä vÊre fÞrst til Ä finne nÞkkelen og lÄse opp portalen
- i appen trenger vi Ä ikke si "oppgaven er fullfÞrt", fordi det blir for mye trykking. det holder Ä gÄ rett til neste hint
- nÄr spillerne har funnet nÞkkelen skjÞnner de at de mÄ pÄ brua for Ä lÄse opp en lÄs, derfor kan vi droppe siste frames i appen og heller skrive at nÄ mÄ de skynde seg og lÄse opp fÞr motstanderne gjÞr det
- spillerne brukte tid pÄ Ä finne riktig lÄs, tenkte at lÄsen gjemte seg bak skiltet for 1822/2022)
Anya is live and ready to show you everything. Watch her strip, dance, and perform exclusive shows just for you. Interact in real-time and make your fantasies come true.
â Live Streamingâ Interactive Chatâ Private Showsâ HD Quality
Anya is LIVE right now
FREE
Free to watch âą No registration required âą HD streaming
Min gruppe: Gruppe 3 (@heyjonna @kariingunaalstaddesign @lexlothe)
Vi startet uke to med Ă„ fordele roller â jeg arbeidet med visuelt design sammen med Kari-Ingun (@kariingunaalstaddesign), og Lexi (@lexlothe) og Johannes (@heyjonna) videreutviklet innholdet i spillet. Dette gjorde vi mandag 7.3 og deler av tirsdag 8.3. Da innholdet begynte Ă„ bli klart, brukte vi resten av tirsdagen og hele onsdag 9.3 pĂ„ Ă„ arbeide sammen med prototypen i Firma.
Navn
Lexi kom med mange forslag til navn pÄ spillet. Blant dem var Then and back again, Timelines, Time of Arrival og Between Time. Til slutt stemte vi fram Between Time som navn, som vi synes passet godt.
Identitet
Vi ble enige om Ă„ ha ulik uttrykk for "fortid" og "fremtid". Her har Kari-Ingun laget moodboard og fargepalett for de to ulike tidsperiodene, og laget fĂžrste utkast til "The Scientist" som er spillets narrativ:
Hun tok utgangspunkt i et moodbard som Lexi satte sammen uka fĂžr:
Jeg arbeidet med spillets typografi og kom med disse forslagene:
Sammen i gruppa ble vi enige om Ă„ bruke blackletter-fonten Old London kombinert med den klassiske serif-fonten Baskerville Regular for fortid, og sans-serif-fontene Panchang Medium og Radikal Light for fremtid:
Innhold og tidslinje
Samtidig som jeg og Kari-Ingun arbeidet med identitet, jobbet Johannes og Lexi med innholdet i spillet, var ute og tok bilder pÄ location og fant pÄ smarte ledetrÄder. De satte sammen disse tidslinjene, som er de vi tok utgangspunkt i da vi designet appen vÄr i Figma: